Light Dust Mod 为你的世界带来了会根据光照、天气和运动产生反应的浮动尘埃粒子。每个光源都会产生柔和的微粒,真实地在房间、洞穴和开阔景观中漂流。这些粒子会直接对环境做出反应,在风暴期间吹动得更快,并在发热方块上方升起。你可以直接通过游戏内菜单微调每个视觉细节和性能设置。

Light Dust Mod

主要功能:

  • 光源会生成与周围光照相匹配的浮动尘埃粒子。
  • 粒子会对物理力量做出反应,如风、玩家移动、挥动工具和附近的爆炸。
  • 破坏方块会产生碎屑喷发,并将附近的各种环境尘埃吸引向被破坏的方块。
  • 沉重着陆会激起一圈地面尘埃,并将附近的粒子向外推开。
  • 发热方块上方会形成上升气流,将浮动粒子抬升到空中。
  • 粒子会根据生物群系和周围方块获取颜色和色调。
  • 墙壁遮挡检测可防止尘埃出现在固体方块内部或墙后。
  • 内置选项让你可以在快速性能计算或详细扩散模式之间进行选择。

配置选项:

  • spawnMode:在快速(Fast)和精细(Fancy)计算模式之间选择粒子放置方式。
  • fastSpawnChecks:控制快速生成模式的采样预算以保护 FPS。
  • fancySpawnChecks:设置精细模式下扫描方块的搜索限制。
  • enableMaxYLevel:切换尘埃粒子停止出现的高度上限。
  • maxYLevel:定义生成的最高世界高度坐标。
  • ambientRadius:设置尘埃粒子尝试在距离玩家多远的地方出现。
  • ambientHardCapRadius:设置尘埃粒子立即消失的外部边界。
  • ambientBlockCap:限制单个方块内允许的最大粒子密度。
  • minBlockLight:设置尘埃粒子出现所需的最低亮度等级。
  • daytimeLightDiff:设置白天方块亮度与天空亮度所需的差值。
  • falloffDistance:设置尘埃密度开始下降的玩家距离。
  • falloffMultiplier:倍增超过衰减距离后的密度上限。
  • enableOcclusionCulling:防止尘埃粒子在固体墙壁后生成。
  • useHdParticles:切换高分辨率尘埃贴图而非标准贴图。
  • enableDynamicBlockColors:让尘埃粒子从附近方块继承颜色。
  • ambientDustOpacity:调整浮动粒子的基础透明度。
  • particleSize:更改环境尘埃粒子的整体缩放比例。
  • particleLifetime:设置粒子在消失前保持可见的游戏刻数。
  • enableWind:开启或关闭所有天气和定向风力推力。
  • windSpeedClear:调整晴天时的粒子漂移速度。
  • windSpeedRain:调整下雨时的粒子漂移速度。
  • windSpeedThunder:调整雷暴时的粒子漂移速度。
  • disableDuringRain:下雨时停止在室外出现尘埃。
  • disableDuringThunder:雷暴时停止在室外出现尘埃。
  • enableBlockBreakingDust:切换破坏方块时的碎屑喷发效果。
  • breakParticleCount:设置从破坏方块中飞出的碎屑数量。
  • breakParticleSpeed:控制方块破坏碎屑的发射速度。
  • actionDustGravity:更改方块碎屑掉落到地面的速度。
  • actionDustBounce:设置碎屑撞击地面时的弹跳程度。
  • enableBreakVacuum:将环境尘埃吸引向被破坏的方块。
  • breakVacuumRadius:设置破坏方块周围真空吸引的距离。
  • breakVacuumForce:控制真空效果对附近尘埃的吸引强度。
  • enableCaveTremors:在爆炸或监守者攻击期间导致天花板尘埃落下。
  • caveTremorParticleCount:设置爆炸期间掉落的碎屑数量。
  • tremorEpicenterMultiplier:更改爆炸中心附近的粒子强度。
  • tremorFalloffExponent:设置冲击波尘埃随距离衰减的速度。
  • tremorCeilingBias:平衡天花板尘埃与地面尘埃的数量。
  • tremorFloorKickForce:更改从地面踢起的尘埃的向上弹跳力。
  • tremorWavefrontThickness:控制扩散冲击波环的深度。
  • tremorMaxGravity:调整爆炸中心附近的碎屑重量。
  • tremorMinGravity:调整爆炸半径外围的碎屑重量。
  • tremorRoofMultiplier:倍增从天花板掉落的尘埃的下降速度。
  • tremorFloorMultiplier:倍增从地面踢起的尘埃的重力。
  • enablePlayerInteraction:让行走、奔跑和武器挥动位移附近的尘埃。
  • playerInteractRadius:设置玩家动作推动环境尘埃的作用范围。
  • enableHeavyLandingDust:受到掉落伤害时生成一圈地面尘埃。
  • heavyLandingMaxParticles:设置重摔产生的最高粒子数量。
  • heavyLandingParticleMultiplier:将掉落伤害转化为额外的冲击粒子。
  • heavyLandingUpwardSpeed:调整着陆尘埃环的向上提升力。
  • heavyLandingOutwardSpeed:调整着陆尘埃环向外扩散的宽度。
  • heavyLandingAmbientPush:控制着陆时对附近环境尘埃的推动强度。
  • heavyLandingAmbientRadius:设置着陆时环境尘埃的推动距离值。
  • enableThermalUpdrafts:使热气流在发热方块上方向上推动尘埃。
  • heatBlocks:列出所有产生上升热气流的方块类型。
  • enableHandheldLights:将手持物品视为光源以生成并给尘埃染色。
  • handheldLightItems:配置手持光源的物品、标签、光照范围和颜色代码。
  • enableCaveDrafts:模拟在隧道中漂流的地下气流。
  • caveDraftStrength:倍增洞穴内气流的漂移速度。
  • enableEntityDisturbance:允许移动的生物和弹射物推动浮动尘埃。
  • entityScanRate:设置游戏检测附近移动生物的频率。
  • entityPushStrength:更改生物经过时推动尘埃的力度。
  • enableAdvancedWindMath:激活复杂风向模式的湍流计算。
  • enableWindDeflection:引导被风吹动的尘埃粒子平滑地流过狭窄隧道。
  • enableDustSettling:使尘埃粒子在接触地面时自然静止。
  • tintStrength:更改生物群系和方块颜色染色的视觉强度。

使用方法:

  1. 打开游戏暂停菜单并选择模组列表。
  2. 从列表中选择此模组以打开其设置屏幕。
  3. 根据你的喜好调整粒子密度、物理设置和光照限制。
  4. 保存更改以立即应用新的粒子行为。

屏幕截图:

Floating dust particles drift over a large lava pool inside a cave
浮动尘埃粒子在洞穴内的大型岩浆池上方漂流
The in game settings menu for customizing light dust particle behavior
用于自定义发光尘埃粒子行为的游戏内设置菜单
A campfire burning on snow at night with floating dust particles
夜晚雪地上燃烧的营火与浮动尘埃粒子
A campfire in a forest at night with rising dust particles
夜晚森林中的营火与升起的尘埃粒子
Light Dust Mod adds floating particles that react to torches at night
Light Dust Mod 添加了在夜晚会对火把产生反应的浮动粒子
Lanterns on wooden posts lighting a snowy path with ambient dust particles
木桩上的灯笼照亮雪径,伴有环境尘埃粒子
A scenic lush cave featuring glow berries and a single lit torch
一处风景优美的繁茂洞穴,包含发光浆果和一支点燃的火把
The in game configuration menu for selecting block types in Light Dust Mod
Light Dust Mod 中用于选择方块类型的游戏内配置菜单

Light Dust Mod 下载链接

筛选

适用于 Minecraft 1.21.1, 1.21

NeoForge 394 KB Aug 17, 2026

适用于 Minecraft 1.20.1, 1.20

Forge 399 KB Aug 17, 2026
点击为这篇文章评分!
[Total: 0 Average: 0]