Light Dust Mod (1.21.1, 1.20.1) – Süzülen Parlayan Toz Zerrelerini İzleyin
Light Dust Mod, dünyanızdaki aydınlatmaya, hava durumuna ve harekete tepki veren yüzen toz parçacıkları getirir. Her ışık kaynağı; odalar, mağaralar ve açık arazilerde gerçekçi bir şekilde süzülen nazik zerreler oluşturur. Parçacıklar çevreye doğrudan tepki verir; fırtınalar sırasında daha hızlı savrulur ve sıcak blokların üzerinde yükselir. Her görsel detayı ve performans ayarını oyun içi menülerden ince ayar yaparak düzenleyebilirsiniz.
![]()
Özellikler:
- Işık kaynakları, çevre aydınlatmasıyla uyumlu, havada süzülen toz parçacıkları oluşturur.
- Parçacıklar; rüzgar, oyuncu hareketi, sallanan aletler ve yakındaki patlamalar gibi fiziksel kuvvetlere tepki verir.
- Blok kırmak, kalıntı patlamaları oluşturur ve yakındaki ortam tozunu kırılan bloğa doğru çeker.
- Sert inişler, yerde bir toz halkası oluşturur ve yakındaki parçacıkları dışarı doğru iter.
- Sıcak blokların üzerinde oluşan hava akımları, yüzen parçacıkları havaya kaldırır.
- Parçacıklar, biyoma ve çevre bloklara göre renk ve ton alır.
- Duvar engelleme kontrolleri, tozun katı blokların içinde veya duvarların arkasında görünmesini engeller.
- Yerleşik seçenekler, hızlı performans hesaplamaları veya ayrıntılı yayılma desenleri arasında seçim yapmanıza olanak tanır.
Yapılandırma:
spawnMode: Parçacık yerleşimi için Hızlı (Fast) ve Gelişmiş (Fancy) hesaplama modları arasında seçim yapar.fastSpawnChecks: FPS’yi korumak için hızlı doğma modu örnekleme bütçesini kontrol eder.fancySpawnChecks: Gelişmiş modda blok tarama için arama sınırını belirler.enableMaxYLevel: Toz parçacıklarının görünmeyi bıraktığı bir yükseklik tavanını açar/kapatır.maxYLevel: Doğma için dünya yüksekliği koordinat sınırını tanımlar.ambientRadius: Toz parçacıklarının oyuncudan ne kadar uzakta görüneceğini belirler.ambientHardCapRadius: Toz parçacıklarının anında yok olduğu dış sınırı belirler.ambientBlockCap: Tek bir blok içinde izin verilen maksimum parçacık yoğunluğunu sınırlar.minBlockLight: Toz parçacıklarının görünmesi için gereken en düşük ışık seviyesini belirler.daytimeLightDiff: Gündüz vakti blok ışığı ile gökyüzü ışığı arasında gereken farkı belirler.falloffDistance: Toz yoğunluğunun düşmeye başladığı oyuncu mesafesini belirler.falloffMultiplier: Düşme mesafesinden sonraki yoğunluk sınırını çarpar.enableOcclusionCulling: Toz parçacıklarının katı duvarların arkasında oluşmasını engeller.useHdParticles: Standart dokular yerine yüksek çözünürlüklü toz dokularını etkinleştirir.enableDynamicBlockColors: Toz parçacıklarının yakındaki bloklardan renk almasını sağlar.ambientDustOpacity: Süzülen parçacıkların temel şeffaflığını ayarlar.particleSize: Ortam toz parçacıklarının genel ölçeğini değiştirir.particleLifetime: Parçacıkların kaybolmadan önce kaç oyun tiki boyunca görünür kalacağını belirler.enableWind: Tüm hava durumu ve yönlü rüzgar itmelerini açar veya kapatır.windSpeedClear: Açık havada parçacık sürüklenme hızını ayarlar.windSpeedRain: Yağmur sırasında parçacık sürüklenme hızını ayarlar.windSpeedThunder: Fırtına sırasında parçacık sürüklenme hızını ayarlar.disableDuringRain: Yağmur yağarken dışarıdaki tozun görünmesini durdurur.disableDuringThunder: Fırtına sırasında dışarıdaki tozun görünmesini durdurur.enableBlockBreakingDust: Bir blok kırıldığında oluşan kalıntı patlamasını açar/kapatır.breakParticleCount: Kırılan bloklardan kaç adet kalıntı parçası çıkacağını belirler.breakParticleSpeed: Blok kırma kalıntılarının fırlama hızını kontrol eder.actionDustGravity: Blok kalıntılarının yere ne kadar hızlı düşeceğini değiştirir.actionDustBounce: Sert zemine çarpan kalıntıların ne kadar sekeceğini belirler.enableBreakVacuum: Ortam tozunu kırılan bloklara doğru çeker.breakVacuumRadius: Kırılan blokların etrafındaki vakum çekim mesafesini belirler.breakVacuumForce: Yakındaki toz üzerindeki vakum etkisinin gücünü kontrol eder.enableCaveTremors: Patlamalar veya Warden saldırıları sırasında tavan tozunun düşmesine neden olur.caveTremorParticleCount: Patlamalar sırasında düşen kalıntı miktarını belirler.tremorEpicenterMultiplier: Patlama merkezine yakın parçacık yoğunluğunu değiştirir.tremorFalloffExponent: Şok dalgası tozunun mesafeye bağlı olarak ne kadar hızlı azaldığını belirler.tremorCeilingBias: Tavan tozu ile zemin tozu miktarını dengeler.tremorFloorKickForce: Yerden kalkan tozun yukarı doğru sekme oranını değiştirir.tremorWavefrontThickness: Genişleyen şok dalgası halkasının derinliğini kontrol eder.tremorMaxGravity: Patlama merkez üssü yakınındaki kalıntı ağırlığını ayarlar.tremorMinGravity: Dış patlama yarıçapı etrafındaki kalıntı ağırlığını ayarlar.tremorRoofMultiplier: Tavandan düşen tozun düşme hızını çarpar.tremorFloorMultiplier: Yerden kalkan toz üzerindeki yerçekimini çarpar.enablePlayerInteraction: Yürüme, koşma ve silah sallama hareketlerinin yakındaki tozu yerinden oynatmasına izin verir.playerInteractRadius: Oyuncu eylemlerinin ortam tozunu itme mesafesini belirler.enableHeavyLandingDust: Düşme hasarı alındığında yerde bir toz halkası oluşturur.heavyLandingMaxParticles: Sert bir düşüşten kaynaklanan maksimum parçacık sayısını belirler.heavyLandingParticleMultiplier: Düşme hasarını ekstra darbe parçacıklarına dönüştürür.heavyLandingUpwardSpeed: İniş tozu halkasının yukarı doğru kalkışını ayarlar.heavyLandingOutwardSpeed: İniş tozu halkasının dışa doğru ne kadar geniş yayıldığını ayarlar.heavyLandingAmbientPush: İniş anında yakındaki ortam tozuna karşı itme gücünü kontrol eder.heavyLandingAmbientRadius: İniş anında ortam tozu için itme mesafesini belirler.enableThermalUpdrafts: Sıcak hava akımlarının tozu sıcak blokların üzerinde yukarı itmesini sağlar.heatBlocks: Yükselen termal akımlar üreten tüm blok türlerini listeler.enableHandheldLights: Elde tutulan eşyaları toz oluşturmak ve renklendirmek için ışık kaynağı olarak kabul eder.handheldLightItems: Elde tutulan ışıklar için eşyaları, etiketleri, ışık aralıklarını ve renk kodlarını yapılandırır.enableCaveDrafts: Tünellerde süzülen yer altı hava akımlarını simüle eder.caveDraftStrength: Mağara içindeki hava akımlarının sürüklenme hızını çarpar.enableEntityDisturbance: Hareket eden yaratıkların ve fırlatılan objelerin yüzen tozu itmesine izin verir.entityScanRate: Oyunun yakındaki hareketli yaratıkları ne sıklıkla kontrol edeceğini belirler.entityPushStrength: Yaratıkların geçerken tozu ne kadar sert iteceğini değiştirir.enableAdvancedWindMath: Karmaşık rüzgar desenleri için türbülans hesaplamalarını etkinleştirir.enableWindDeflection: Rüzgarla savrulan toz parçacıklarını dar tünellerden pürüzsüzce yönlendirir.enableDustSettling: Toz parçacıklarının yere değdiğinde doğal bir şekilde durmasını sağlar.tintStrength: Biyom ve blok renk tonlarının görsel gücünü değiştirir.
Nasıl Kullanılır:
- Oyun duraklatma menüsünü açın ve mod listesini seçin.
- Ayarlar ekranını açmak için listeden bu modu seçin.
- Parçacık yoğunluğunu, fizik ayarlarını ve ışık sınırlarını tercihinize göre ayarlayın.
- Yeni parçacık davranışlarını anında uygulamak için değişiklikleri kaydedin.
Ekran Görüntüleri:








Nasıl Kurulur:
Gereksinimler:
Light Dust Mod İndirme Bağlantıları
Minecraft için 1.21.1, 1.21
Minecraft için 1.20.1, 1.20
Bu gönderiyi puanlamak için tıklayın!
[Total: 0 Average: 0]
0


Bu gönderide henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın — yorumunuz burada görünecek.