विश्व की ऊँचाई में बदलाव के बाद हर अयस्क के लिए सर्वश्रेष्ठ Y स्तर
हीरे अब Y=11 पर नहीं हैं। प्रत्येक अयस्क का अब अपने शीर्ष के साथ एक त्रिकोणीय वितरण होता है, और कुछ में एक दूसरा बैंड होता है। यहाँ worldgen के वास्तविक आँकड़े दिए गए हैं।
चूँकि विश्व को Y=-64 तक नीचे बढ़ा दिया गया था, इसलिए अयस्क निर्माण "इस गहराई पर एक सपाट पट्टी" होना बंद हो गया और यह एक त्रिकोणीय वितरण बन गया: किनारों पर दुर्लभ, शीर्ष पर सबसे आम, दोनों तरफ घटता हुआ। शीर्ष पर खनन करना "गहरे" खनन की तुलना में बहुत अधिक फायदेमंद है।
महत्वपूर्ण शीर्ष
| अयस्क | शीर्ष Y | उपयोगी सीमा | टिप्पणियाँ |
|---|---|---|---|
| हीरा | -59 | -64 → 16 | जितना गहरा आप जाएँगे उतना ही आम होगा; -59 उपयोगी पट्टी का निचला स्तर है |
| रेडस्टोन | -59 | -64 → 15 | हीरे के समान आकार |
| लैपिस | 0 | -64 → 64 | साथ ही एक दूसरी समान पट्टी |
| सोना | -16 | -64 → 32 | Y 32–256 पर अलग badlands पट्टी |
| लोहा | 15 और 232 | -64 → 320 | दो शीर्ष — ऊपरी शीर्ष पहाड़ों में है |
| ताँबा | 48 | -16 → 112 | dripstone caves में दोगुना |
| पन्ना | 236 | -16 → 320 | केवल पहाड़, जितना ऊँचा उतना ही बेहतर |
| कोयला | 96 | 0 → 320 | बहुत आम, इसे विशेष रूप से ढूँढने की ज़रूरत कम ही होती है |
Y=-59, न कि Y=-58
हीरे का वितरण नीचे तक लगातार बढ़ता रहता है, लेकिन Y=-59 के नीचे deepslate बेडरॉक में बदलने लगती है, और बेडरॉक के टुकड़े खनन का समय बर्बाद करते हैं। Y=-59 सबसे गहरा स्तर है जहाँ आपको अभी भी एक पूर्ण, सपाट, बेडरॉक-मुक्त सुरंग मिलती है। यही कारण है कि यह संख्या इतनी विशिष्ट है।
हवा के संपर्क ने पूरी गणना बदल दी
हीरे का अयस्क अब ज्यादातर मामलों में हवा के पास उत्पन्न नहीं होता है — खेल सक्रिय रूप से खुली सतह वाले हीरों को कम करता है। इसके दो परिणाम हैं:
- हीरे के लिए गुफाओं में खनन पहले की तुलना में खराब हो गया है। जो अयस्क आप देख सकते हैं वह
वह अयस्क है जिसे गेम न रखने का प्रयास करता था।
- ब्रांच माइनिंग वापस आ गई। Y=-59 पर स्ट्रिप टनल ऐसे छिपे हुए अयस्कों तक पहुँचती हैं जो गुफा
की खोजबीन से आपको कभी नहीं दिखेंगे।
ब्रांच के बीच की दूरी
हीरे की नसें 1–10 ब्लॉक की होती हैं। एक सुरंग दोनों तरफ 1 ब्लॉक देखती है, इसलिए सुरंगें 3 की दूरी पर (बीच में पत्थर के दो ब्लॉक) बिना पिकैक्स बर्बाद किए लगभग सब कुछ खोज लेती हैं। 3 से कम दूरी व्यर्थ है; 4 से अधिक चौड़ाई में छोटी नसें छूटने लगती हैं।
अपवाद: deepslate धीमी गति से टूटता है
Y=0 के नीचे सब कुछ deepslate है, जिसे तोड़ने में लगभग दोगुना समय लगता है जितना पत्थर में लगता है। Haste II के साथ Efficiency V डायमंड पिकैक्स इसे अप्रभावी बना देती है; बिना enchantments के, Y=-59 पर खनन वास्तव में धीमा होता है, और सोने के लिए Y=-16 प्रति मिनट बेहतर परिणाम दे सकता है।
यहाँ किसी भी गहराई तक खींचें: अयस्क वितरण चार्ट — यह अधिकांश तालिकाओं द्वारा अभी भी दिखाई जाने वाली 1.18 से पहले की सपाट पट्टियों के बजाय वास्तविक worldgen वक्र बनाता है।