تخمهای اسپاون 88 تا از 158 موجودیت را پوشش میدهند — و دقیقا سه ماب واقعی هیچ تخمی ندارند
70 نوع موجودیت تخم اسپاون ندارند، اما 65 مورد از آنها قایقها، پرتابهها و موجودیتهای نمایشی هستند. فقط Giant، Illusioner و Mannequin مابهای واقعی هستند که نمیتوانید برایشان تخم اسپاون داشته باشید.
«تخم اسپاون برای آن وجود ندارد» معمولاً به یک دلیل خستهکننده درست است — آن چیز یک ماب نیست. شمارششده از دادههای رجیستری خود Mojang برای 26.2، همان دادههایی که مبدل این صفحه استفاده میکند.
158 نوع موجودیت، 88 تخم اسپاون
70 نوع موجودیت تخم اسپاون ندارند. به تفکیک، تقریباً همه آنها چیزهایی هستند که هیچکس انتظار تخم برایشان ندارد:
| دستهبندی | تعداد |
|---|---|
| وسایل نقلیه (قایقها، کلکها، ماینکارتها) | 27 |
| پرتابهها (تیرها، فایربالها، آیتمهای پرتابشده) | 17 |
| نمایشگرها، نشانگرها، قابهای آیتم، TNT، بلوکهای در حال سقوط، گویها | 21 |
| هر چیز دیگر | 5 |
پنج مورد، و فقط سه تای آنها به حساب میآیند
باقیمانده عبارت است از giant, illusioner, mannequin, player and wither_skull.
player is not summonable and wither_skull is a projectile that slipped my category list — so the real answer is سه ماب در Minecraft تخم اسپاون ندارند:
- Giant — زامبی غولپیکر، از زمان Alpha در بازی بوده و هرگز تکمیل نشد.
- Illusioner — ایلیجری که پیادهسازی شد، رفتار کامل به آن داده شد، و سپس هرگز اضافه نشد
به هیچ سازه یا ریدی.
- Mannequin — جدیدترین مورد از بین این سه تا.
هر سه وجود دارند، هر سه هوش مصنوعی و مدلهای کارآمد دارند، و هیچکدام در حالت survival یا از اینونتوری creative قابل دریافت نیستند. /summon minecraft:giant ~ ~ ~ works fine.
این نتیجهگیری کاربردی برای هر کسی است که با آنها ساختوساز میکند: آنها /summon-only, so a map that uses one cannot hand the player an egg for it, and a datapack cannot add the egg without adding a new item.
چرا تعداد تخمها با تعداد مابها یکی نیست
88 تخم در برابر 158 نوع موجودیت شکاف بزرگی به نظر میرسد، اما اینطور نیست. هنگامی که 27 وسیله نقلیه — هر نوع چوب دارای یک قایق، یک قایق صندوقدار و یک نوع کلک است، که این عدد از آنجا میآید — و 17 پرتابه را حذف کنید، رجیستری بسیار کوچکتر از آنچه در ابتدا به نظر میرسد خواهد بود.
قایقها به تنهایی بزرگترین دلیل طولانیتر بودن فهرست موجودیتها نسبت به فهرست مابها هستند.
تبدیل بین تخم و موجودیت
قاعده نامگذاری کلی است: یک تخم عبارت است از <entity_id>_spawn_egg, with no exceptions in either direction. Every one of the 88 eggs maps to an entity whose id is the egg id minus the suffix, and there are صفر تخم که موجودیت آن وجود نداشته باشد.
بنابراین تبدیل مکانیکی است، چیزی که ابزار موجود در این صفحه بر آن متکی است — و همچنین به این معنی است که نبود یک تخم همیشه یک حذف عمدی توسط Mojang است، نه یک ناهماهنگی در نامگذاری که بتوانید آن را دور بزنید.