بهترین ارتفاع Y برای هر سنگ معدن پس از تغییر ارتفاع جهان
الماسها دیگر در Y=11 نیستند. هر سنگ معدن اکنون دارای توزیع مثلثی با نقطه اوج خاص خود است و برخی نیز باند دوم دارند. در اینجا اعداد واقعی برگرفته از worldgen آورده شده است.
از زمانی که جهان تا Y=-64 گسترش یافت، تولید سنگ معدن از حالت «یک باند مسطح در این عمق» خارج شد و تبدیل شد به یک توزیع مثلثی: در لبهها نادر، در نقطه اوج بسیار رایج و در هر دو طرف روبهکاهش است. ماین کردن در نقطه اوج بسیار ارزشمندتر از ماین کردنِ صرفاً در «عمق» است.
نقاط اوج مهم
| سنگ معدن | اوج Y | محدوده کاربردی | یادداشتها |
|---|---|---|---|
| الماس | -59 | -64 → 16 | هرچه عمیقتر بروید رایجتر است؛ -59 کف باند کاربردی است |
| رداستون | -59 | -64 → 15 | الگویی مشابه با الماس |
| لاپیس | 0 | -64 → 64 | به همراه یک باند یکنواخت دوم |
| طلا | -16 | -64 → 32 | باند مجزای badlands در بالا در Y 32–256 |
| آهن | 15 و 232 | -64 → 320 | دو نقطه اوج — بالایی در کوهها است |
| مس | 48 | -16 → 112 | دو برابر در dripstone caves |
| زمرد | 236 | -16 → 320 | فقط در کوهها، هر چه بالاتر قطعاً بهتر |
| زغالسنگ | 96 | 0 → 320 | بسیار رایج، بهندرت ارزش هدفگیری دارد |
Y=-59، نه Y=-58
توزیع الماس تا پایینترین نقطه افزایش مییابد، اما deepslate زیر Y=-59 کمکم جای خود را به سنگ بستر میدهد، و تودههای سنگ بستر زمان ماینینگ را هدر میدهند. Y=-59 عمیقترین سطحی است که در آن همچنان یک تونل کامل، صاف و بدون سنگ بستر دارید. به همین دلیل این عدد بهطور عجیبی دقیق است.
قرار گرفتن در معرض هوا کل محاسبات را تغییر داد
سنگ معدن الماس در اکثر موارد دیگر در کنار هوا تولید نمیشود — بازی بهطور فعال الماسهای نمایان را کاهش میدهد. این امر دو پیامد دارد:
- ماین کردن الماس در غارها بدتر از گذشته شده است. سنگ معدنی که میبینید همان
سنگ معدنی است که بازی تلاش کرده قرار ندهد.
- روش Branch mining دوباره بازگشت. تونلهای نواری در Y=-59 به سنگهای معدن پنهانی برخورد میکنند که غار
نوردی هرگز به شما نشان نخواهد داد.
فاصلهگذاری شاخهها
رگههای الماس 1–10 بلوک هستند. یک تونل 1 بلوک از هر طرف را میبیند، بنابراین تونلهای با فاصله 3 تایی (دو بلوک سنگ در بین آنها) اساساً همهچیز را بدون هدر دادن کلنگ پیدا میکنند. فاصله کمتر از 3 اضافی است؛ بیشتر از 4 رگههای کوچک را از دست میدهد.
استثنا: deepslate کندتر است
هر چیزی زیر Y=0 از جنس deepslate است که تقریباً دو برابر بیشتر زمان برای شکستن میبرد نسبت به سنگ. یک کلنگ الماس با Efficiency V و Haste II این مسئله را بیاهمیت میکند؛ بدون افسونها، ماین کردن در Y=-59 واقعاً کند پیش میرود و Y=-16 برای طلا ممکن است در دقیقه بازدهی بهتری داشته باشد.
به هر عمقی بکشید در نمودار توزیع سنگ معدن — این نمودار منحنیهای واقعی worldgen را رسم میکند نه باندهای مسطح پیش از 1.18 را که بیشتر جدولها هنوز نشان میدهند.