Livelli XP ed esperienza totale: le tre formule e il costo della morte
I livelli non sono lineari — il livello 30 corrisponde a 1.395 XP, ma il livello 60 a 6.720. Ecco le formule a tratti, cosa mantieni alla morte e il livello più conveniente per incantare.
La barra degli XP nasconde che ogni livello costa più del precedente, secondo tre diversi incrementi.
Le tre formule
Esperienza totale necessaria per raggiungere il livello L:
| Intervallo | XP totali |
|---|---|
| 0–16 | L² + 6L |
| 17–31 | 2.5L² − 40.5L + 360 |
| 32+ | 4.5L² − 162.5L + 2220 |
Che fornisce i numeri a cui i giocatori sono davvero interessati:
| Livello | XP totali | XP solo per quel livello |
|---|---|---|
| 15 | 315 | 37 |
| 30 | 1,395 | 112 |
| 39 | 2,727 | 149 |
| 50 | 5,345 | 202 |
| 60 | 6,720 | 247 |
Passare dal livello 30 al 60 costa quasi quattro volte rispetto a passare da 0 a 30. Ecco perché "Arrivo solo fino al 100" richiede un impegno molto maggiore di quanto suggerisca la barra.
Il costo della morte
Rilasci min(7 × level, 100) experience points as orbs, and lose everything else.
Il limite conta: sopra il livello 15 rilasci sempre esattamente 100 XP, a prescindere dal livello raggiunto. Un giocatore di livello 80 perde circa 6.720 XP e ne rilascia 100 — il resto semplicemente svanisce.
Recuperare le proprie sfere ne vale la pena, ma ripristina solo una frazione di un livello alto.
Il livello 30 non è il miglior incantamento
Il tavolo degli incantesimi offre i suoi incantesimi più potenti al livello 30, e qui si ferma il mito. Due precisazioni:
- Il tavolo consuma 1–3 livelli, non 30. Richiede di essere al livello 30; il costo
sottratto è il numero dello slot. Incantare ripetutamente a 30 è economico.
- I lapislazzuli sono l'altro costo — da 1 a 3, in base allo slot.
La procedura è quindi: raggiungere il 30, usare il terzo slot, recuperare qualche livello, ripetere. Farmare fino al 50 per un incantamento "migliore" è inutile — 30 è il livello massimo sfruttabile dal tavolo.
I costi dell'incudine sono in livelli, non in XP
L'incudine richiede livelli, motivo per cui la stessa riparazione costa quantità molto diverse di XP grezzi al livello 5 rispetto al livello 40. Il livello 40 Too Expensive! wall is a level check, not an XP check.
Combinare a un livello basso è quindi nettamente più economico in termini di esperienza assoluta. Se devi eseguire diverse operazioni costose all'incudine, effettuarle al livello 30 anziché al 60 costa meno XP totali a parità di risultato.
Fonti utili da conoscere
| Fonte | XP |
|---|---|
| Fusione di un oggetto | 0,1 – 1,0 a seconda della ricetta |
| Blocco di minerale scavato | 0 – 8, carbone e diamante i più alti |
| La maggior parte dei mob ostili | 5 |
| Riproduzione | 1 – 7 |
| Pesca | 1 – 6 |
| Ampolla di esperienza | 3 – 11 |
Converti i livelli in XP totali in entrambe le direzioni e calcola il costo di un determinato livello in Riferimento e calcolatori — Set 1.