Trial-kamers: spawners onheilspellend maken en wat de kluizen echt laten vallen
Onheilspellende kluizen bevatten de Strijdhamer en Zware kern, maar alleen als je de kamer eerst onheilspellend maakt. Hier is de volgorde, de sleuteleconomie en wat er verandert tussen solo en co-op.
Een run in een trial-kamer heeft twee modi, en de meeste goede buit zit achter de tweede.
Normaal versus onheilspellend
Een trial-spawner in zijn standaardstaat geeft een Trial-sleutel en gewone beloningen. Drink een Onheilspellend flesje in de kamer en elke trial-spawner binnen bereik verandert:
- spawners gloeien blauw op en spawnen meer mobs, in meer golven
- ze laten Onheilspellende trial-sleutels vallen in plaats daarvan
- Onheilspellende kluizen — de blauwe — kunnen worden geopend
De Zware kern, en dus de Strijdhamer, is alleen verkrijgbaar via onheilspellende kluizen. Er is geen manier om deze in de normale modus te krijgen.
De sleuteleconomie
Sleutels zijn per kluistype en kunnen niet worden omgezet:
| Sleutel | Opent | Bron |
|---|---|---|
| Trial-sleutel | normale kluis | normale trial-spawner |
| Onheilspellende trial-sleutel | onheilspellende kluis | onheilspellende trial-spawner |
Een kluis kan worden geopend eenmaal per speler. Dat is de co-op-vermenigvuldiger: vier spelers met vier sleutels krijgen vier afzonderlijke buitkansen uit dezelfde kluis. De kluis raakt niet uitgeput voor de groep.
Solo versus co-op verandert de spawner, niet de kluis
Trial-spawners schalen hun aantal mobs naar het aantal spelers dat hun detectiebereik heeft betreden — en ze onthouden dit. Een spawner die vier spelers heeft gezien, blijft geschaald zelfs nadat er drie vertrekken, totdat hij reset.
Dus de praktische routine voor een solospeler is het tegenovergestelde van die voor een groep: houd andere spelers buiten bereik tijdens het verslaan, en haal ze er pas bij voor de kluizen.
Kansen op de Zware kern
De Zware kern is specifiek een zeldzame drop uit onheilspellende kluizen. Reken op meerdere kamers in plaats van meerdere kluizen. De Strijdhamer vereist vervolgens:
Heavy Core + Breeze Rod → Mace
op een smeedtafel — geen sjabloon vereist.
Waar Slecht gesternte vandaan komt
Je hebt een Onheilspellend flesje nodig om dit te starten. Twee bronnen:
- Overvalkapiteins — dood de rover met de banier, ontvang een flesje waarvan het niveau schaalt
met overvallen die je hebt gewonnen
- Onheilspellende kluizen zelf — wat circulair is, maar het betekent dat een eerste succesvolle run
de volgende financiert
Het opdrinken moet gebeuren in de kamer, vlak bij een trial-spawner. Drink je het per ongeluk in een dorp, dan verandert het in plaats daarvan in Overvalvoorteken en start het een overval.
Plan de spawnerconfiguratie voor je spelersaantal, en de overvalgolven op moeilijkheidsgraad en Slecht gesternte-niveau, in de Trial Spawner & Raid Planner.