स्पॉन अंडे 158 में से 88 एंटिटीज़ को कवर करते हैं — और ठीक तीन वास्तविक मॉब्स के पास कोई नहीं है
70 एंटिटी प्रकारों का कोई स्पॉन अंडा नहीं है, लेकिन उनमें से 65 नावें, प्रोजेक्टाइल्स और डिस्प्ले एंटिटीज़ हैं। केवल Giant, Illusioner और Mannequin ही वास्तविक मॉब्स हैं जिनका आप अंडा नहीं पा सकते।
"इसके लिए कोई स्पॉन अंडा नहीं है" आमतौर पर एक उबाऊ कारण से सच होता है — वह चीज़ कोई मॉब नहीं है। 26.2 के लिए Mojang के अपने रजिस्ट्री डंप से गिना गया, वही डेटा जो इस पृष्ठ पर कनवर्टर उपयोग करता है।
158 एंटिटी प्रकार, 88 स्पॉन अंडे
70 एंटिटी प्रकारों का कोई स्पॉन अंडा नहीं है। विभाजित करने पर, उनमें से लगभग सभी ऐसी चीज़ें हैं जिनके लिए किसी को अंडे की उम्मीद नहीं होगी:
| श्रेणी | गिनती |
|---|---|
| वाहन (नावें, राफ्ट्स, माइनकार्ट्स) | 27 |
| प्रोजेक्टाइल्स (तीर, फायरबॉल्स, फेंकी गई वस्तुएं) | 17 |
| डिस्प्ले, मार्कर्स, आइटम फ्रेम्स, TNT, गिरते ब्लॉक, ऑर्ब्स | 21 |
| बाकी सब कुछ | 5 |
वे पाँच, और उनमें से केवल तीन ही गिने जाते हैं
शेष है giant, illusioner, mannequin, player and wither_skull.
player is not summonable and wither_skull is a projectile that slipped my category list — so the real answer is Minecraft में तीन मॉब्स का कोई स्पॉन अंडा नहीं है:
- Giant — अत्यधिक बड़ा ज़ॉम्बी, जो Alpha के समय से गेम में है और कभी पूरा नहीं हुआ।
- Illusioner — वह इलेजर जिसे लागू किया गया था, पूरा व्यवहार दिया गया था, और फिर कभी नहीं जोड़ा गया
किसी भी संरचना या रेड में।
- Mannequin — तीनों में सबसे नया।
तीनों मौजूद हैं, तीनों में कार्यशील AI और मॉडल्स हैं, और इनमें से कोई भी सर्वाइवल में या क्रिएटिव इन्वेंट्री से प्राप्त करने योग्य नहीं है। /summon minecraft:giant ~ ~ ~ works fine.
उनके साथ निर्माण करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए व्यावहारिक निष्कर्ष यही है: वे हैं /summon-only, so a map that uses one cannot hand the player an egg for it, and a datapack cannot add the egg without adding a new item.
अंडों की संख्या मॉब्स की संख्या क्यों नहीं है
158 एंटिटी प्रकारों के मुकाबले 88 अंडे एक बड़ा अंतर लगते हैं लेकिन ऐसा नहीं है। एक बार जब आप 27 वाहनों को हटा देते हैं — प्रत्येक लकड़ी के प्रकार में एक नाव, एक चेस्ट बोट और एक राफ्ट संस्करण होता है, जहाँ से यह संख्या आती है — और 17 प्रोजेक्टाइल्स को हटा देते हैं, तो रजिस्ट्री पहली नज़र में दिखने से काफी छोटी हो जाती है।
अकेले नावें ही सबसे बड़ा एकल कारण हैं कि एंटिटी सूची मॉब सूची से अधिक लंबी है।
अंडे और एंटिटी के बीच कनवर्ट करना
नामकरण का नियम पूर्ण है: एक अंडा है <entity_id>_spawn_egg, with no exceptions in either direction. Every one of the 88 eggs maps to an entity whose id is the egg id minus the suffix, and there are शून्य अंडे जिनकी एंटिटी मौजूद नहीं है.
इसलिए रूपांतरण यांत्रिक है, जिस पर इस पृष्ठ का टूल निर्भर करता है — और इसका यह भी अर्थ है कि एक लापता अंडा हमेशा Mojang द्वारा किया गया जानबूझकर किया गया लोप है, न कि कोई नामकरण बेमेल जिसे आप हल कर सकें।