Mga antas ng XP at kabuuang karanasan: ang tatlong pormula at ang halaga ng kamatayan
Hindi linyar ang mga antas — ang antas 30 ay 1,395 XP ngunit ang antas 60 ay 6,720. Narito ang mga piecewise na pormula, ang mga naiiwan kapag namatay, at ang pinakamurang antas para sa pag-e-enchant.
Itinatago ng XP bar na mas magastos ang bawat antas kaysa sa nauna, sa tatlong magkakaibang bilis.
Ang tatlong pormula
Kabuuang karanasang kailangan upang maabot ang antas L:
| Saklaw | Kabuuang XP |
|---|---|
| 0–16 | L² + 6L |
| 17–31 | 2.5L² − 40.5L + 360 |
| 32+ | 4.5L² − 162.5L + 2220 |
Na nagbibigay ng mga numerong talagang mahalaga sa mga tao:
| Antas | Kabuuang XP | XP para sa antas na iyon lamang |
|---|---|---|
| 15 | 315 | 37 |
| 30 | 1,395 | 112 |
| 39 | 2,727 | 149 |
| 50 | 5,345 | 202 |
| 60 | 6,720 | 247 |
Ang antas 30 hanggang 60 ay halos apat na beses ang gastos kaysa 0 hanggang 30. Kaya naman ang "Aabutin ko na lang ang 100" ay mas malaking obligasyon kaysa sa ipinapakita ng bar.
Ang halaga ng kamatayan
Malalaglag mo min(7 × level, 100) experience points as orbs, and lose everything else.
Mahalaga ang cap: lampas sa antas 15 palagi kang maglalaglag ng eksaktong 100 XP, gaano ka man kataas. Ang isang manlalaro na antas 80 ay mawawalan ng humigit-kumulang 6,720 XP at maglalaglag ng 100 — ang iba ay basta na lang maglalaho.
Sulit gawin ang pagkuha muli sa sarili mong mga orb ngunit bahagi lamang ng mataas na antas ang mababawi.
Ang Antas 30 ay hindi ang pinakamagandang enchant
Iniaalok ng enchanting table ang mga pinakamalakas nitong enchantment sa antas 30, at doon nagtatapos ang paniniwala. Dalawang pagwawasto:
- Kumokonsumo ang mesa ng 1–3 antas, hindi 30. Kailangan nitong maging antas 30; ang gastos na
kinukuha ay ang numero ng slot. Mura ang paulit-ulit na pag-e-enchant sa 30.
- Lapis ang isa pang gastos — 1 hanggang 3, na tumutugma sa slot.
Kaya ang karaniwang gawain ay: abutin ang 30, gamitin ang ikatlong slot, muling kumuha ng ilang antas, ulitin. Ang pag-grind hanggang 50 para sa "mas magandang" enchant ay walang silbi — 30 ang pinakamataas para sa ibinibigay ng mesa.
Mga antas ang gastos sa anvil, hindi XP
Naniningil ang anvil sa mga antas, kung kaya't ang parehong pagkukumpuni ay may malaking pagkakaiba sa halaga ng raw XP sa antas 5 kumpara sa antas 40. Ang 40-antas na Too Expensive! wall is a level check, not an XP check.
Samakatuwid, ang pagsasama sa mababang antas ay talagang mas mura sa kabuuang karanasan. Kung gagawa ka ng ilang magastos na operasyon sa anvil, ang paggawa ng mga ito sa antas 30 sa halip na 60 ay mas mababa ang kabuuang XP para sa parehong resulta.
Mga pinagkukunan na dapat malaman
| Pinagkukunan | XP |
|---|---|
| Pagtunaw ng isang item | 0.1 – 1.0 depende sa recipe |
| Ore block na namina | 0 – 8, pinakamataas ang coal at diamond |
| Karamihan sa mga hostile mob | 5 |
| Pagpaparami | 1 – 7 |
| Pangingisda | 1 – 6 |
| Bottle o' Enchanting | 3 – 11 |
I-convert ang mga antas sa kabuuang XP sa alinmang direksyon, at alamin ang gastos ng isang partikular na antas, sa Sanggunian at mga Kalkulador — Set 1.