VR Mod (26.2, 1.20.1) – Грай у Minecraft у симульованому 3D-середовищі
VR Mod — це мод, який перетворює Minecraft на винятковий VR-досвід у масштабі кімнати або в режимі сидячи. Цей мод найкраще працює в масштабі кімнати з обладнанням, сумісним зі SteamVR, таким як HTC Vive або Cosmos, Valve Index, Oculus Rift S та гарнітури WMR. У цей мод також можна грати на мобільних VR-пристроях, таких як Oculus Quest, GearVR, PSVR, Daydream, Cardboard або Vive Focus через емулятори SteamVR.

Він працює в одиночній грі, локальній мережі (LAN) та мультиплеєрі на серверах. Версія Non-VR дозволяє вашим друзям без VR бачити рухи вашої голови та рук у багатокористувацькій грі.
Є 3 варіанти:
- VR Client — основний мод для VR-гравців.
- Non-VR (2D) Client — для гравців на ПК, які хочуть бачити VR-анімації або хостити LAN-гру.
- Forge Extensions — серверний мод для активації анімацій на Forge-сервері.
Особливості:
- Повна підтримка масштабу кімнати: ходіть по своїй кімнаті, поки копаєте та будуєте. Блоки в Minecraft мають розмір 1 метр. Ви здивуєтеся, наскільки вони насправді великі!
- Масштабування світу: змінюйте свій розмір у світі. Грайте за мураху або велетня!
- Ламайте блоки та бийтеся, розмахуючи руками!
- Стріляйте з лука, натягуючи тятиву та цілячись обома руками!
- Карабкайтеся, плавайте, бігайте, стрибайте, крадіться, їжте, повзайте та веслуйте, виконуючи реальні рухи!
- Контекстні взаємодії для дверей, поршнів, важелів, тварин, відер тощо!
- Грайте з друзями та бачте рухи один одного у VR (навіть для 2D-гравців!).
- Кілька варіантів пересування у VR для вашого стилю гри:
- Дугова телепортація (з опціональними обмеженнями для збалансованого виживання).
- Вільне пересування в напрямку контролера або голови.
- Стиль обертання Walkabout для 100% використання рухів у масштабі кімнати.
- Гра сидячи з WASD у напрямку погляду.
- Скелелазіння та стрибки у стилі Climbey.
Скріншоти:











Як користуватися:
Режими гри
- Virtual Reality має 2 основні режими гри: Стоячи та Сидячи. Перемикайте їх у меню налаштувань VR.
- Гра стоячи використовує контролери рухів і дозволяє всі взаємодії в масштабі кімнати.
- Гра сидячи вимикає введення з контролерів і використовує мишу та клавіатуру. Більшість взаємодій у масштабі кімнати вимкнено, але VR-функції, як-от телепортація, все ще доступні.
- Ця сторінка переважно описує режим гри стоячи.
Стандартне керування - Virtual Reality постачається зі стандартними прив’язками для контролерів Vive, Oculus, Index, WMR та Cosmos. Дивіться цю сторінку для стандартних налаштувань у поточних версіях Virtual Reality та інструкцій щодо перепризначення.
- Різні прив’язки використовуються для взаємодії зі світом та екраном для максимальної сумісності з механіками ванільного Minecraft.
- Усі елементи керування можна перепризначити через SteamVR Input.
Пересування
- Virtual Reality підтримує багато варіантів пересування залежно від вашого комфорту у VR, наявних контролерів та режиму гри.
- Доступні варіанти пересування можна знайти в меню VR Settings; вони можуть змінюватися залежно від версії та режиму гри.
- За замовчуванням будь-який контролер із лівим стіком використовуватиме його для руху та стрейфу. Крім того, на всіх контролерах лівий тригер діятиме як «Рух вперед» або «Телепортація», залежно від ваших налаштувань. Утримання кнопки «Pick Block» протягом кількох секунд перемикає функцію лівого тригера з телепортації на вільний рух.
Телепортація
- Націльте параболічну дугу в місце призначення та відпустіть, щоб миттєво телепортуватися. У режимі виживання телепортація викликає голод і має шкалу енергії, яка з часом поповнюється.
- Під час активного використання телепортації запобігаються всі мимовільні горизонтальні рухи, такі як відкидання або штовхання водою. Це не стосується транспорту. Вертикальний рух, як-от стрибки або падіння, можна додатково вимкнути опцією «Simulate Falling». Використання кнопки вільного руху скасує ці ефекти.
- Телепортація може не підтримуватися на мультиплеєрних серверах. У такому разі кнопка телепортації працюватиме лише як «Рух вперед».
Вільний рух
- Є кілька варіантів роботи вільного руху. Перемикайтеся між ними в Locomotion Settings. Також існують опції для зменшення заколисування, такі як зниження швидкості руху, збільшення інерції та зменшення кута огляду (FOV).
- Нижче наведено доступні підрежими вільного руху.
- Controller: Використовує напрямок контролера в лівій руці як «вперед». Це стандартний режим.
- HMD: Схожий на режим контролера, але використовує напрямок погляду VR-гарнітури як «вперед».
- Run-In-place: У цьому режимі ви тримаєте кнопку «Йти вперед» і розмахуєте руками для руху. Напрямок базується на обох контролерах. Швидкість залежить від того, як швидко ви махаєте руками.
Рух у масштабі кімнати (Roomscale)
- Ходьба по вашій ігровій зоні переміщує вашого персонажа в грі. Розташування гравця представлене квадратною тінню. Гравець має дотримуватися звичайних правил колізії Minecraft, тож не губіть свого «тіньового напарника»!
- Прив’язки «Walkabout» та «Free Rotate» існують для безперервного руху в масштабі кімнати за бажанням. Обидві дозволяють маніпулювати обертанням світу. Вони не призначені за замовчуванням.
Обертання
- Обертання світу призначене на правий стік, якщо він є. Обертання за замовчуванням є «ступінчастим» (snap). Ви можете налаштувати кут повороту в меню VR Settings або виставити його на мінімум для «плавного» обертання.
- Зауважте, що обертання не призначене за замовчуванням для контролерів Vive. Поворот вправо та вліво можна знайти в радіальному меню. Якщо ви хочете призначити обертання на тачпад Vive, ви повинні використовувати дію Vector2 «Rotate Only». Ви не можете використовувати Rotate Left/Rotate Right як дії DPad. Скаржтеся у Valve.
Стрибки
Стрибок за замовчуванням призначений на кнопку контролера. Ви також можете стрибнути в грі, просто… підстрибнувши в реальності. Переконайтеся, що ваш зріст відкалібрований, а налаштування кімнати правильні. Також будьте ввічливими з сусідами знизу.
Заходження на блоки
- За замовчуванням ванільне налаштування «автострибок» вимкнено, щоб ви не почувалися кенгуру. Замість цього Virtual Reality має окреме налаштування «Walk Up Blocks», яке миттєво телепортує вас на 1 блок вгору, якщо ви підійдете до нього впритул через вільний рух або просто крокуючи по кімнаті.
Спринт
- Virtual Reality включає налаштування Auto-Sprint, яке активує біг, коли стік або тригер натиснуто достатньо сильно. Це звільняє кнопку, яка інакше була б виділена під спринт. Прив’язка для спринту доступна, якщо ви бажаєте інше налаштування.
- Під час спринту на HUD з’явиться іконка, оскільки іноді це важко зрозуміти через відсутність зміни FOV.
Крадання (Sneaking)
- Крадання за замовчуванням призначене на контролер, або його можна активувати, фізично присівши. Переконайтеся, що ви відкалібрували зріст.
- Під час крадання на HUD з’явиться іконка, а руки гравця стануть злегка напівпрозорими.
Скелелазіння
- По драбинах та ліанах можна лазити, просто торкаючись і підтягуючи себе вгору. Ви також можете телепортуватися вгору по драбині, якщо у вас вимкнено вертикальний рух. Virtual Reality також включає цікаві предмети для лазіння по будь-якій поверхні.
Плавання
- Плавання за допомогою кнопок вільного руху працює подібно до ванільного плавання.
- При «спринт-плаванні» (фішка Minecraft 1.14+) хітбокс гравця зменшується до висоти менше 1 блоку. VR-вид зміститься вниз, щоб запобігти проходженню крізь блоки. Поки цей режим активний, на HUD буде іконка.
- Virtual Reality також має механіку плавання в масштабі кімнати, що дозволяє плавати, виконуючи рухи брасом. З цією функцією плавучість у воді трохи змінена для кращих відчуттів.
Політ
- Політ на елітрах ідентичний ванільному. Просто цільтеся в напрямку, куди хочете летіти. Механіки польоту в масштабі кімнати немає — юристи мене відмовили.
Їзда
- Сісти в транспорт (тварини, човни, вагонетки) можна правим кліком, як у ванілі.
- Існує функція «спішування в масштабі кімнати», якщо ви відв’язали ванільну кнопку «злізти» (яка є краданням). Просто відійдіть від тварини/транспорту в реальній кімнаті, і ви маєте злізти.
- Опція «Vehicle Rotation» у налаштуваннях пересування визначає, чи повертається ваш вид разом із транспортом. Можливо, ви захочете це налаштувати, щоб уникнути заколисування.
- У човнах можна веслувати, виконуючи відповідні рухи руками.
Бої та видобуток
- Virtual Reality має механіку для атак та копання рухами рук. Шкода та радіус дії залежать від предмета, ситуації та налаштувань. Кілька нотаток:
- Копання рухами рук увімкнено лише в режимі виживання. Це налаштовується.
- Копання руками вимикається, якщо в руках меч або тризуб.
- Ви можете використовувати будь-яку руку для копання або атак, але шкода завжди розраховується від предмета в основній руці. Це обмеження Minecraft. Краще використовувати основну руку для зброї.
- Сильніший удар по блоку завдає більше шкоди (до певної межі).
- Колізія для більшості предметів знаходиться приблизно на кінчику предмета. У Minecraft немає фізичного рушія чи повноцінної колізії мешів.
- Радіус атаки значно збільшений для монстрів при використанні меча або тризуба. Це не стосується гравців, блоків або інших предметів.
- Virtual Reality також має механіку лука. Коли лук в будь-якій руці, він з’явиться в лівій, а стріли — у правій. Фізично прикладіть стрілу та тримайте кнопку атаки (зазвичай правий тригер), щоб натягнути лук. Прицільтеся та відпустіть атаку, щоб вистрілити.
Шкода та здоров’я
- Оскільки на HUD іноді важко дивитися в запалі бою, при отриманні шкоди весь екран ненадовго забарвлюється в червоний колір.
- При низькому рівні здоров’я з’являється повільна червона пульсація. Вона стає виразнішою, чим ближче ви до смерті.
Харчування
- Ви можете їсти, підносячи їжу до обличчя. За умови, що ви голодні.
- Пити теж можна, але не забудьте перевернути напій догори дном. У Minecraft немає соломинок.
Контекстна VR-взаємодія
- У ванільному Minecraft вся взаємодія відбувається через лівий або правий клік миші та стосується лише блоку чи сутності під перехрестям.
- Virtual Reality намагається розширити це настільки, наскільки дозволяють ліміти мережевого коду Minecraft.
- Система «VR Interaction» дозволяє виконувати дії правого кліку на блоках або сутностях, які не знаходяться під перехрестям, і будь-якою рукою.
- Коли ви торкаєтеся блоку чи сутності, що підтримує дію «правого кліку», активуються прив’язки VR Interact на цьому контролері. За замовчуванням це гріпи та тригери. Натискання будь-якої з цих кнопок виконає правий клік на об’єкті, якого ви торкнулися.
- Коли ви торкаєтеся блоку, що підтримує VR Interact, навколо нього з’являється білий контур. Сутності (як-от коні) не мають контуру, але при активації прив’язки на контролер надходить тактильний відгук (вібрація).
- Відра також можна наповнювати будь-якою рукою через VR Interact, зануривши їх у воду.
- Перемикання слотів хотбару використовує прив’язку VR Interact на основній руці.
Радіальне меню
- Радіальне меню призначене за замовчуванням для доступу до рідковживаних команд. Його можна налаштувати в VR Settings. На радіальне меню можна призначити будь-яку клавішу.
Швидкі команди
- Virtual Reality додає кнопку в ігрове меню (паузу) для доступу до набору визначених чат-команд або /, які можна відправити на сервер одним кліком. Ви можете налаштувати цей список у меню VR Settings. Зручно для команд на кшталт /home або /gamemode. Надається набір стандартних команд. Praise the Sun!
Як встановити:
Вперше у Minecraft? Дотримуйтесь нашої інструкції, щоб встановити Mods на ПК.Переглянути гайд
0





Цей допис ще не має коментарів. Будьте першим — ваш коментар з’явиться тут.