Кімнати випробувань: активація лиховісних спавнерів і здобич зі сховищ
У лиховісних сховищах містяться булава та важке ядро, але лише якщо спочатку зробити кімнату лиховісною. Ось послідовність дій, економіка ключів і відмінності соло-гри від кооперативу.
Проходження кімнати випробувань має два режими, і більшість цінного луту захована саме в другому.
Звичайний проти лиховісного
Спавнер випробувань у звичайному стані дає Ключ випробувань та звичайні нагороди. Випийте лиховісну пляшечку всередині кімнати, і кожен спавнер випробувань у радіусі дії перетвориться:
- спавнери світяться синім і породжують більше мобів, у більшій кількості хвиль
- з них випадають Лиховісні ключі випробувань натомість
- Лиховісні сховища — сині — стає можливим відкрити
Важке ядро, а відтак і булаву, можна отримати лише з лиховісних сховищ. У звичайному режимі їх здобути неможливо.
Економіка ключів
Ключі прив'язані до типу сховища і не конвертуються:
| Ключ | Відкриває | Джерело |
|---|---|---|
| Ключ випробувань | звичайне сховище | звичайний спавнер випробувань |
| Лиховісний ключ випробувань | лиховісне сховище | лиховісний спавнер випробувань |
Сховище можна відкрити один раз кожним гравцем. У цьому полягає кооперативний помножувач: четверо гравців із чотирма ключами отримують чотири окремі спроби випадання луту з одного сховища. Сховище не вичерпується для групи.
Соло проти кооперативу: змінюється спавнер, а не сховище
Спавнери випробувань масштабують кількість мобів відповідно до кількості гравців у їхньому радіусі виявлення — і вони пам'ятають це. Спавнер, який зафіксував чотирьох гравців, залишається посиленим навіть після того, як троє підуть, доки не перезавантажиться.
Тому практична тактика для соло-гравця протилежна груповій: тримайте інших гравців поза зоною досяжності під час зачистки, а потім ведіть їх до сховищ.
Шанси на важке ядро
Важке ядро є рідкісною здобиччю саме з лиховісних сховищ. Розраховуйте зачистити кілька кімнат, а не просто кілька сховищ. Для булави потім знадобиться:
Heavy Core + Breeze Rod → Mace
на ковальському верстаті — шаблон не потрібен.
Звідки береться Лихе знамення
Щоб почати, вам потрібна лиховісна пляшечка. Джерела її отримання:
- Капітани набігів — убийте розбійника зі стягом і отримайте пляшечку, рівень якої масштабується
від кількості виграних набігів
- Самі лиховісні сховища — це утворює замкнене коло, але означає, що перший успішний захід
забезпечує наступний
Пити її потрібно всередині кімнати, поблизу спавнера випробувань. Якщо помилково випити її в селі, вона перетвориться на Знамення набігу і почне набіг.
Сплануйте налаштування спавнера під вашу кількість гравців, а також хвилі набігів за складністю та рівнем Лихого знамення у Планувальник спавнерів випробувань і набігів.