The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Spawneieren dekken 88 van de 158 entiteiten — en precies drie echte mobs hebben er geen

Spawneieren dekken 88 van de 158 entiteiten — en precies drie echte mobs hebben er geen

70 entiteitstypes hebben geen spawnei, maar 65 daarvan zijn boten, projectielen en display-entiteiten. Alleen Giant, Illusioner en Mannequin zijn daadwerkelijke mobs waar je geen ei voor hebt.

"Er is geen spawnei voor" is meestal waar om een saaie reden — het ding is geen mob. Geteld vanuit Mojangs eigen registry-dump voor 26.2, dezelfde gegevens die de converter op deze pagina gebruikt.

158 entiteitstypes, 88 spawneieren

70 entiteitstypes hebben geen spawnei. Opgesplitst zijn bijna al deze dingen zaken waar niemand een ei voor zou verwachten:

categorieaantal
voertuigen (boten, vlotten, mijnkarren)27
projectielen (pijlen, vuurballen, gegooide voorwerpen)17
displays, markeringen, voorwerplijsten, TNT, vallende blokken, bollen21
al het andere5

De vijf, en slechts drie ervan tellen mee

De rest is giant, illusioner, mannequin, player and wither_skull.

player is not summonable and wither_skull is a projectile that slipped my category list — so the real answer is drie mobs in Minecraft hebben geen spawnei:

  • Giant — de reusachtige zombie, al in het spel sinds Alpha en nooit afgemaakt.
  • Illusioner — de woesteling die werd geïmplementeerd, volledig gedrag kreeg en vervolgens nooit werd toegevoegd

aan een structuur of overval.

  • Mannequin — de nieuwste van de drie.

Alle drie bestaan ze, alle drie hebben ze werkende AI en modellen, en geen van alle is verkrijgbaar in survival of vanuit de creatieve inventaris. /summon minecraft:giant ~ ~ ~ works fine.

Dat is de praktische conclusie voor iedereen die ermee bouwt: ze zijn /summon-only, so a map that uses one cannot hand the player an egg for it, and a datapack cannot add the egg without adding a new item.

Waarom het aantal eieren niet gelijk is aan het aantal mobs

88 eieren tegenover 158 entiteitstypes lijkt een groot verschil, maar is dat niet. Zodra je de 27 voertuigen verwijdert — elk houttype heeft een boot, een kistboot en een vlotvariant, waar dat aantal vandaan komt — en de 17 projectielen, is het register veel kleiner dan het op het eerste gezicht lijkt.

Boten alleen zijn de grootste reden dat de entiteitenlijst langer is dan de moblijst.

Converteren tussen ei en entiteit

De naamgevingsregel is absoluut: een ei is <entity_id>_spawn_egg, with no exceptions in either direction. Every one of the 88 eggs maps to an entity whose id is the egg id minus the suffix, and there are nul eieren waarvan de entiteit niet bestaat.

De conversie is dus mechanisch, en dat is waar de tool op deze pagina op steunt — en het betekent ook dat een ontbrekend ei altijd een bewuste weglating van Mojang is in plaats van een mismatch in de naamgeving die je zou kunnen omzeilen.

Probeer de tool: Spawn Egg & Mob Conversion Tools →