Light Dust Mod (1.21.1, 1.20.1) – 观察发光尘埃漂浮
Light Dust Mod 为你的世界带来了会根据光照、天气和运动产生反应的浮动尘埃粒子。每个光源都会产生柔和的微粒,真实地在房间、洞穴和开阔景观中漂流。这些粒子会直接对环境做出反应,在风暴期间吹动得更快,并在发热方块上方升起。你可以直接通过游戏内菜单微调每个视觉细节和性能设置。
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主要功能:
- 光源会生成与周围光照相匹配的浮动尘埃粒子。
- 粒子会对物理力量做出反应,如风、玩家移动、挥动工具和附近的爆炸。
- 破坏方块会产生碎屑喷发,并将附近的各种环境尘埃吸引向被破坏的方块。
- 沉重着陆会激起一圈地面尘埃,并将附近的粒子向外推开。
- 发热方块上方会形成上升气流,将浮动粒子抬升到空中。
- 粒子会根据生物群系和周围方块获取颜色和色调。
- 墙壁遮挡检测可防止尘埃出现在固体方块内部或墙后。
- 内置选项让你可以在快速性能计算或详细扩散模式之间进行选择。
配置选项:
spawnMode:在快速(Fast)和精细(Fancy)计算模式之间选择粒子放置方式。fastSpawnChecks:控制快速生成模式的采样预算以保护 FPS。fancySpawnChecks:设置精细模式下扫描方块的搜索限制。enableMaxYLevel:切换尘埃粒子停止出现的高度上限。maxYLevel:定义生成的最高世界高度坐标。ambientRadius:设置尘埃粒子尝试在距离玩家多远的地方出现。ambientHardCapRadius:设置尘埃粒子立即消失的外部边界。ambientBlockCap:限制单个方块内允许的最大粒子密度。minBlockLight:设置尘埃粒子出现所需的最低亮度等级。daytimeLightDiff:设置白天方块亮度与天空亮度所需的差值。falloffDistance:设置尘埃密度开始下降的玩家距离。falloffMultiplier:倍增超过衰减距离后的密度上限。enableOcclusionCulling:防止尘埃粒子在固体墙壁后生成。useHdParticles:切换高分辨率尘埃贴图而非标准贴图。enableDynamicBlockColors:让尘埃粒子从附近方块继承颜色。ambientDustOpacity:调整浮动粒子的基础透明度。particleSize:更改环境尘埃粒子的整体缩放比例。particleLifetime:设置粒子在消失前保持可见的游戏刻数。enableWind:开启或关闭所有天气和定向风力推力。windSpeedClear:调整晴天时的粒子漂移速度。windSpeedRain:调整下雨时的粒子漂移速度。windSpeedThunder:调整雷暴时的粒子漂移速度。disableDuringRain:下雨时停止在室外出现尘埃。disableDuringThunder:雷暴时停止在室外出现尘埃。enableBlockBreakingDust:切换破坏方块时的碎屑喷发效果。breakParticleCount:设置从破坏方块中飞出的碎屑数量。breakParticleSpeed:控制方块破坏碎屑的发射速度。actionDustGravity:更改方块碎屑掉落到地面的速度。actionDustBounce:设置碎屑撞击地面时的弹跳程度。enableBreakVacuum:将环境尘埃吸引向被破坏的方块。breakVacuumRadius:设置破坏方块周围真空吸引的距离。breakVacuumForce:控制真空效果对附近尘埃的吸引强度。enableCaveTremors:在爆炸或监守者攻击期间导致天花板尘埃落下。caveTremorParticleCount:设置爆炸期间掉落的碎屑数量。tremorEpicenterMultiplier:更改爆炸中心附近的粒子强度。tremorFalloffExponent:设置冲击波尘埃随距离衰减的速度。tremorCeilingBias:平衡天花板尘埃与地面尘埃的数量。tremorFloorKickForce:更改从地面踢起的尘埃的向上弹跳力。tremorWavefrontThickness:控制扩散冲击波环的深度。tremorMaxGravity:调整爆炸中心附近的碎屑重量。tremorMinGravity:调整爆炸半径外围的碎屑重量。tremorRoofMultiplier:倍增从天花板掉落的尘埃的下降速度。tremorFloorMultiplier:倍增从地面踢起的尘埃的重力。enablePlayerInteraction:让行走、奔跑和武器挥动位移附近的尘埃。playerInteractRadius:设置玩家动作推动环境尘埃的作用范围。enableHeavyLandingDust:受到掉落伤害时生成一圈地面尘埃。heavyLandingMaxParticles:设置重摔产生的最高粒子数量。heavyLandingParticleMultiplier:将掉落伤害转化为额外的冲击粒子。heavyLandingUpwardSpeed:调整着陆尘埃环的向上提升力。heavyLandingOutwardSpeed:调整着陆尘埃环向外扩散的宽度。heavyLandingAmbientPush:控制着陆时对附近环境尘埃的推动强度。heavyLandingAmbientRadius:设置着陆时环境尘埃的推动距离值。enableThermalUpdrafts:使热气流在发热方块上方向上推动尘埃。heatBlocks:列出所有产生上升热气流的方块类型。enableHandheldLights:将手持物品视为光源以生成并给尘埃染色。handheldLightItems:配置手持光源的物品、标签、光照范围和颜色代码。enableCaveDrafts:模拟在隧道中漂流的地下气流。caveDraftStrength:倍增洞穴内气流的漂移速度。enableEntityDisturbance:允许移动的生物和弹射物推动浮动尘埃。entityScanRate:设置游戏检测附近移动生物的频率。entityPushStrength:更改生物经过时推动尘埃的力度。enableAdvancedWindMath:激活复杂风向模式的湍流计算。enableWindDeflection:引导被风吹动的尘埃粒子平滑地流过狭窄隧道。enableDustSettling:使尘埃粒子在接触地面时自然静止。tintStrength:更改生物群系和方块颜色染色的视觉强度。
使用方法:
- 打开游戏暂停菜单并选择模组列表。
- 从列表中选择此模组以打开其设置屏幕。
- 根据你的喜好调整粒子密度、物理设置和光照限制。
- 保存更改以立即应用新的粒子行为。
屏幕截图:








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