🌐 คุณกำลังอ่านบทความนี้ในภาษา ไทย ต้องการเปลี่ยนไหม?
📖 อ่านต้นฉบับภาษาอังกฤษ
หรือเลือกภาษาที่คุณต้องการ:

VR Mod คือม็อดที่จะเปลี่ยน Minecraft ให้กลายเป็นประสบการณ์ VR สุดพิเศษ ทั้งแบบเดินเล่นทั่วห้อง (room-scale) หรือแบบนั่งเล่น ม็อดนี้ทำงานได้ดีที่สุดในโหมด room-scale ร่วมกับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ SteamVR เช่น HTC Vive หรือ Cosmos, Valve Index, Oculus Rift S และแว่น WMR นอกจากนี้ยังสามารถเล่นบนอุปกรณ์ Mobile VR อย่าง Oculus Quest, GearVR, PSVR, Daydream, Cardboard หรือ Vive Focus ผ่าน SteamVR Emulators ได้อีกด้วย

ม็อดนี้รองรับทั้งการเล่นคนเดียว (Single player), เล่นกับเพื่อนผ่าน LAN และเล่นบนเซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์ สำหรับเวอร์ชัน Non-VR จะช่วยให้เพื่อนที่ไม่ได้ใช้ VR สามารถมองเห็นการเคลื่อนไหวของศีรษะและมือของคุณในเกมได้

มีให้เลือก 3 รูปแบบ:

  • The VR Client: ม็อดหลักสำหรับผู้เล่น VR
  • The Non-VR (2D) Client: สำหรับผู้เล่นบนจอคอมพิวเตอร์ที่ต้องการเห็นแอนิเมชัน VR หรือใช้เปิด LAN-host
  • The Forge Extensions: ม็อดฝั่งเซิร์ฟเวอร์สำหรับเปิดใช้งานแอนิเมชันบนเซิร์ฟเวอร์ Forge

ฟีเจอร์เด่น:

  • รองรับ Roomscale เต็มรูปแบบ: เดินไปรอบๆ ห้องในขณะที่คุณขุดเหมืองและสร้างบ้าน บล็อกใน Minecraft มีขนาด 1 เมตร คุณจะทึ่งว่าจริงๆ แล้วมันใหญ่แค่ไหน!
  • World scaling: ปรับขนาดตัวละครของคุณในโลกให้เล็กลงหรือใหญ่ขึ้น จะเล่นเป็นมดหรือยักษ์ก็ได้!
  • ขุดบล็อกและต่อสู้ด้วยการเหวี่ยงมือจริงๆ!
  • ยิงธนูด้วยการง้างและเล็งด้วยสองมือ!
  • ปีน, ว่ายน้ำ, วิ่ง, กระโดด, ย่อง, กิน, คลาน และพายเรือ ด้วยการขยับร่างกายจริงๆ!
  • การโต้ตอบตามบริบท (Context-sensitive) สำหรับประตู, ลูกสูบ, คันโยก, สัตว์, ถังน้ำ และอื่นๆ!
  • เล่นกับเพื่อนและมองเห็นการเคลื่อนไหว VR ของกันและกัน (แม้แต่ผู้เล่นจอ 2D ก็เห็น!)
  • ตัวเลือกการเคลื่อนที่ (Locomotion) หลากหลายรูปแบบตามสไตล์ที่คุณชอบ:
  • Arc teleportation: การวาร์ป (พร้อมตัวเลือกจำกัดเพื่อความสมดุลในโหมด Survival)
  • Free-movement: เคลื่อนที่อิสระตามทิศทางที่คอนโทรลเลอร์หรือศีรษะชี้ไป
  • Walkabout-style: การหมุนตัวเพื่อใช้การเคลื่อนที่แบบ room-scale 100%
  • Seated play: นั่งเล่นโดยใช้ WASD ตามทิศทางที่มอง
  • Climbey-inspired: การปีนกำแพงและกระโดดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Climbey

ภาพสกรีนช็อต:

วิธีใช้งาน:

โหมดการเล่น

  • Virtual Reality มี 2 โหมดหลัก: ยืนเล่น (Standing) และ นั่งเล่น (Seated) สลับได้ในเมนู VR Settings
  • โหมดยืนเล่น จะใช้ motion controllers และรองรับการโต้ตอบแบบ room-scale ทั้งหมด
  • โหมดนั่งเล่น จะปิดการใช้งานคอนโทรลเลอร์และใช้เมาส์กับคีย์บอร์ดแทน การโต้ตอบแบบ room-scale ส่วนใหญ่จะถูกปิด แต่ฟังก์ชัน VR เช่น การวาร์ป ยังคงใช้งานได้
  • หน้านี้จะเน้นอธิบายโหมดยืนเล่นเป็นหลัก
    การควบคุมพื้นฐาน
  • Virtual Reality มาพร้อมการตั้งค่าปุ่มเริ่มต้นสำหรับ Vive, Oculus, Index, WMR และ Cosmos ดูรายละเอียดการตั้งค่าปุ่มและวิธีเปลี่ยนปุ่มได้ในหน้าปัจจุบัน
  • มีการใช้ปุ่มที่แตกต่างกันสำหรับการโต้ตอบกับโลกและการโต้ตอบกับหน้าจอ เพื่อให้เข้ากับระบบของ Minecraft ดั้งเดิมมากที่สุด
  • ปุ่มทั้งหมดสามารถตั้งค่าใหม่ได้ผ่าน SteamVR Input

การเคลื่อนที่

  • Virtual Reality รองรับการเคลื่อนที่หลายรูปแบบ ขึ้นอยู่กับความถนัด, คอนโทรลเลอร์ที่มี และโหมดการเล่น
  • ตัวเลือกการเคลื่อนที่ทั้งหมดอยู่ในเมนู VR Settings
  • โดยปกติ คอนโทรลเลอร์ที่มีจอยสติ๊กด้านซ้ายจะใช้สำหรับเคลื่อนที่และสไลด์ข้างเสมอ นอกจากนี้ ปุ่มทริกเกอร์ซ้ายจะทำหน้าที่เดินไปข้างหน้าหรือวาร์ป ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า การกดปุ่ม ‘Pick Block’ ค้างไว้ครู่หนึ่งจะสลับฟังก์ชันทริกเกอร์ซ้ายระหว่างการวาร์ปและการเคลื่อนที่อิสระ

การวาร์ป (Teleporting)

  • เล็งเส้นโค้งไปยังจุดหมายแล้วปล่อยเพื่อวาร์ปทันที ในโหมด Survival การวาร์ปจะทำให้หิวและมีเกจพลังงานที่ต้องรอฟื้นฟู
  • ขณะใช้การวาร์ป การเคลื่อนที่แนวนอนที่ไม่ได้ตั้งใจ เช่น แรงกระแทก (knockback) หรือถูกน้ำผลัก จะถูกป้องกันไว้ (ยกเว้นยานพาหนะ) ส่วนการเคลื่อนที่แนวตั้ง เช่น การกระโดดหรือตก สามารถปิดได้ด้วยตัวเลือก ‘Simulate Falling’ การกดปุ่มเคลื่อนที่อิสระจะยกเลิกเอฟเฟกต์เหล่านี้
  • การวาร์ปอาจไม่รองรับในบางเซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์ ในกรณีนี้ปุ่มวาร์ปจะทำหน้าที่แค่ ‘เดินไปข้างหน้า’ เท่านั้น

การเคลื่อนที่อิสระ (Free-Move)

  • มีตัวเลือกย่อยหลายแบบใน Locomotion Settings รวมถึงตัวเลือกช่วยลดอาการเมารถ เช่น ลดความเร็วเคลื่อนที่, เพิ่มแรงเฉื่อย และลด FOV
  • โหมดย่อยที่มีให้เลือก:
  • Controller: ใช้ทิศทางที่คอนโทรลเลอร์มือรองชี้ไปเป็นทิศ ‘ข้างหน้า’ (ค่าเริ่มต้น)
  • HMD: คล้ายกับโหมดคอนโทรลเลอร์ แต่ใช้ทิศทางที่แว่น VR มองเป็นทิศ ‘ข้างหน้า’
  • Run-In-place: ในโหมดนี้คุณต้องกดปุ่ม ‘เดินหน้า’ ค้างไว้แล้วแกว่งแขนเพื่อเคลื่อนที่ ความเร็วขึ้นอยู่กับว่าคุณแกว่งแขนเร็วแค่ไหน

การเคลื่อนที่แบบ Roomscale

  • การเดินในพื้นที่จริงจะทำให้ตัวละครในเกมเคลื่อนที่ตาม ตำแหน่งของผู้เล่นจะแสดงด้วยเงารูปสี่เหลี่ยม ตัวละครต้องทำตามกฎการชนของ Minecraft ดังนั้นอย่าเดินห่างจากเงาของตัวเองล่ะ!
  • ปุ่ม ‘Walkabout’ และ ‘Free Rotate’ มีไว้เพื่อให้เคลื่อนที่ใน roomscale ได้ต่อเนื่องและหมุนโลกได้ (ไม่ได้ตั้งค่าปุ่มมาให้ตั้งแต่แรก)

การหมุนตัว (Rotating)

  • การหมุนโลกจะใช้จอยสติ๊กขวา โดยปกติจะเป็นการหมุนแบบเป็นจังหวะ (snap) คุณสามารถปรับองศาได้ใน VR Settings หรือปรับให้เป็นการหมุนแบบนุ่มนวล (smooth) ก็ได้
  • หมายเหตุ: Vive wands ไม่ได้ตั้งปุ่มหมุนมาให้ ต้องใช้ผ่าน radial menu หรือตั้งค่า touchpad เอง

การกระโดด (Jumping)

การกระโดดตั้งค่าไว้ที่ปุ่มคอนโทรลเลอร์ หรือคุณจะกระโดดจริงๆ ในห้องก็ได้! ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณตั้งค่าความสูงและพื้นที่เล่นถูกต้อง และระวังเพื่อนบ้านชั้นล่างจะมาเคาะห้องด้วยล่ะ

การเดินขึ้นบล็อก

  • โดยปกติระบบ ‘auto-jump’ ของเกมจะถูกปิดไว้เพราะอาจทำให้เวียนหัว Virtual Reality จึงมีระบบ ‘Walk Up Blocks’ แยกต่างหาก ซึ่งจะวาร์ปคุณขึ้นไป 1 บล็อกทันทีถ้าคุณเดินชนบล็อกนั้น

การวิ่ง (Sprinting)

  • มีระบบ Auto-Sprint ที่จะทำงานเมื่อดันจอยสติ๊กหรือกดทริกเกอร์แรงพอ ช่วยประหยัดปุ่มกดไปได้หนึ่งปุ่ม
  • จะมีไอคอนแสดงบน HUD ขณะวิ่ง เพราะบางครั้งอาจดูยากเนื่องจากไม่มีการเปลี่ยน FOV

การย่อง (Sneaking)

  • ใช้ปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ หรือย่อตัวจริงๆ ในห้องก็ได้
  • ขณะย่อง จะมีไอคอนขึ้นบน HUD และแขนของตัวละครจะดูโปร่งแสงเล็กน้อย

การปีน (Climbing)

  • สามารถปีนบันไดและเถาวัลย์ได้ง่ายๆ โดยการเอื้อมมือไปจับแล้วดึงตัวขึ้น หรือจะวาร์ปขึ้นไปก็ได้

การว่ายน้ำ (Swimming)

  • การว่ายน้ำโดยใช้ปุ่มจะเหมือนกับ Minecraft ปกติ
  • เมื่อ ‘ว่ายแบบวิ่ง’ (ฟีเจอร์จาก 1.14) ตัวละครจะตัวแบนลง มุมมอง VR จะเลื่อนลงเพื่อไม่ให้หัวทะลุบล็อก
  • นอกจากนี้ยังมีระบบว่ายน้ำแบบ roomscale โดยการทำท่าว่ายน้ำท่ากบด้วยแขนจริงๆ

การบิน (Flying)

  • การบินด้วยปีกแมลง (Elytra) ยังคงเหมือนเดิม แค่เล็งไปในทิศที่อยากไป (ไม่มีระบบขยับแขนบินนะ ทนายสั่งห้ามไว้)

การขี่ (Riding)

  • การขึ้นขี่สัตว์, เรือ หรือรถราง ทำได้โดยการคลิกขวา
  • มีระบบ ‘roomscale dismount’ ถ้าคุณไม่ได้ตั้งปุ่มลงจากพาหนะไว้ แค่เดินห่างออกมาในพื้นที่จริงคุณก็จะลงจากพาหนะทันที
  • สามารถพายเรือได้ด้วยการทำท่าพายเรือจริงๆ

การต่อสู้และการขุด (Combat and Mining)

  • มีระบบขุดและโจมตีแบบ roomscale ความแรงและระยะขึ้นอยู่กับไอเทมที่ใช้และสถานะการตั้งค่า
  • การขุดแบบ roomscale ใช้ได้เฉพาะในโหมด Survival
  • ไม่สามารถขุดแบบ roomscale ได้ถ้าถือดาบหรือสามง่าม
  • คุณใช้มือข้างไหนขุดหรือโจมตีก็ได้ แต่ความแรงจะคิดจากไอเทมในมือหลักเสมอ (ข้อจำกัดของ Minecraft)
  • การตีบล็อกแรงขึ้นจะช่วยให้ขุดไวขึ้นในระดับหนึ่ง
  • ระบบธนูแบบ roomscale: เมื่อถือธนู ธนูจะไปอยู่ที่มือรอง และลูกธนูจะอยู่ที่มือหลัก ให้ทำการน็อกลูกธนูแล้วกดปุ่มโจมตี (ทริกเกอร์ขวา) เพื่อดึงสาย เล็งแล้วปล่อยเพื่อยิง

ความเสียหายและพลังชีวิต

  • จะมีสีแดงจางๆ ขึ้นที่ขอบจอเมื่อได้รับบาดเจ็บ และจะกะพริบสีแดงช้าๆ เมื่อเลือดเหลือน้อย

การกิน (Eating)

  • คุณสามารถกินอาหารได้โดยการยกมันขึ้นมาจ่อที่หน้า (ถ้าคุณหิว)
  • การดื่มน้ำก็ทำได้เช่นกัน แต่อย่าลืมคว่ำขวดด้วยล่ะ เพราะใน Minecraft ไม่มีหลอดดูดนะ

การโต้ตอบตามบริบท VR (VR Contextual Interact)

  • ระบบ ‘VR Interaction’ ช่วยให้คุณคลิกขวาใส่บล็อกหรือสิ่งมีชีวิตได้โดยไม่ต้องเอาเป้าไปจี้ แค่เอามือไปแตะ
  • เมื่อแตะบล็อกที่โต้ตอบได้ จะมีเส้นขอบสีขาวปรากฏขึ้น และคอนโทรลเลอร์จะสั่นเตือน
  • สามารถตักน้ำใส่ถังได้ด้วยมือข้างไหนก็ได้เพียงแค่จุ่มลงไปในน้ำ

เมนูวงกลม (The Radial Menu)

  • ใช้สำหรับเข้าถึงคำสั่งที่ไม่ได้ใช้บ่อย สามารถปรับแต่งปุ่มและคำสั่งในเมนูนี้ได้เองใน VR Settings

คำสั่งด่วน (Quick Commands)

  • เพิ่มปุ่มในเมนู Pause เพื่อส่งคำสั่งแชทหรือคำสั่ง / ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้ทันที เช่น /home หรือ /gamemode สะดวกสุดๆ! Praise the Sun!

VR Mod Download Links

กรองตาม

สำหรับ Minecraft 1.19.4

สำหรับ Minecraft 1.19.3

สำหรับ Minecraft 1.19.2

สำหรับ Minecraft 1.17.1

สำหรับ Minecraft 1.14.4

สำหรับ Minecraft 1.13.2

คลิกเพื่อให้คะแนนโพสต์นี้!
[Total: 15 Average: 4.4]