Рівні XP та загальний досвід: три формули й ціна смерті
Рівні не є лінійними — рівень 30 це 1,395 XP, але рівень 60 це 6,720. Ось кускові формули, що ви зберігаєте після смерті, та найдешевший рівень для чарування.
Шкала XP приховує те, що кожен наступний рівень коштує більше за попередній, за трьома різними ставками.
Три формули
Загальний досвід, потрібний для досягнення рівня L:
| Діапазон | Загальний XP |
|---|---|
| 0–16 | L² + 6L |
| 17–31 | 2.5L² − 40.5L + 360 |
| 32+ | 4.5L² − 162.5L + 2220 |
Що дає числа, які насправді цікавлять гравців:
| Рівень | Загальний XP | XP лише для цього рівня |
|---|---|---|
| 15 | 315 | 37 |
| 30 | 1,395 | 112 |
| 39 | 2,727 | 149 |
| 50 | 5,345 | 202 |
| 60 | 6,720 | 247 |
Перехід із 30 до 60 рівня коштує майже вчетверо дорожче, ніж від 0 до 30. Ось чому «я просто дійду до 100» вимагає значно більше зусиль, ніж здається за шкалою.
Ціна смерті
Ви скидаєте min(7 × level, 100) experience points as orbs, and lose everything else.
Ліміт має значення: вище 15 рівня з вас завжди випадає рівно 100 XP, незалежно від того, наскільки високим був ваш рівень. Гравець 80-го рівня втрачає приблизно 6,720 XP і скидає 100 — решта просто випаровується.
Збирати власні сфери досвіду назад варто, але це повертає лише мізерну частку високого рівня.
30-й рівень — не найкраще чарування
Стіл чарування пропонує свої найсильніші чари на 30 рівні, і на цьому міфи закінчуються. Два виправлення:
- Стіл витрачає 1–3 рівні, а не 30. Він вимагає від вас бути 30-го рівня; вартість,
яка стягується — це номер слота. Багаторазове чарування на 30-му рівні дешеве.
- Лазурит — це інша витрата — від 1 до 3, відповідно до слота.
Тож алгоритм такий: досягти 30 рівня, використати третій слот, відновити кілька рівнів, повторити. Фармити до 50 рівня заради «кращих» чарів марно — 30 рівень є стелею для столу чарування.
Витрати на ковадлі — це рівні, а не XP
Ковадло знімає плату в рівнях, тому той самий ремонт коштує кардинально різну кількість чистого XP на 5 рівні проти 40. 40-й рівень Too Expensive! wall is a level check, not an XP check.
Тому об'єднання на низькому рівні справді дешевше в абсолютному вираженні досвіду. Якщо ви збираєтеся зробити кілька дорогих операцій на ковадлі, виконання їх на рівні 30, а не 60, коштуватиме менше загального XP для того самого результату.
Джерела, про які варто знати
| Джерело | XP |
|---|---|
| Переплавлення одного предмета | 0.1 – 1.0 залежно від рецепта |
| Видобуток рудного блока | 0 – 8, вугілля та алмаз найбільше |
| Більшість ворожих мобів | 5 |
| Розмноження | 1 – 7 |
| Риболовля | 1 – 6 |
| Пляшечка чарів | 3 – 11 |
Конвертуйте рівні в загальний XP в обох напрямках і дізнайтеся вартість потрібного рівня в Довідник і калькулятори — Набір 1.