Light Dust Mod (1.21.1, 1.20.1) – Спостерігайте за сяючим пилом
Light Dust Mod додає у ваш світ плаваючі частинки пилу, які реагують на освітлення, погоду та рух. Кожне джерело світла створює ніжні порошинки, що реалістично дрейфують крізь кімнати, печери та відкриті ландшафти. Частинки безпосередньо реагують на навколишнє середовище: під час шторму вони летять швидше, а над гарячими блоками піднімаються вгору. Ви можете тонко налаштувати кожну візуальну деталь та параметри продуктивності прямо в ігровому меню.
![]()
Особливості:
- Джерела світла генерують плаваючі частинки пилу, що відповідають навколишньому освітленню.
- Частинки реагують на фізичні сили, такі як вітер, рух гравця, помахи інструментами та вибухи поруч.
- Руйнування блоків створює сплески уламків і притягує навколишній пил до зруйнованого блоку.
- Жорсткі приземлення піднімають кільце наземного пилу та відштовхують сусідні частинки назовні.
- Над гарячими блоками утворюються висхідні потоки, що піднімають частинки в повітря.
- Частинки набувають кольорів та відтінків залежно від біома та навколишніх блоків.
- Перевірка перешкод стінами запобігає появі пилу всередині твердих блоків або за стінами.
- Вбудовані опції дозволяють вибирати між швидкими розрахунками для продуктивності або детальними шаблонами поширення.
Конфігурація:
spawnMode: Вибір між режимами розрахунку Fast (швидкий) та Fancy (детальний) для розміщення частинок.fastSpawnChecks: Контролює бюджет вибірок для режиму швидкої появи, щоб зберегти FPS.fancySpawnChecks: Встановлює ліміт пошуку для сканування блоків у детальному режимі.enableMaxYLevel: Перемикає межу висоти, вище якої частинки пилу перестають з’являтися.maxYLevel: Визначає координату висоти світу для припинення спавну.ambientRadius: Встановлює відстань від гравця, на якій намагатимуться з’явитися частинки.ambientHardCapRadius: Встановлює зовнішню межу, де частинки пилу миттєво зникають.ambientBlockCap: Обмежує максимальну щільність частинок, дозволену в межах одного блоку.minBlockLight: Встановлює мінімальний рівень світла, необхідний для появи пилу.daytimeLightDiff: Встановлює необхідну різницю між світлом блоку та світлом неба вдень.falloffDistance: Встановлює відстань від гравця, де щільність пилу починає знижуватися.falloffMultiplier: Множник межі щільності після подолання відстані спаду.enableOcclusionCulling: Запобігає появі частинок пилу за суцільними стінами.useHdParticles: Перемикає текстури пилу високої роздільної здатності замість стандартних.enableDynamicBlockColors: Дозволяє частинкам пилу успадковувати кольори від сусідніх блоків.ambientDustOpacity: Регулює базову прозорість плаваючих частинок.particleSize: Змінює загальний масштаб частинок навколишнього пилу.particleLifetime: Встановлює кількість ігрових тіків, протягом яких частинки залишаються видимими перед зникненням.enableWind: Вмикає або вимикає вплив погоди та спрямованого вітру.windSpeedClear: Регулює швидкість дрейфу частинок під час ясної погоди.windSpeedRain: Регулює швидкість дрейфу частинок під час дощу.windSpeedThunder: Регулює швидкість дрейфу частинок під час грози.disableDuringRain: Зупиняє появу пилу на вулиці під час дощу.disableDuringThunder: Зупиняє появу пилу на вулиці під час грози.enableBlockBreakingDust: Перемикає сплеск уламків при руйнуванні блоку.breakParticleCount: Встановлює кількість уламків, що вилітають із зруйнованих блоків.breakParticleSpeed: Контролює швидкість вильоту уламків при руйнуванні блоку.actionDustGravity: Змінює швидкість падіння уламків блоку на землю.actionDustBounce: Встановлює силу відскоку уламків при ударі об тверду поверхню.enableBreakVacuum: Притягує навколишній пил до зруйнованих блоків.breakVacuumRadius: Встановлює відстань вакуумного притягання навколо зруйнованих блоків.breakVacuumForce: Контролює силу ефекту вакууму на сусідній пил.enableCaveTremors: Змушує пил зі стелі падати під час вибухів або атак Warden.caveTremorParticleCount: Встановлює кількість уламків, що падають під час вибухів.tremorEpicenterMultiplier: Змінює інтенсивність частинок поблизу центру вибуху.tremorFalloffExponent: Встановлює швидкість спаду пилу ударної хвилі з відстанню.tremorCeilingBias: Балансує кількість пилу зі стелі відносно пилу з підлоги.tremorFloorKickForce: Змінює силу підкидання пилу вгору від підлоги.tremorWavefrontThickness: Контролює глибину кільця ударної хвилі, що розширюється.tremorMaxGravity: Регулює вагу уламків поблизу епіцентру вибуху.tremorMinGravity: Регулює вагу уламків на зовнішньому радіусі вибуху.tremorRoofMultiplier: Множник швидкості падіння пилу зі стелі.tremorFloorMultiplier: Множник гравітації для пилу, піднятого з підлоги.enablePlayerInteraction: Дозволяє ходьбі, бігу та помахам зброєю зміщувати сусідній пил.playerInteractRadius: Встановлює радіус дії дій гравця на навколишній пил.enableHeavyLandingDust: Створює кільце наземного пилу при отриманні шкоди від падіння.heavyLandingMaxParticles: Встановлює максимальну кількість частинок, створених при сильному падінні.heavyLandingParticleMultiplier: Перетворює шкоду від падіння на додаткові частинки удару.heavyLandingUpwardSpeed: Регулює висоту підйому кільця пилу при приземленні.heavyLandingOutwardSpeed: Регулює ширину розширення кільця пилу при приземленні.heavyLandingAmbientPush: Контролює силу відштовхування навколишнього пилу при приземленні.heavyLandingAmbientRadius: Встановлює відстань відштовхування навколишнього пилу при приземленні.enableThermalUpdrafts: Змушує теплі потоки повітря штовхати пил вгору над гарячими блоками.heatBlocks: Список усіх типів блоків, що створюють висхідні термічні потоки.enableHandheldLights: Вважає предмети в руках джерелами світла для появи та забарвлення пилу.handheldLightItems: Налаштування предметів, тегів, радіусу світла та кольорових кодів для світла в руках.enableCaveDrafts: Симулює підземні повітряні потоки, що дрейфують крізь тунелі.caveDraftStrength: Множник швидкості дрейфу повітряних потоків усередині печер.enableEntityDisturbance: Дозволяє мобам, що рухаються, та снарядам штовхати плаваючий пил.entityScanRate: Встановлює частоту перевірки грою наявність мобів поруч.entityPushStrength: Змінює силу, з якою моби штовхають пил, проходячи крізь нього.enableAdvancedWindMath: Активує розрахунки турбулентності для складних вітрових патернів.enableWindDeflection: Плавно спрямовує пил, що несеться вітром, крізь вузькі тунелі.enableDustSettling: Змушує частинки пилу природно осідати при торканні землі.tintStrength: Змінює візуальну інтенсивність відтінків кольорів біома та блоків.
Як використовувати:
- Відкрийте меню паузи гри та виберіть список модів.
- Виберіть цей мод зі списку, щоб відкрити екран його налаштувань.
- Налаштуйте щільність частинок, фізику та ліміти світла відповідно до ваших уподобань.
- Збережіть зміни, щоб миттєво застосувати нову поведінку частинок.
Скріншоти:








Як встановити:
Вперше у Minecraft? Дотримуйтесь нашої інструкції, щоб встановити Mods на ПК.Переглянути гайд
Light Dust Mod Посилання на завантаження
Для Minecraft 1.21.1, 1.21
Для Minecraft 1.20.1, 1.20
Натисніть, щоб оцінити цей допис!
[Total: 0 Average: 0]
0


Цей допис ще не має коментарів. Будьте першим — ваш коментар з’явиться тут.