Sinasaklaw ng mga spawn egg ang 88 sa 158 na entity — at eksaktong tatlong totoong mob ang walang ganito
May 70 uri ng entity ang walang spawn egg, ngunit 65 sa mga iyon ay mga bangka, projectile, at display entity. Tanging Giant, Illusioner, at Mannequin lamang ang mga aktwal na mob na hindi mo magagawan ng itlog.
Karaniwang totoo ang "Walang spawn egg para dito" sa isang simpleng dahilan — hindi isang mob ang bagay na iyon. Binilang mula sa sariling registry dump ng Mojang para sa 26.2, ang parehong datos na ginagamit ng converter sa pahinang ito.
158 uri ng entity, 88 spawn egg
70 uri ng entity ang walang spawn egg. Kung hihimayin, halos lahat ng mga ito ay mga bagay na walang sinumang aasang magkaroon ng itlog:
| kategorya | bilang |
|---|---|
| mga sasakyan (mga bangka, balsa, minecart) | 27 |
| mga projectile (mga arrow, fireball, inihagis na aytem) | 17 |
| mga display, marker, item frame, TNT, nahuhulog na bloke, orb | 21 |
| lahat ng iba pa | 5 |
Ang lima, at tatlo lamang sa kanila ang binibilang
Ang natitira ay giant, illusioner, mannequin, player and wither_skull.
player is not summonable and wither_skull is a projectile that slipped my category list — so the real answer is tatlong mob sa Minecraft ang walang spawn egg:
- Giant — ang napakalaking zombie, nasa laro mula noong Alpha at hindi kailanman natapos.
- Illusioner — ang illager na ipinatupad, binigyan ng buong gawi, at pagkatapos ay hindi kailanman idinagdag
sa anumang estruktura o raid.
- Mannequin — ang pinakabago sa tatlo.
Umiiral ang tatlo, lahat ng tatlo ay may gumaganang AI at mga modelo, at wala ni isa ang makukuha sa survival o mula sa creative inventory. /summon minecraft:giant ~ ~ ~ works fine.
Iyon ang praktikal na konklusyon para sa sinumang nagtatayo gamit ang mga ito: sila ay /summon-only, so a map that uses one cannot hand the player an egg for it, and a datapack cannot add the egg without adding a new item.
Kung bakit hindi pareho ang bilang ng itlog sa bilang ng mob
Ang 88 itlog laban sa 158 uri ng entity ay tila isang malaking agwat ngunit hindi. Kapag inalis mo ang 27 sasakyan — bawat uri ng kahoy ay may bangka, chest boat at variant ng balsa, kung saan nagmula ang bilang na iyon — at ang 17 projectile, ang registry ay mas maliit kaysa sa unang tingin.
Ang mga bangka lamang ang nag-iisang pinakamalaking dahilan kung bakit mas mahaba ang listahan ng entity kaysa sa listahan ng mob.
Pag-convert sa pagitan ng itlog at entity
Ganap ang panuntunan sa pagpapangalan: ang isang itlog ay <entity_id>_spawn_egg, with no exceptions in either direction. Every one of the 88 eggs maps to an entity whose id is the egg id minus the suffix, and there are zero itlog na ang entity ay hindi umiiral.
Kaya ang conversion ay mekanikal, na siyang inaasahan ng tool sa pahinang ito — at nangangahulugan din ito na ang nawawalang itlog ay palaging sadyang pag-alis ng Mojang sa halip na isang hindi pagkakatugma sa pangalan na maaari mong gawan ng paraan.