9Minecraft / टूल्स / गाइड्स
Enchanting, redstone, वर्ल्ड जनरेशन, data packs और resource packs पर विस्तृत Minecraft गाइड्स — हमारे मुफ़्त ब्राउज़र टूल्स के साथ इस्तेमाल के लिए।
/locate: संरचनाएं, biomes खोजना और यह कभी-कभी क्यों कहता है कि आस-पास कुछ नहीं है
34 संरचनाएँ: सात बर्बाद पोर्टल हैं, और 23 ज़मीन के अनुसार बिल्कुल नहीं ढलतीं
एक Bedrock स्किन पैक में चार फ़ाइलें होती हैं, और इसके विफल होने के दो तरीके साइलेंट होते हैं
एक केप टेक्सचर 2,048 पिक्सल का होता है और उनमें से केवल 372 ही कभी रेंडर होते हैं
एक मैप पिक्सेल एक बाइट है, और इसके दो बिट चमक हैं
एक ट्रिम एक ग्रेस्केल स्टेंसिल और पैलेट स्वैप है, न कि एक रंगीन टेक्सचर
एक ट्रिम किए गए कवच सेट के 1.57 अरब संभावित रूप होते हैं, इसीलिए लॉक बटन मौजूद है
बारी-बारी वाली पंक्तियाँ ठोस खेत की तुलना में दोगुनी तेज़ी से बढ़ती हैं — सूत्र यही कहता है
आर्मर का गणित: 20 आर्मर अंक 80% कटौती क्यों नहीं हैं
बैनर पैटर्न: छह-परत की सीमा, लूम क्रम, और डिज़ाइन कॉपी करना
Bedrock में कोई स्टैंडअलोन केप पैक नहीं है — केप केवल स्किन के साथ अटैच होकर आता है
विश्व की ऊँचाई में बदलाव के बाद हर अयस्क के लिए सर्वश्रेष्ठ Y स्तर
बायोम का तापमान तय करता है बारिश, बर्फबारी या कुछ नहीं — और 18 बायोम में कोई मौसम नहीं होता
बायोम अब 3D हैं: आपके पैरों के नीचे का बायोम सतह वाले बायोम से अलग क्यों है
प्रजनन भोजन: 31 में से 17 mobs केवल एक ही वस्तु स्वीकार करते हैं, और मधुमक्खियाँ 29 स्वीकार करती हैं
कंटेनरों से कंपैरेटर सिग्नल शक्ति: सूत्र और स्टैक-आकार का जाल
कस्टम मॉडल डेटा: बिना कुछ बदले एक आइटम को कई मॉडल देना
कस्टम पेंटिंग और डिस्क के लिए दो पैक की आवश्यकता होती है, और उनमें से केवल एक को इंस्टॉल करना ही विफलता का सामान्य कारण है
मूल को बदले बिना कस्टम पेंटिंग्स और म्यूज़िक डिस्क
सजे हुए घड़े: सभी 23 sherds, प्रत्येक कहाँ मिलता है, और give command
अठारह ट्रिम पैटर्न, चौदह स्थान, और केवल एक जो किसी मॉब से गिरता है
दो Eye of Ender फेंककर stronghold ढूंढना
चौदह वस्तुओं को पाने का केवल एक ही तरीका है, और तीन के पास ऐसा तरीका है जो केवल उनके लिए मौजूद है
Gold Minecraft में सबसे तेज़ उपकरण है, और netherite diamond से केवल 12% तेज़ है
एक resource pack के साथ HUD तत्वों को छिपाना और उनका आकार बदलना
घोड़ों का प्रजनन: दो उत्तम माता-पिता भी एक उत्तम बछेड़े की गारंटी नहीं दे सकते
Map art: आपकी छवि गलत क्यों दिखती है, और 3-शेड की ट्रिक जो इसे ठीक करती है
Nether पोर्टल जो वहीं जुड़ते हैं जहाँ आप चाहते हैं — 1:8 नियम व्यवहार में
केवल सिर ही एक घन है — बाकी हर पेपरक्राफ्ट हिस्सा तीन अलग-अलग आयत है
पेंटिंग के आकार: 51 में से 34 चौकोर हैं, और केवल 5 चौड़ाई से अधिक लंबी हैं
रेसिपी की उपज राउंड अप होती है, इसलिए क्राफ्टिंग लागत कभी सिर्फ गुणा नहीं होती
आकाश को रीकलर करना छह फ़ाइलें हैं — और चंद्रमा के सभी आठ चरण उनमें से एक हैं
रिसोर्स पैक के साथ ध्वनियाँ बदलना: sounds.json और .ogg आवश्यकता
Slim या classic का निर्णय 24 पिक्सल द्वारा होता है, और आप ठीक से देख सकते हैं कि कौन से
स्किन संस्करण बदलने से पृष्ठ रीलोड होता है, और यह सही डिज़ाइन है
तीन gunpowder एक gunpowder का तीन गुना नहीं है — यह 1.67× है
तीन resource-pack टेक्सचर पाथ सपाट हैं। मॉब वाला नेस्टेड है, और यह तो बस शुरुआत है
टूल टियर: केवल 94 ब्लॉक्स पर असर पड़ता है, सोना बिल्कुल लकड़ी जितना ही सीमित है, और तांबा पत्थर है
स्पॉन-प्रूफिंग के लिए टॉर्च की दूरी: सटीक संख्या, कोई अनुमान नहीं
Trial chambers: स्पॉनर्स को ominous बनाना और vaults से असल में क्या मिलता है
आपका मॉब फ़ार्म धीमा क्यों है: स्पॉन कैप्स, न कि स्पॉन दरें
XP स्तर और कुल अनुभव: तीन सूत्र और मृत्यु की कीमत
/attribute: base value बनाम modifiers, और आपकी वैल्यू बार-बार रीसेट क्यों हो रही है
/execute: as/at का क्रम क्यों मायने रखता है और store वास्तव में कैसे काम करता है
/fill और /clone: 32,768 ब्लॉक की सीमा और इससे बचने के मोड्स
/particle: delta और speed का वास्तव में क्या अर्थ है, और count=0 ट्रिक
/summon NBT के साथ: उपकरण, विशेषताएँ और टैग जो मॉब के व्यवहार को तय करते हैं
/tellraw JSON text: clickEvent, hoverEvent और आपका संदेश कुछ क्यों नहीं दिखाता
/worldborder के दस रूप हैं, और उनमें से केवल दो एनिमेट होते हैं
1,585 रेसिपी और 794 टैग: stonecutting इनमें से पाँचवाँ हिस्सा है, और एक टैग में 417 ब्लॉक हैं
एक .nbt संरचना पैलेट इंडेक्स स्टोर करती है, ब्लॉक नाम नहीं — यही कारण है कि यह इतनी छोटी होती है
एक कस्टम हेड base64 JSON में लिपटे URL को संग्रहीत करता है, छवि को नहीं
एक Minecraft उपयोगकर्ता नाम ठीक तीन चीज़ों के 1–16 वर्ण होते हैं, और एक UUID की दो वर्तनी होती हैं
एक शर्त वाले predicate में कोई wrapper नहीं होता है, और यह एक वास्तविक संरचनात्मक बदलाव है
ब्लॉक, आइटम और एंटिटी id: नेमस्पेस, ब्लॉक स्टेट्स, और जो भिन्न हैं
Bossbars और titles: स्थायी स्थिति, समय और value/max विभाजन
बिना मॉड के कैमरा कटसीन: कीफ़्रेम, इंटरपोलेशन और स्पेक्टेटर ट्रिक्स
रंग और फ़ॉर्मेटिंग कोड: § कोड, hex, और प्रत्येक कहाँ काम करता है
मॉड्स के बिना कस्टम एन्चांटमेंट्स: डेटा-संचालित एन्चांटमेंट फ़ॉर्मेट
कस्टम रेसिपी: शेप्ड, शेपलेस, और हर लकड़ी को सूचीबद्ध करने के बजाय टैग का उपयोग करना
नुकसान के प्रकार: कौन से 19 कवच को अनदेखा करते हैं, और ढालें कमज़ोर बचाव क्यों हैं
डायलॉग स्क्रीन: बिना किसी मॉड के असली मेनू बनाना
Enchantment टकराव: 43 में से केवल 18 में टकराव होता है, और छह सबसे प्रमुख हैं
Loot tables: pools, rolls और entries व functions के बीच का अंतर
ऋणात्मक निर्देशांक चंक के गणित को एक नहीं, दो जगहों पर बिगाड़ते हैं
Ominous Bottles और Bad Omen I–V: प्रत्येक लेवल से वास्तव में क्या बदलता है
Ominous trial spawners: लूट बदलती है, स्पॉन की संख्या ज्यादातर नहीं बदलती
यूज़रनेम द्वारा प्लेयर हेड्स: प्रोफाइल कॉम्पोनेंट कैसे काम करता है और हेड्स खाली क्यों हो जाते हैं
पोशन 40 में से 19 प्रभावों को कवर करते हैं — और चार पोशन का नाम उनके काम पर नहीं रखा गया है
Scoreboards: मानदंड जो स्वचालित रूप से चीज़ों को ट्रैक करते हैं, और डिस्प्ले स्लॉट
छह वर्ज़न विकल्प, चार वर्ल्ड जनरेटर — उनमें से तीन एक ही वर्ल्ड हैं
स्पॉन अंडे 158 में से 88 एंटिटीज़ को कवर करते हैं — और ठीक तीन वास्तविक मॉब्स के पास कोई नहीं है
डेटा कंपोनेंट्स के बाद /give कमांड: NBT टैग की जगह क्या आया
advancement ट्री: 126 advancements, और Story में कोई भी चुनौती नहीं है
एक्सटेंशन आपको schematic फ़ॉर्मेट नहीं बताता है — 33 में से 31 .schematic फ़ाइलें कुछ और होने का अनुमान थीं
बदलने लायक gamerules — और वे डिफ़ॉल्ट मान जो लोग गलत समझ लेते हैं
The Wandering Trader: 97 ऑफ़र, लेकिन यह आपसे केवल 12 बार खरीदेगा
टियर अनुसार Villager सौदे: Expert के पास सबसे अधिक हैं, Master के पास सबसे कम
Minecraft "Too Expensive!" क्यों कहता है — और उससे बचने का ऐनविल क्रम
1.20 के बाद से वर्ल्ड जनरेशन दो बार बदला है, 1.21.2 और 1.21.4 पर — और उसके बाद से नहीं
454 splash टेक्स्ट, 453 अद्वितीय — और एक डुप्लिकेट "Déjà vu!" है
.mrpack को सामान्य modpack zip में बदलना — और एक्सट्रैक्टर विफल क्यों होते हैं
डेटापैक लोड नहीं हो रहा? फ़ोल्डर संरचना और वे तीन नाम जिनका मेल खाना ज़रूरी है
pack.mcmeta: pack_format संख्याएं और "incompatible" चेतावनी
level.dat पढ़ना: hardcore स्थिति, spawn पॉइंट और आप वास्तव में क्या ठीक कर सकते हैं
Aikar के फ़्लैग 12 GB पर बदलते हैं — उनमें से पाँच, और एक कम होता है
एक .mrpack में लगभग कोई भी अपना mod नहीं होता है
server.properties: सेटिंग्स जो परफ़ॉर्मेंस बदलती हैं, और वे जिनका कोई असर नहीं होता
Whitelist, ban और op: सर्वर कमांड जो आपकी उम्मीद से अलग काम करते हैं