🌐 أنت تقرأ هذا المقال بـالعربية. هل تريد التبديل؟
📖 اقرأ بالإنجليزية (الأصل)
أو اختر ما يناسبك:

يقوم Wurst Modified Client Mod بتوسيع عميل Wurst 7 الأصلي بأدوات إضافية وقوائم مفيدة. فهو يقدم واجهات جديدة وإضافات قيمة لمجموعة أدوات المرافق الكلاسيكية. يمكنك الوصول إلى مكتشف خوادم مخصص، وإعدادات بصرية مفصلة، وخيارات تتبع إضافية. ينظم العميل كل هذه الأدوات في نوافذ سهلة القراءة مباشرة على شاشتك.

الميزات:

  • قوائم مخصصة: يضيف واجهة كبيرة متعددة الأعمدة حتى تتمكن من العثور على جميع أدواتك بسرعة.
  • إبرازات بصرية: تتيح لك رسم صناديق مضيئة حول الأشياء المهمة مثل العناصر الساقطة، والأسرة، وطاولات التصنيع.
  • ماسح الخوادم: يتضمن مكتشف خوادم مدمجًا يمسح عناوين IP لتحديد مواقع عوالم اللعب الجماعي النشطة.
  • يعرض خطوط تتبع صفراء تتصل مباشرة باللاعبين الآخرين والغوغاء (mobs) في العالم.
  • يوفر نافذة إعدادات مفصلة لكل أداة على حدة، مما يتيح لك تغيير الألوان ومسافات المسح.
  • يعرض معلومات مفيدة على شاشتك مثل إحصائيات اللاعب، وتطويرات الدروع النشطة، وقائمة المستخدمين المتصلين.
  • يتيح لك وضع منارات حمراء زاهية كنقاط طريق حتى لا تفقد قاعدتك الأساسية أبدًا.
  • يتضمن كاشفًا للبث المباشر يمسح على فترات زمنية محددة للحفاظ على سلامتك أثناء اللعب.
  • يقدم نسخة خاصة خالية من الغش تسمى NiceWurst للاعبين الذين يريدون المساعدات البصرية فقط.

كيفية الاستخدام:

  1. افتح اللعبة واضغط على مفتاح القائمة المخصص لإظهار الواجهة الرئيسية.
  2. انقر عبر التخطيط متعدد الأعمدة للعثور على الأداة المحددة التي تريد تشغيلها.
  3. افتح نافذة الإعدادات بجوار أي أداة لضبط نطاقها أو ألوان الإبراز.
  4. استخدم مكتشف الخوادم المخصص من القائمة الرئيسية للبحث عن أماكن جديدة للعب.

الويكي:

A (20)
Above GroundESP Y Limit New ESP Option

أصبح لكل من ItemESP و MobESP و MobSearch و Search و ChestESP و BedESP و SignESP و PortalESP و RedstoneESP و WorkstationESP حد Y قابل للتعديل (الافتراضي 62 وهو تقريبًا مستوى سطح البحر)

يوجد مفتاح تبديل وإعداد عام يمكن تطبيقه على الجميع، أو يمكن للمستخدم ضبطها بشكل فردي في إعدادات الهاك (“.aboveground on/off`, `.aboveground toggle`, `.aboveground y #“) – يمكن الوصول إليها أيضًا عبر إعداد ‘GlobalToggle’ في فئة Other داخل ClickUI.

سيساعدك هذا في منع اكتشاف الغوغاء/العناصر التي لا يمكن الوصول إليها ويساعدك على التركيز على مسح سطح العالم (إذا كان هذا هو هدفك)

AdvancedPacketTool

يتيح لك إدارة سلوك الحزم لكل نوع حزمة (S2C & C2S)

يدعم 3 أوضاع مستقلة: Log (سجل)، Deny (رفض) و Delay (تأخير)

يمكن أن تتداخل الأوضاع (Log & Deny للحزمة A ولكن أيضًا Log & Delay للحزمة B)

مفاتيح لتمكين الأوضاع بالإضافة إلى التنقل عبر قائمة تحرير الحزم

التأخير يعتمد على الـ tick

واجهة مستخدم مزدوجة القائمة قابلة للبحث مع عناصر تحكم لتحديد الكل/لا شيء

مفاتيح الإعدادات قابلة لربط المفاتيح (key bindable)

ميزة اختيارية “Show Unknown Packets` للسماح بحزم `class_####“

مستوحى من Packet Logger الخاص بـ HelixCraft

AimAssist Improved

إضافة استهداف القفل (lock-on)

إضافة استهداف القفل بالزر الأيمن مع إضافة مطابقة عمودية عند الطيران

هجوم تلقائي اختياري بنفس طريقة MultiAura

تجاوز النطاق الاختياري

السماح بنطاق أقصى جديد يبلغ 128 بلوكة

AirWalk

يتيح لك المشي على الهواء عن طريق تجميد حركتك الرأسية.

على عكس الهاكات الأخرى، يتيح لك هذا أيضًا القفز وزيادة ارتفاعك.

Alt Manager Improved

يمكن الآن تحديد وحذف حسابات بديلة متعددة

انتقل إلى شاشة اللعب الجماعي

يمكنه الآن قبول طرق تسجيل دخول بديلة

تحديث الاستيراد والتصدير ليناسب الطريقة الجديدة

إضافة زر عشوائي لاختيار حساب عشوائي ومحاولة الانضمام به، ولن يتوقف حتى يجد حسابًا صالحًا.

Anti Fingerprint

يكتشف ويوقف بصمة حزمة الموارد (resource-pack fingerprinting).

الحمايات الأساسية مفعلة بالفعل بشكل افتراضي.

السياسات: Observe (تنبيه الفانيليا + سجل)، BlockLocal (رفض الخاص/LAN)، BlockAll (رفض الكل)، SandboxAll (يرى الخادم الفشل؛ يحفظ العميل نسخة).

يكتشف طلبات الاندفاع (N في M مللي ثانية) مع إشعارات؛ يدعم القائمة البيضاء للمضيفين.

دفاعات ذاكرة التخزين المؤقت: المسح قبل التنزيل وعزل ذاكرة التخزين المؤقت لكل جلسة.

Sandbox: استخراج تلقائي اختياري لحزم الموارد للفحص.

القياس عن بعد: تفصيل الإشعارات + سجل التدقيق (المضيف/IP/URL/UUID/المطلوب، مسارات التخزين المؤقت/sandbox).

الوصول عبر Other ← Anti-Fingerprint، خيارات Wurst، وأزرار Multiplayer/Server Finder.

AntiBlast

يمنع الدفع للخلف من TNT، وانفجارات الكريبر، ومراسي إعادة الإحياء، والكريستالات، وجماجم الويذر، وانفجارات رسبنة الويذر، وكرات نار الغاست، وهبات البريز (وشحنات الرياح) وغيرها من الإضافات/الكيانات المخصصة التي تستخدم فيزياء الانفجار.

Anticheat Detector

يراقب سلوك الخادم والحزم لتقدير ما إذا كانت أنظمة مكافحة الغش موجودة ونشطة

يحدد الحماية المحتملة حتى تعرف الهاكات التي قد يكون استخدامها محفوفًا بالمخاطر

كشف الارتداد (Setback Detection)، يتتبع تصحيحات الموقع المفاجئة/الانتقال الآني التي تشير إلى أن الخادم رفض الهاك الخاص بك ويقوم بتعطيله تلقائيًا.

يعمل بشكل مستقل عن Anticheat Detector

كشف Anti-ESP:

يكتشف سلوك anti-ESP المشبوه في جميع أنحاء العالم بناءً على أنماط الحزم (تبديل البلوكات السريع، دفعات التحديث العالية والكشف المتأخر لكيانات البلوكات)

التعامل مع الضوضاء لانتقالات السوائل/الهواء

سيكون قادرًا على اكتشاف حركة مرور anti-xray أيضًا ولكن من المرجح أن يطلق إشارات اندفاعية

إضافة كشف Anti-ESP خصيصًا لـ ChestESP و Search بالإضافة إلى الكشف العام لتجنب أي بلاغات خاطئة

AntiDrop

يمنعك من إسقاط العناصر المحددة عن طريق الخطأ. الافتراضي هو جميع الأسلحة والأدوات وصناديق الشولكر.

عند التمكين، لا يمكنك الضغط على زر الرمي في العناصر المختارة ولا يمكنك سحب العناصر المختارة خارج المخزون.

Antisocial

يرتبط بكاشف دخول/خروج PlayerESP (حتى لو كان ESP نفسه مغلقًا) ويقوم بتسجيل الخروج في اللحظة التي يدخل فيها شخص ما إلى النطاق.

يعيد استخدام أوضاع Quit/Chars/SelfHurt الخاصة بـ AutoLeave حتى تتمكن من اختيار أمن قطع اتصال لخادمك.

يمكنه أيضًا إصدار أمر بدلاً مما سبق.

يقوم بإيقاف تشغيل AutoReconnect حتى تظل بعيدًا.

مثالي للاختباء أو حماية نفسك أثناء الزراعة التلقائية (AFK farming).

قادر على تجاهل الأصدقاء.

AntiVoid

ينقلك آنيًا إلى آخر موقع آمن لك عندما تسقط في الفراغ (void).

اختياريًا، قم بتمكين المشي على الهواء أو الطيران لتجنب السقوط.

يمكنه أيضًا تجنب السقوط في اللافا.

قادر على الاستجابة فقط عند مستوى الفراغ

تمكين تلقائي بناءً على الظروف

AutoBuild Improved

دعم موضع بدء الهواء والاستمرار في وضع الهواء للفجوات في البناء

معاينة القالب تعرض شبحًا للقالب يتم قفله في موضعه عند تفعيل freecam

التحقق من الوضع، لا تعتبر البلوكات منتهية إلا عندما يحتوي العالم على بلوكة غير قابلة للاستبدال في ذلك الموضع

التعامل مع التعثر، إذا فشل ترتيب البناء الصارم فإنه يخفف الترتيب مؤقتًا حتى يتمكن من الاستئناف بسهولة أكبر

تجاوز CTRL (الركض)، من خلال الضغط عليه يمكنك إضافة بلوكاتك الخاصة في أي وقت، قبل أو أثناء أو بعد البناء

تكات تأكيد قابلة للتعديل

يعرض عدد البلوكات على علامة التصويب

يمنع التفاعل مع الصناديق وما إلى ذلك

AutoChat

يراقب AutoChat الدردشة الواردة ويحتفظ بسجل سياق متجدد (حجم قابل للتكوين).

مصدر مفتاح API: الإعداد أو WURST_OPENAI_KEY (يتم ضبطه في Java/Minecraft، وليس في جهاز الكمبيوتر الخاص بك).

يرد عند مخاطبته مباشرة، في دردشة واضحة 1 لـ 1، أو بحرية بناءً على فرصة تدخل قابلة للتكوين.

يمكنه إعطاء الأولوية لأحدث رسالة مع الاحتفاظ بالأسطر القديمة كسياق ثانوي.

يدعم كشف الإشارة (Mention) اسم المستخدم الخاص بك بالإضافة إلى الألقاب/المتغيرات المشتقة.

خيار “الرد دائمًا عند الإشارة” يتجاوز مؤقتات فجوة الرد للإشارات المباشرة.

موجه نظام (system prompt) قابل للتحرير داخل اللعبة.

الشخصية قابلة للتكوين عبر حقل نصي وتتجاوز ما هو موجود في موجه النظام.

النموذج قابل للاختيار، بما في ذلك:

chatgpt-4o-latest, gpt-5.2-chat-latest, gpt-5.2, gpt-4o,

gpt-5.1-chat-latest, gpt-5-chat-latest, gpt-5.1, gpt-5,

gpt-4.1, gpt-5-mini, gpt-4.1-mini, gpt-4o-mini,

gpt-4.1-nano, gpt-5-nano.

عناصر تحكم التوليد: الحد الأقصى للرموز (tokens)، درجة الحرارة، الحد الأقصى لأحرف الإخراج.

عناصر تحكم التوقيت: الحد الأدنى لفجوة الرد، الحد الأدنى للفجوة غير المطلوبة، جدولة اختيارية في قائمة الانتظار للردود المحظورة بالفجوة، وتيرة WPM (تبديل + الكلمات في الدقيقة)، والحد الأقصى للطلبات المتزامنة.

يمكن لوضع التصحيح (Debug) طباعة طلب/استجابة OpenAI الخام بتنسيق JSON في الكونسول.

الأمان/التطهير: يصفي محاولات حقن الموجه المحتملة، يزيل بادئات نمط /[Name]، يمنع إخراج أوامر slash، يفرض ردودًا من سطر واحد، ويحول الإخراج إلى نص دردشة آمن بتنسيق ASCII.

AutoDisenchant

يغذي العناصر من مخزونك (و/أو شريط الأدوات) التي يمكن فك تطويرها إلى حجر الجلخ (grindstone) تلقائيًا.

يتيح لك مفتاح تبديل زر العرض إخفاء زر حجر الجلخ بحيث يعمل الهاك تلقائيًا كلما تم تمكينه؛ اعرض الزر ويجب عليك الضغط عليه داخل الحاوية.

AutoFly

يتبع AutoFly صادرات SeedMapper أو الإحداثيات المدخلة يدويًا، ويقوم تلقائيًا بضبط ارتفاع/سرعة الطيران وإظهار حالة علامة التصويب.

قادر على الضبط في منتصف الرحلة حتى تتمكن من تخليص نفسك إذا فشل في القيام بذلك بنفسه.

قادر على الالتفاف نوعًا ما حول البلوكات التي يصطدم بها إما بالتحرك حولها أو الطيران فوقها.

يهبط تلقائيًا ويوقف الطيران عند الاكتمال.

اختياريًا يتوقف عند اكتشاف chunks جديدة أو قديمة، أو بوابات أو بلوكات أو غوغاء محددين.

قادر على الطيران في نمط شبكة محدد مع مسار اختياري بنمط فتات الخبز.

اختياريًا يقوم بتشغيل Antisocial أو AutoEat أو AutoLeave أثناء التمكين ويغلق تلقائيًا عند التعطيل.

يأتي مع أوامر مخصصة:

.autofly [height] [speed] أو .autofly [height] [speed] للطيران التلقائي إلى نقطة طريق معينة (يتم دعم قيم ~ النسبية بالإضافة إلى المدخلات المفصولة بفاصلة). حذف Y يجعله يهبط ببساطة عند نقطة الطريق.

.autofly next/.autofly prev(ious) يتنقل في قائمة تصدير SeedMapper، بينما .autofly stop|off|disable يوقف AutoFly.

AutoLibrarian Improved

يمكنه الآن اكتشاف التطويرات التي توفرها حزم البيانات (data packs).

قادر على البحث عن التطويرات بالكلمات المفتاحية.

تظهر أسباب الفشل في الدردشة.

سيقوم بكسر المنصة (lecturn) تلقائيًا إذا رفضوا الوظيفة.

AutoMace

يتغير تلقائيًا إلى الصولجان (mace) ويهاجم عند السقوط على هدف

يحتوي على إعدادات مختلفة مثل الحد الأدنى لمسافة السقوط، وتأخير التبديل، وتأخير الهجوم والفلاتر

تصميم مبتكر حيث يطبق إعداد AimAssist معدلًا قابلًا للتبديل أثناء السقوط

يضيف هاك MaceDMG قابل للتبديل عند الاصطدام

AutoSign Improved

يمكن إدخال نص اللافتة مباشرة في ClickUI/Nagivator

يمكن الآن حفظ وإدارة قائمة من الإعدادات المسبقة

إضافة هالة اللافتة (sign aura) التي تدعم HandNoClip وتسجيل الدردشة

AutoSteal Improvements

قم بتبديل ‘Steal/Store Same’ لنقل العناصر التي تطابق نفس العناصر الموجودة في مخزون اللاعب أو الصندوق. قابل للربط بمفتاح.

إضافة زر ‘Auto’ الذي يمكنه تمكين وتعطيل السرقة التلقائية بسرعة.

إضافة زر ‘Dump’ الذي يرمي كل شيء خارج الحاوية.

يتم تبديل الأزرار (Auto, Steal, Store, Dump) ضمن إعدادات الهاك وتستمر حتى لو تم تعطيل AutoSteal.

إضافة قائمة العناصر ومفتاح ‘List Only’ لسرقة العناصر الموجودة في القائمة فقط تلقائيًا.

AutoTrader

يبيع العناصر المختارة تلقائيًا للقرويين / التجار.

يضيف زر “AutoTrader” إلى شاشة التجارة وإعداد قائمة عناصر قابل للتكوين حيث تختار العناصر التي تريد بيعها بسرعة.

عندما تكون واجهة التاجر مفتوحة، سيكتشف الهاك الصفقات المطابقة (فتحة الشراء الأولى والثانية الاختيارية) ويقوم بعمليات الشراء بشكل متكرر بينما:

لا يزال التاجر يمتلك الصفقة متاحة

العنصر المحدد موجود في مخزون اللاعب

كشف قوي لنفاد الكمية ومنطق إيقاف آمن لتجنب البريد العشوائي عند استنفاد العروض.

مثالي للتخلص بسرعة من السلع المزروعة (البذور، الخيوط، الورق، إلخ) وتحويلها إلى زمرد بدون نقر يدوي.

B (10)
BarrierESP

رؤية بلوكات الحواجز (barrier blocks) غير المرئية بصريًا

إما عرض الأيقونة، أو صندوق ESP أو كليهما معًا

BaseFinder Improvements

قابلية تعديل نطاق ESP Y

تحديثات مباشرة للبلوكات المختارة، مما يعني أنه يمكنك ضبطها بسرعة دون إعادة ضبط الهاك

إضافة خيار التتبع (tracer)

إضافة وضع المنطقة اللزجة (sticky area) الذي يجعل المسح مثبتًا بدلاً من إعادة التمركز عند التحرك

تحديث قائمة البلوكات الطبيعية إلى أحدث الإصدارات (بما في ذلك غرف التجارب)

إضافة عداد HackList

BeaconExploit

فرض تأثيرات محددة حتى على المستويات الأدنى

احصل على المقاومة، والتجديد، وتعزيز القفز والقوة مع 4 منارات على مستوى واحد على سبيل المثال

BedBreakAura

يجد جميع أنواع الأسرة ويكسرها.

بشكل أساسي Nuker، ولكنه يعمل عبر الجدران، وله مدى ممتد وله قطع للبريد العشوائي لمنع التعلق في أسرة لا يمكن الوصول إليها.

رائع لبعض أنواع الألعاب و/أو ببساطة منع الناس من إعادة الإحياء بشكل صحيح.

يعمل بشكل سلبي في الخلفية.

BedESP

يجد جميع أنواع الأسرة.

مسح يعتمد على الـ Chunk مع لون قابل للتكوين ونمط Box/Line.

سمك خط تتبع قابل للتعديل

الرندر: صناديق، خطوط، أو كلاهما بلون ثابت.

فلتر لإخفاء أسرة غرف التجارب و/أو القرويين.

BedrockEscape

يرسلك لأعلى ولأسفل عبر البيدروك (bedrock) فورًا ومن مسافة 50 بلوكة تقريبًا.

يعطيك قراءة لعدد قلوب الضرر التي ستتلقاها عند المرور عبر البيدروك بناءً على سمكه.

يعرض صندوق ESP فقط عندما يكون المرور صالحًا.

سيسمح لك فقط بالهبوط في مكان آمن أو منطقة بها سوائل (لافا أو ماء).

ستظهر علامة صح خضراء عند استيفاء جميع شروط الانتقال الآني: يمكن الوصول، لن تموت وقادر على المرور.

قادر على ضبط خانق معدل الحزم لتجنب البريد العشوائي أو الاكتشاف.

الضغط على shift فوق البيدروك سيحاول كسر البلوكات تحتك للعثور على مسار أرخص (ضرر أقل). سيتحول تلقائيًا إلى المعول إذا كان متاحًا.

اختياريًا، الضغط على shift فوق البيدروك سيجعل طبقة البيدروك شفافة. إذا كنت تحتها، فإن النظر للأعلى سيجعلها شفافة.

قادر على العثور على مسارات هروب الرندر التي لن تسبب لك أي ضرر

تتوفر خيارات Wireframe و tile و fill و chunk size وغيرها

يمكنك تجاوز ضمانات الأمان في الإعدادات

تم اختباره على خوادم Fabric و Paper

BedrockStash

يبرز التجاويف داخل البيدروك التي تكون هواءً أو تحتوي على بلوكات قابلة للكسر (محاطة بالكامل بالبيدروك)

بالاشتراك مع HandNoClip يمكنك وضع وفتح الصناديق في هذه المساحات

قد يساعد في إخفاء العناصر عن الأشخاص الذين لا يستخدمون هذا العميل أو ليس لديهم HandNoClip (مستخدمو الفانيليا إلخ)

BookBot

بناءً على الهاك الذي يحمل نفس الاسم في Meteor. مطلوب لـ BundleDupe.

يكتب تلقائيًا (لافتة اختيارية) كتبًا قابلة للكتابة لأغراض NBT عالية الإنتروبيا أو البريد العشوائي.

الأوضاع

Random: أحرف عشوائية

File: من ملف .txt (التفاف الكلمات)

الإعدادات

Pages / ASCII-only / delay

Sign + title + append count

File + word-wrap

Breadcrumbs

يترك أثر خط خلفك (قابل للتبديل/الإيقاف المؤقت).

يمكن أن يكون الأثر طويلاً بشكل لا نهائي

يمكن تطبيق الأثر على لاعبين آخرين (ألوان فريدة قابلة للتبديل لكل لاعب (مشتركة مع PlayerESP))

الإعدادات: اللون، أقصى عدد من الأقسام، طول القسم، السمك، الأهداف، تبديل الاحتفاظ بالآثار، تبديل الألوان الفريدة.

BundleDupe

نسخ الحزمة بنقرة واحدة مستوحى من عمل Numbers/Autism Inc. يعمل على Paper 1.21.11 pre-v111.

التحضير: كتاب عالي الإنتروبيا مكون من 100 صفحة في المخزون + حزمة بها ~63 عنصرًا مستهدفًا + 1 حشو.

الأوضاع

TIMEOUT: انتظر KeepAlive، احظر KAs، بعد N ثانية استخدم الحزمة، لاغ، إيقاف

KICK: لاغ، استخدم الحزمة، افصل

Kick

Hurt, Quit, Chars, Client Settings, Move NaN, Move Inf, Move OOB, Click Invalid, Update Slot, Custom Command

Lag

Boat NBT (Chest Boat/Minecart), Click Slot (Needs NBT Book (Or Similar)), Entity NBT (Crosshair Target), Inventory Spam, Chat Flood, Swing Spam, Dig Spam, Slot Spam, Custom Command.

الإعدادات

TIMEOUT: ثوانٍ + تأخير التفاعل (مللي ثانية)

Lag: أعداد الحزم

ملاحظات

ليست كل أنواع الطرد تناسب جميع الخوادم؛ BoatNBT يحتاج للركوب؛ EntityNBT يحتاج للنظر إلى الكيان.

C (10)
Cheat Detect

يراقب اللاعبين الآخرين في كل tick، ويتتبع إحصائيات الحركة/الأرجحة لاكتشاف الأنماط المشبوهة

يكتشف السرعة، الطيران، طيران القوارب وأرجحة السيف عالية الـ CPS

قادر على ضبط الحساسية لكل كشف

تخنق التنبيهات نفسها لمنع البريد العشوائي

قادر على اكتشاف ما إذا كان اللاعبون الآخرون رائعين مثلك!

Chest Search

يمسح تلقائيًا أو يدويًا كل صندوق وشولكر تفتحه ويخزن محتوياته في ملف JSON لكل خادم (يمكنك أيضًا تعطيله تمامًا)

قادر على اكتشاف تغييرات الصناديق التي تجريها، لذا فإن إضافة أو إزالة العناصر يحدث ملف JSON فورًا

غير قادر على اكتشاف تغييرات الصناديق التي يجريها لاعبون آخرون

قادر على حذف المدخلات

قادر على تحديد والبحث عن تطويرات الأسلحة/الدروع والجرعات والكتب

البحث بصريًا في جميع الصناديق الممسوحة ضوئيًا عن المحتوى بناءً على الكلمات المفتاحية

إنشاء إبراز ESP للصندوق الذي يحتوي على العنصر المطلوب أو إنشاء نقطة طريق لتتبع الصندوق

تتم إزالة الصناديق تلقائيًا إذا تم اكتشاف أنها مكسورة/مفقودة

مهلة نقطة الطريق و ESP قابلة للتعديل

ألوان ESP ونقطة الطريق قابلة للتعديل

نطاق بحث قابل للتعديل

حجم خط قابل للتعديل

إبراز الصناديق المفتوحة بعلامة X أو لون بديل

خيار لإزالة المتتبعات للصناديق المفتوحة

ChestESP

إضافة وضع المنطقة اللزجة الذي يجعل المسح مثبتًا بدلاً من إعادة التمركز عند التحرك

إضافة حد ESP Y

إضافة عداد HackList

إضافة إبراز الصناديق المدفونة بما في ذلك فلتر للعثور على الصناديق المدفونة فقط

إضافة فلاتر للصناديق والبراميل لعدم إبرازها إذا كانت بالقرب من المولدات (spawners) وغرف التجارب والقرى (باستثناء الصناديق المزدوجة والشولكر)

إضافة إعدادات العتامة

إضافة كشف anti-ESP

خيار لقمع جميع الصناديق لصالح:

الصناديق المزدوجة

الشولكر

صناديق الإندر (Ender Chests)

تنبيه اختياري لصناديق الشولكر في الدردشة

إضافة حد الرندر الذي يساعد في تقليل عبء التحديث عن طريق خنق تحديث قاعدة البيانات وكيفية اختيار وتحديث الأهداف.

يعطي الأولوية للرندر حسب الأقرب للمستخدم

ChorusFruit

هاك خاص بـ Navigator فقط يتيح لك استهلاك فاكهة الكورس (chorus fruit) عند حدوث محفز محدد و/أو عندما تكون صحتك منخفضة

عند دخول لاعب

عند تلقي ضرر من لاعب

عند تلقي ضرر من الجميع

بريد حزم عشوائي للمساعدة في سرعة الاستهلاك

تبديل صامت والعودة إلى العنصر السابق عند الاستهلاك

تم تصميم هذا الهاك في الغالب لحزمة بيانات محددة تسمح بنطاق/مسافة أكبر بكثير من الانتقال الآني بهذه الفواكه

ClickGUI Improvements

إضافة فئة المفضلة (Favorites)، انقر بالزر الأوسط على هاك لإضافته إلى المفضلة. انقر بالزر الأوسط داخل المفضلة لإزالته.

الكتابة بالخطأ في ClickGUI تواصل ببساطة ما كتبته في Navigator.

تحتوي Hacklist على مقياس للخط، والشفافية، وتعديلات موضع X و Y، وصندوق ظل قابل للتعديل.

Hacklist لديها القدرة على إبراز المدخلات وفقًا للون ESP المختار.

Hacklist لديها القدرة على إظهار عدد عناصر/بلوكات/كيانات ESP المكتشفة (BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP, MobsearchESP, MobESP, ItemESP). يتم تبديلها في كل هاك.

تحتوي واجهة المستخدم الآن على المزيد من خيارات الألوان التي يتم تطبيقها أيضًا على واجهة Navigator

مفتاح تبديل Isolate Windows الجديد الذي يسمح للنافذة النشطة (أو الفئة الفرعية/الإعداد) بعدم عرض أي نوافذ أخرى خلفها

يمكن للهاكات الآن دعم نوافذ منبثقة متعددة، أو نوافذ منبثقة فرعية. في Navigator، تكون هذه المنبثقات عبارة عن قوائم منسدلة.

النقر بزر الماوس الأيمن على إعداد المنطقة يعيده إلى الوضع الافتراضي.

يمكن الآن تمرير جميع القوائم المنسدلة/المنبثقة بالماوس.

النوافذ/الإعدادات المثبتة تلتقط الآن إدخال الماوس عندما تكون شاشة الحاوية مفتوحة، مما يعني أنه يمكنك الآن ضبط الإعدادات دون فتح ClickGUI.

يتذكر مواضع التمرير في الفئات

ClientChatOverlay

يضيف تراكب دردشة منفصلاً يلتقط مخرجات غير اللاعبين/العميل/المودات ويحتفظ بدردشة اللاعبين العادية في دردشة الفانيليا السفلية

اختياريًا يمكنك إضافة فصل آخر لرسائل Wurst فقط

شفافية اختيارية، وقت التلاشي، التوجيه إلى كونسول اللعبة، وضع Wurst فقط، الحد الأقصى للأسطر وإزاحة X/Y

يمكن ضبط موضعه عن طريق تحريكه بالماوس عندما تكون في المخزون أو الحاوية

يتجنب تلقائيًا رسائل دردشة الفانيليا إذا تم وضعه فوقها

قابل للتمرير عند فتح الدردشة

قادر على ضبط حجم خط الدردشة

يمكن الآن تقسيمه إلى 3 (Wurst، الخادم، الدردشة)

يمكن تغيير لون نص الدردشة

CommandScanner

تعداد أوامر جانب الخادم التي لا تتوفر عادةً للاعب عن طريق إرسال حزم متخصصة

اختياريًا استخراج الأوامر ‘غير المعروفة’ فقط. يمسح عبر الحزم ثم يقارن عبر أوامر العميل، وأي منها غير متاح للمستخدم يتم عرضه.

لن يظهر سبر قائمة الأوامر الخاص بك في سجلات جانب الخادم

يمكنه أيضًا تشغيل كل أمر، أو تشغيل أوامر محددة عبر الحزم أو التعداد عبر أوامر جانب العميل

بديل رائع عندما لا تعطي ماسحات الإضافات مثل UI-Utils أي نتائج

Connection Log Overlay

عند الاتصال بخادم، يمكنك اختياريًا إظهار سجل الاتصال على شاشة الانضمام

يتم التحكم في حجم نص التراكب بواسطة Overlay Font Size في خيارات Wurst

CoordLogger

اكتشاف أحداث العالم والأحداث المحلية ومحاولة تحديد موقعها باستخدام ESP ورسائل الدردشة

الأحداث البعيدة جدًا سيتم إعطاء اتجاهها

مفاتيح تبديل لأنواع مختلفة من الأحداث

مفاتيح تبديل لتصحيح الأخطاء و ESP

Custom Command Prefixes

في قائمة خيارات Wurst، يمكنك الآن تغيير بادئة الأوامر الخاصة بك

تنقل عبر بادئات الأوامر الشائعة الاستخدام بالضغط على زر Command Prefix

D (3)
DamageDetect

هاك بسيط يخبرك في الدردشة بما ألحق بك الضرر (أو من) وأين.

رائع لتحديد الضرر الغريب من تأثيرات غير معروفة (ضرر سقوط غير متوقع إلخ).

Discord Rich Presence

Discord Rich Presence هي ميزة اختيارية في خيارات Wurst تعرض ما تفعله في Discord.

Features

يعرض واحدة من 10 رسائل قابلة للاختيار.

يمكنه اختياريًا إظهار اسم المستخدم الخاص بك و IP الخادم.

يستخدم معرف تطبيق Discord مختلفًا في وضع NiceWurst.

يفشل بلباقة إذا كان Discord لا يعمل.

Messages

يلعب Wurst7-CevAPI

يغش في ماين كرافت

يخرب في ماين كرافت

يبحث عن القواعد في ماين كرافت

ينسخ العناصر في ماين كرافت

يلعب ماين كرافت

يستمتع بماين كرافت

يلعب BlockGame

يلعب ماين كرافت مع أعز أصدقائي!

يأكل Cevapcici

يطبخ Cevapcici

Screenshots
Durability HUD

تراكب HUD مضغوط يعرض الدرع + متانة العنصر المحمول/اليد الأخرى مع أيقونات و %/شريط اختياري.

يعرض لك نسبة متانة درعك وسلاحك.

عرض قابل للتخصيص: النسبة فقط، الشريط فقط، نمط شريط الزعيم، إظهار اليد الأخرى، حجم الأيقونة، مقياس الخط.

قابل للتحريك بالماوس كلما كانت قائمة المخزون مفتوحة.

يتمركز تلقائيًا كلما تمت إزالة العناصر.

يتحرك تلقائيًا عند عرض رسائل شريط الإجراءات (مثل النوم) خلف HUD.

تباعد قابل للتعديل بين الأيقونات.

اختياريًا ضبط الأيقونات لتكون مكدسة رأسيًا مع المتانة إما أسفل أو بجانب الأيقونات.

اختياريًا السماح بإظهار تطويرات العناصر في شريط الإجراءات عند التمرير عبر شريط الأدوات (متوافق مع حزم الموارد).

E (4)
EasierQuicker ESP Commands

“.search “ -> وضع الاستعلام + ضبط الاستعلام + تمكين

“.search off“ / “.search on- .mobsearch “ -> وضع الاستعلام + ضبط الاستعلام + تمكين

“.mobsearch off“ / “.mobsearch on- .xray “ -> وضع الاستعلام + ضبط الاستعلام + تمكين

“.xray off“ / “.xray on- Existing .xray add/remove/list/reset“ لا يزال يعمل

ElytraFlight

وضع طيران ثابت للإليترا (elytra). يتجاوز الحركة في كل tick ليتيح لك الحوم والتحرك والطيران مثل هاك الطيران العادي.

اختياريًا الاحتفاظ بزخم الفانيليا.

ElytraInfo

HUD تحت علامة التصويب لمعلومات الإليترا: الانحراف، الميل، الارتفاع، السرعة، الاتجاه، نسبة المتانة.

قابل للسحب عند فتح الدردشة/المخزون.

لون نص/عتامة/حجم مخصص، لون خلفية/عتامة اختياري، إخفاء البادئة اختياري.

تدرج متانة اختياري (أخضر -> أحمر).

تبديل قابل لربط المفاتيح: .elytrainfo swap (إليترا <-> أفضل درع صدر، يتخطى العناصر الملعونة بـ Binding).

تبديل تلقائي اختياري للعودة إلى درع الصدر عند الهبوط.

تبديل تلقائي اختياري إلى إليترا جديدة عند متانة <= 5%.

EnchantmentHandler

يعرض تراكب مخزون للصناديق التي تحتوي على عناصر مطورة، ويسرد رقم فتحة كل عنصر، وتطويراته، ويوفر خيارات أخذ سريع (فردي أو حسب الفئة).

يتم عرضه فوق تعتيم شاشة الفانيليا، ويظل محاذيًا بجانب الحاوية وله حجم ومقياس خط قابل للتعديل

موضع قابل للسحب بالماوس

يعمل مع الكتب والجرعات والمعدات وسيفصلها في القائمة حسب الفئة والنوع

F (3)
Flight Improvement

إضافة مفتاح “لا تقبض علي” (Don’t Get Caught): يندفع بك فورًا إلى الأرض (يتوقف عند الماء ويوقف الطيران ببساطة إذا كان فوق اللافا) عندما يكون لاعب آخر في نطاقك.

قادر على تجاهل الأصدقاء.

إضافة مفتاح تمكين NoFall عند تمكين الطيران.

إضافة سرعة الطيران والسرعة المتجهة (بلوكات في الثانية) إلى قائمة الهاكات

اختياريًا ربط السرعات الأفقية والرأسية معًا

خطوة قابلة للتعديل لكلتا السرعتين

منع الإسقاط عند الضغط على SHIFT أثناء التواجد في المخزون

منع التباطؤ بسبب الكروم (حتى لو تم إيقاف تشغيل NoSlowDown)

Force Allow Chats

عند التشغيل، فإنه يفرض خصائص حساب Mojang التالية:

الدردشة مسموحة

الريلمز (Realms) مسموحة

الخوادم مسموحة

يعترض “`YggdrasilUserApiService.fetchProperties() – يمكن الوصول إليه قبل اللعبة عبر خيارات Wurst أو داخل اللعبة عبر هاك فئة Chat.

FreeCam Improved

اختياريًا ربط السرعات الأفقية والرأسية معًا

خطوة قابلة للتعديل لكلتا السرعتين

خيار للسماح بطريقة Wurst القديمة لـ FreeCam التي كانت تسمح بالتفاعل مع العالم

G (3)
GameStats

HUD على الشاشة مع إحصائيات قابلة للتكوين: FPS، TPS، Ping، وقت اللعب، الوقت، وقت عالم ماين كرافت، معدل الحزم (داخل/خارج)، المسافة، قتلى الغوغاء، قتلى اللاعبين، والـ XP المكتسب

قابل للسحب/إعادة التمركز أثناء فتح شاشات المخزون أو الصناديق

تعرض FPS/TPS/Ping متوسطات التشغيل بين قوسين (مثلاً Ping: 30 (21))

إعدادات النمط: حجم الخط، عتامة الخط، لون الخط، حدود الخط، تبديل صندوق الخلفية، لون الخلفية، وعتامة الخلفية

مفاتيح رؤية لكل إحصائية بالإضافة إلى مفتاح عالمي لإظهار البادئات وإظهار المتوسطات للتسميات

رسم بياني لـ FPS و TPS

يمكن تضمينه في GameStats أو فصله

عند فصله يمكن تغيير حجمه عبر الإعدادات أو سحب الزاوية اليمنى السفلية

ألوان قابلة للتعديل

Global ESP Render Modes

إضافة مفتاح تبديل خط أنابيب ESP عالمي في GlobalToggle:

LEGACY: يحتفظ بمسار رندر ESP الأصلي لكل هاك.

SHADER_OUTLINE: يعيد توجيه رسومات RenderUtils ESP المدعومة إلى جامع/رندر عالمي مركزي للرندر المجمع.

لماذا تستخدم SHADER_OUTLINE:

يتوسع بشكل أفضل عندما تكون العديد من هاكات ESP نشطة (يقلل من عبء الرسم لكل هاك).

ينتج رندر ESP أكثر اتساقًا عبر الهاكات.

يجعل تحسينات ESP العالمية أسهل (خط أنابيب واحد للتحسين/التوسيع).

يحافظ على توافق الهاك دون إعادة كتابة كل هاك ESP يدويًا.

Global Toggle

ينطبق على جميع الهاكات

تجاوزات المنطقة اللزجة

تجاوزات حد Y

أولوية خيط البحث

تجاوز حد .setslider

وضع مسح الـ Chunk

وضع رندر ESP العالمي والمحدد

معطل المتتبع والقائمة البيضاء

متوافق مع ربط المفاتيح

H (4)
HandNoClip Improved

يعرض علامة X حمراء على علامة التصويب عندما يتم حظر وضع البلوكات أو التفاعل أثناء تمكين الهاك.

يمكن أن تشير علامة X الحمراء أيضًا إلى البلوكات التي يمكن التفاعل معها عند تمكين وضع On-Target؛ في هذا الوضع، يظل HandNoClip معطلاً حتى تصبح ضمن نطاق بلوكة صالحة.

تبديل لتمكين تفاعل القرويين عبر البلوكات

تبديل لتمكين المرور عبر البيدروك (كسر ووضع الأشياء عبر البيدروك)

HealthTags Improved

يستخدم اختياريًا نفس القلوب مثل هاك MobHealth الجديد

HideModMenu

يتيح لك إخفاء المودات من ModMenu باستخدام مطابقة الكلمات المفتاحية.

يقبل الكلمات المفتاحية المفصولة بفاصلة حتى تتمكن من تصفية أسماء مودات متعددة في إعداد واحد.

مصمم للاقتران مع HideWurst: يقوم HideWurst بإخفاء Wurst نفسه، بينما يوسع HideModMenu هذا السلوك ليشمل المودات المختارة الأخرى.

HideWurst

يعطل جميع رندر Wurst (ESP، HackList، HUD، التراكبات، الخطوط المتوهجة) مع الحفاظ على تمكين الهاكات.

يمكنه إخفاء mixins واجهة مستخدم Wurst (القوائم، الحاويات، التراكبات) دون تعطيل الهاكات.

يمكنه إخفاء Wurst من قائمة مودات ModMenu.

استخدم HideModMenu لإخفاء مودات إضافية حسب الكلمة المفتاحية (قائمة مفصولة بفاصلة).

مفيد للتسجيل/البث أو مجرد إخفاء المرئيات دون إيقاف تشغيل هاكاتك النشطة.

I (3)
InfiniteReach

موسع مدى يعتمد على الحزم يومض بك إلى الموضع، ويضرب الهدف (كيان أو بلوكة)، ثم ينقلك اختياريًا إلى الخلف حتى لا يراك الخادم أبدًا وأنت باقٍ على مسافة.

يدعم أوضاع الفانيليا (22 بلوكة) و Paper (حتى ~59 بلوكة) مع أعداد حزم بريد عشوائي قابلة للتكوين، وأقصى مسافة، وإزاحات لمزيد من التخفي.

يضيف Clip Up انتقالاً آنيًا رأسيًا قصيرًا لإطلاق ضرر صولجان إضافي وتجاوز العقبات؛ خيار “Clip Up When Mace” يجعل ذلك يحدث فقط أثناء حمل الصولجان لتجنب ضرر السقوط عند الطيران.

تحترم صناديق الكيانات/البلوكات المعروضة مفتاح “Through Blocks” وتخفي صندوق البلوكة كلما ظهر إبراز كيان أحمر، مما يمنع المرئيات المضللة.

إعدادات التأخير تخنق التعدين، واستخدام العناصر، وضرب الكيانات

مفاتيح لاستخدام الهاك فقط عند حمل الصولجان ولتخطي التصادم عندما يكون BoatNoclip نشطًا.

يتم دعم كسر البلوكات واستخدام العناصر بعيدة المدى عبر نفس دورة الانتقال الآني والعمل، مما يجعله يتصرف مثل معالج InstaMine/تفاعل عن بعد.

وضع القفل (رأسيًا) لهجمات الصولجان والذي ينطبق عبر الجدران لمسافة 50 بلوكة تقريبًا.

الاعتمادات لـ Trouser-Streak. الفرق بيني وبينهم هو أنني أضفت مفتاح التبديل عبر البلوكات، ومفتاح الرفع للصولجان، وإبراز ESP أفضل.

ItemESP Expanded

يبرز العناصر الساقطة، والمجهزة، والمؤطرة بفلاتر وتخصيصات قوية.

الإبراز الأساسي: جميع العناصر الساقطة بلون أساسي قابل للتكوين.

فلاتر خاصة: قائمة، معرف العنصر (Item ID)، أو استعلام (كلمات مفتاحية متعددة المصطلحات).

ألوان وأنماط خاصة: ثابتة أو قوس قزح، حدود فقط، خطوط فقط للعناصر الخاصة.

تجهيزات خاصة: إبراز العناصر التي يحملها أو يرتديها اللاعبون/الغوغاء (ليس أنت).

إطارات العناصر: إبراز الإطارات إذا كان العنصر المحتوي يطابق معايير خاصة.

مطابقة الكلمات المفتاحية: يدعم المعرف الأساسي، ومفتاح الترجمة، واسم العرض (يعمل مع العناصر المعاد تسميتها/NBT/المعدلة بواسطة الإضافات).

استعلامات متعددة المصطلحات: مفصولة بفاصلة (مثلاً: head, axe).

الرندر: صناديق مع تعبئة + حدود؛ تستخدم المتتبعات لونًا خاصًا (أو اللون الأساسي).

تحليل قوي: تقبل القوائم المدخلات غير المعروفة ككلمات مفتاحية (تحليل آمن عبر Identifier.tryParse).

قائمة التجاهل: باستخدام الكلمات المفتاحية أو أسماء عناصر محددة يمكنك استبعاد العناصر من الإبراز تمامًا.

تجاهل الكيانات: يمكن تجاهل اللاعبين الآخرين، وحوامل الدروع إلخ

يكتشف كرات الـ XP ويسمح بتلوين مختلف أو تعطيلها تمامًا.

أمثلة:

إبراز الجماجم ← Item ID: minecraft:player_head، لون خاص: أرجواني، حدود فقط مفعل.

إبراز التمائم (عنصر غير قياسي) ← استعلام: talisman، لون خاص: قوس قزح، إبراز الإطارات مفعل، خطوط فقط للخاص مفعل.

ItemHandler

HUD منبثق بنمط Jade وواجهة مستخدم كاملة تسرد العناصر الساقطة القريبة، أو العناصر الموجودة في إطارات العناصر أو التي يرتديها الغوغاء مجمعة حسب معرف العنصر مع أعداد مجمعة (مع معرفات السجل الاختيارية).

قادر على اختيار أو رفض العناصر التي سيتم التقاطها عند التحرك فوقها:

Pick: رفض (إسقاط) كل شيء باستثناء الأنواع المختارة (سيتم التقاط الأنواع المختارة فقط).

Reject: رفض الأنواع المختارة وإسقاطها.

Trace Selected Items: يبدل التتبع للأنواع المختارة (يستخدم ممر رندر عالم ItemESP لرسم خطوط تتبع قوس قزح وصناديق ESP).

يعمل بشكل مستقل عن ItemESP

يمكن استخدام SHIFT لاختيار عناصر متعددة

سمك خط تتبع قابل للتعديل

Ignore Selected Items: يضيف العناصر التي اخترتها إلى قائمة تجاهل ItemESP

تبديل للالتزام بقائمة ItemESP المتجاهلة (بما في ذلك رابط لتحرير القائمة)

مسافة قابلة للتعديل لاكتشاف العناصر

إعداد مقياس خط قابل للتعديل (يغير حجم النص وأيقونة المنبثقة)

إزاحة عرض HUD المنبثق X/Y قابلة للتعديل أو ببساطة انقر واسحب لإعادة التمركز (عندما تكون في المخزون أو الصندوق)

يكتشف كرات الـ XP ويعرض الـ XP الدقيق الذي ستعطيه كل كرة

اختياريًا يكتشف العناصر التي يحملها أو يرتديها الغوغاء (سيكون عدد العناصر لجميع الغوغاء في المنطقة)

يمكنه أيضًا تصفية عناصر الغوغاء الافتراضية لمنع البريد العشوائي

اختياريًا يمكنه قراءة محتويات اللافتات في HUD المنبثق

اختياريًا تثبيت العناصر الخاصة (من قائمة ItemESP) في الجزء العلوي من HUD المنبثق

اختياريًا عرض تطويرات المعدات بدلاً من اسم السجل

اختياريًا اكتشاف وعرض حوامل الدروع وتطويراتها المرتبطة

J (1)
Jesus Improved

إضافة شروط قابلة للضبط

إضافة المشي على اللافا

K (2)
Keybind Manager Improved

يمكن الآن مسح ربط المفاتيح بالكامل بدلاً من مجرد إعادة الضبط.

إصلاح خلل حيث أدت كتابة ربط المفتاح الجديد إلى إضافة ذلك الحرف إلى مدخلات الأوامر

KickForensics

يلتقط نافذة قصيرة من الحزم وحالة اللاعب عند قطع الاتصال ويحفظ تقريرًا في kick-forensics.log.

رائع لفهم أنظمة مكافحة الغش وحالات اللاعبين.

L (8)
Larger Scan Radius

تم تمديده حتى 65×65 chunk لجميع الميزات التي تعتمد على الـ chunk.

LavaWaterESP

يبرز بلوكات اللافا والماء (المصدر والمتدفق) بصناديق و/أو تتبعات.

مفاتيح لكل نوع، ومنزلقات للون والشفافية.

حد للرندر ونطاق chunk قابل للتعديل للحفاظ على الـ FPS وعدم إعاقة الرؤية.

List UI Search MobSearch ItemESP Xray etc Improvements

قادر على إدخال وحفظ كلمات مفتاحية محددة في القائمة (رائع للعناصر المخصصة في الخوادم المعدلة).

قادر على مسح القائمة بأكملها بزر واحد

يمكن الآن تحديد عناصر متعددة بالضغط على CTRL أو SHIFT

حذف المدخلات لا يدفعك إلى أعلى القائمة بعد الآن

Livestream Detector

يمسح قائمة اللاعبين بحثًا عن Youtube و Twitch و Tiktok و Kick للبث المباشر ويعلن عنها في الدردشة

يدعم مفاتيح API لعمليات المسح الضخمة دون تحديد معدل محتمل

خيار لتخطي عمليات المسح التلقائية إذا تجاوزت قائمة اللاعبين حدًا محددًا مسبقًا

خيار للإلغاء في منتصف المسح

يتوفر أمر تصحيح أخطاء “.livestream “ للتحقق يدويًا من اسم مستخدم

Location on Disconnect

إحداثيات XYZ قابلة للنسخ عند قطع الاتصال/الطرد (يعمل مع AutoLeave)

LogoutSpots

يسجل الأماكن التي يسجل فيها اللاعبون خروجهم.

يزيل الأماكن عندما يعودون للانضمام.

الرندر: صندوق صلب + حدود، متتبعات اختيارية، تسميات أسماء بمقياس قابل للتعديل.

الإعدادات: لون الجانب، لون الخط، مقياس الاسم، تبديل المتتبعات، عمر المكان، تبديل نقطة الطريق.

LootRunner

هذا الهاك لا يزال قيد التطوير وتم اختباره فقط في الـ End. قد يتم تنفيذ نسخة من Baritone لضمان حركة أفضل، ودعم هياكل إضافي وتقليل فوضى الإعدادات.

يحمل تلقائيًا نقاط طريق تصدير SeedMapper ويشغل أقرب هدف صالح أولاً.

يسافر مع Baritone أو Flight، ويمسح الصناديق/البراميل/الشولكر القريبة، ثم يفتحها وينهبها.

تدعم فلاتر النهب الكل، القائمة، معرف العنصر، أو وضع الاستعلام (على سبيل المثال diamond).

يتعامل مع المخزون الممتلئ مع دعم QuickShulker اختياري، مع سلوك التوقف/الخروج إذا لزم الأمر.

يحفظ التقدم لكل خادم (الأهداف المكتملة، السجلات، وموضع الاستئناف) حتى يمكن مواصلة التشغيل لاحقًا.

LootSearch

باستخدام نسختي من SeedMapper، يمكنك تصدير جداول النهب للهياكل المختارة/الكل ثم تحليل تلك المعلومات باستخدام نفس واجهة مستخدم ChestSearch.

متوافق أيضًا مع صادرات LootProbe.

مرتب حسب أقرب صندوق.

يمكنك البحث عن نهب محدد ووضع نقطة طريق نحوه.

يدعم التطويرات.

لن يعمل بدون تصدير نهب SeedMapper أو LootProbe JSON صالح للخادم الذي تتواجد فيه.

M (10)
MaceDMG Improved

يحتوي الآن على منزلق ارتفاع ينتقل من 1.7 إلى 50، والافتراضي هو 22.23

في الاختبار، جعل هذا الصولجان ينتقل من ~148 ضررًا إلى ~295

يمكن استخدامه لتقليل الضرر ليكون أقل إثارة للشبهات أو لتجاوز أنظمة مكافحة الغش

Mapa MinimapESP Combo

يضيف خريطة مصغرة وخريطة عالم بنمط Voxelmap/Xaero (الصورة الأولى)

تحتوي الخريطة على فلاتر ألوان قابلة للتخصيص، وأوضاع، وقواعد عرض وتعديلات رندر

يمكن سحب الخريطة المصغرة بالماوس وتغيير حجمها

يعرض نتائج ESP على الخريطة، بما في ذلك الصندوق، وطاولة العمل، واللافتة، والبوابة، واللاعب، ومكان تسجيل الخروج والأسرة.

يمكن تغيير حجم أيقونات ESP أو إبرازها وفقًا للون ESP الخاص بها

يمكن تشغيل/إيقاف ESP محدد

يسمح لك وضع No Map بإظهار علامات ESP فقط حتى تتمكن من استخدامه كتراكب لمزود خريطة مختلف (الصورة الثانية)

تستخدم علامات PlayerESP رؤوس اللاعبين و/أو أسماءهم

يسمح لك وضع ملء الشاشة بعرض المناطق التي اكتشفتها ورؤية علامات ESP بشكل أفضل

يتم تخزين بيانات الخريطة مؤقتًا لكل خادم/بعد حتى يمكن تذكر التضاريس المستكشفة بدلاً من إعادة بنائها في كل مرة

يدعم رندر NewerNewChunks مع أو بدون خريطة أو تمكين NewerNewChunks

اختياريًا يمكن إظهار مسار chunk مستكشف (فتات الخبز) والذي يستمر عبر الأبعاد ولكن يتم مسحه عند الخروج من الخادم أو يدويًا

NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
MeasurementESP

أداة ESP خاصة بـ Navigator/الأوامر فقط ترسم صندوقًا مقاس 1×1 على مسافة محددة على طول اتجاه نظرك

يظهر لون الصندوق الهواء مقابل الصلب: أخضر (هواء + فوق هواء)، أصفر (هواء)، أحمر (صلب). بشكل أساسي، هل يمكنني الملاءمة هناك؟

الأوامر هي: “.measurementesp “ للتمكين و “.measurementesp off“ للتعطيل

يمكنك أيضًا تحديد الهدف، لذا احتفظ بصندوق ثابت عن طريق تشغيل الأمر “.measurementesp mark“، والذي يمكن مسحه بعد ذلك باستخدام “.measurementesp clear“.

حالة الاستخدام؟ المودات المخصصة/حزم البيانات التي تسمح بالانتقال الآني أو الأسلحة والأدوات التي تعمل فقط على مسافة محددة، أو ربما مجرد القياس حرفيًا.

Mention

يشغل صوت تنبيه عندما يظهر اسم المستخدم أو اللقب أو متغير الاسم الشائع في الدردشة

يتيح لك اختيار أي صوت نوتة (note block) وضبط مستوى صوته

يمكنه اختياريًا تلوين الرسائل التي تشير إليك، بما في ذلك الرسائل المباشرة

يمكنه اختياريًا إظهار إشعار منبثق (toast) للإشارات والرسائل المباشرة، بما في ذلك نص الرسالة

يحافظ على أيقونات Chat Heads سليمة في كل من الرسائل الملونة والإشعارات المنبثقة

إشعارات منبثقة عند الإشارة

إبراز اسمك بالألوان في الدردشات

منبثقة وإبراز للرسائل الخاصة

MiningEvidence

مصمم ليكمل TunnelHoleStairESP

سيبرز الخطوط بين البلوكات الساقطة التي تشير إلى نشاط تعدين حديث

مصمم للعمل حتى بعد اختفاء البلوكات

قابل للتعديل بالكامل لتجنب البلاغات الخاطئة

مهلة ESP قابلة للتعديل

MobESP Improvements

إضافة خيارات ألوان قوس قزح/ثابتة للصناديق/الخطوط.

إضافة أشكال ثماني الأوجه (octahedron).

إضافة الخطوط المتوهجة كخيار وضبطها كوضع افتراضي جديد.

إضافة خيار تعبئة لون الصندوق.

إضافة ESP لمقذوفات الشولكر

إضافة ESP لمقذوفات الويذر

MobHealth

وضعان للعرض؛ شريط قلب أو رقم ملون.

يستخدم معرفات سبرايت “hud/heart/*“ لذا سيتغير مع حزمة الموارد الخاصة بك.

مفاتيح لإظهار الرقم أو الأسماء أو الغوغاء المعادين فقط.

تمت معايرته إلى 10 قلوب كحد أقصى.

متوافق مع HealthTags حتى لا تتعارض الأسماء.

يتوافق مع تأثيرات حالة الصحة في الفانيليا (السم، الويذر، التجمد، الامتصاص، الهاردكور، اهتزاز الصحة المنخفضة).

تجاهل الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) وحوامل الدروع

اختياريًا يمكن أن يعمل عبر الجدران

يمكن الآن تبديل شريط الدرع

يمكن الآن تبديل حالة العناصر المحمولة وتأثيرات الجرعات

سيظهر زجاجة جرعة ملونة تمثل لون تأثير حالة اللاعبين الآخرين

سيظهر متانة الأسلحة في اليد الرئيسية واليد الأخرى كنسبة مئوية أو شريط

MobSearch

البحث عن الغوغاء بالاسم/المعرف التقريبي أو النوع الدقيق (مثلاً، minecraft:zombie أو zombie).

إضافة وضع القائمة مع قائمة بصرية للغوغاء.

استعلامات متعددة المصطلحات: مفصولة بفاصلة (مثلاً: skeleton, zombie).

الرندر: خطوط متوهجة، صناديق، ثماني أوجه، خطوط، أو كلاهما. لون قوس قزح أو ثابت، معبأ أو غير معبأ وحجم صندوق قابل للتكوين.

MultiplayerScreen Improved

يمكن الآن تحديد خوادم متعددة بالضغط على SHIFT أو CTRL

استخدم هذا لتحريكها أو حذفها بالجملة

يمكن سحب الخوادم (فردية أو متعددة) لأعلى ولأسفل القائمة

يمكن إنشاء ما يصل إلى 3 لوحات خوادم

افعل ذلك بالنقر فوق أيقونة + للإنشاء و – للإزالة

تقوم اللوحات المزالة بتخزين وإخفاء الخوادم عن الأنظار

يمكن سحب الخوادم عبر كل لوحة وتسمية اللوحات

يمكن فرز الخوادم حسب الاسم والإصدار وعدد اللاعبين

يمكن استيراد وتصدير قائمة JSON لمجموعة خوادمك

يمكن دعم حفظ مواقع اللوحات، إذا تمت إزالة/إعادة تسمية اللوحات فستنتقل إلى اللوحة الوسطى الرئيسية

MusicAura

تغيير بلوكات الموسيقى من حولك بشكل عشوائي، حتى عبر الجدران

عديم الفائدة تمامًا

N (8)
NecoMode

تصبح جميع الكيانات الحية Neco-Arc

إعدادات قابلة للتعديل لتحديد نوع الغوغاء أو ما إذا كان اللاعبون مشمولين أم لا

New GUI AltGUI

إضافة واجهة مستخدم بديلة جديدة يمكنك الوصول إليها في البداية من قائمة navigator وربطها بمفتاح (الافتراضي Left ALT)

منفصلة تمامًا عن ClickGUI و Navigator

تلوين وعتامة وأحجام قابلة للتخصيص مع اتساق يعتمد على مقياس الخط لمنع التداخل

خطوط قابلة للتغيير، على الرغم من تفضيل خطوط البكسل ما لم تكن تريد تأثيراً على الأداء

تستفيد الخطوط غير البكسلية من التنعيم؛ 2x لـ 4 مستويات ألفا و 3x لـ 6 مستويات ألفا

وظيفة بحث عالمية

مدخلات “تم تعطيلها مؤخرًا” مستمرة في الجلسة داخل فئة Enabled

تبديل المفضلة بالنقر الأوسط مع أيقونات نجوم اختيارية

دعم TooManyHax لإخفاء الهاكات الزائدة من واجهة المستخدم

سلوك فتح قابل للتكوين: الفتح على المفضلة، أو الممكنة أو استعادة آخر فئة/حالة تمرير

استبدال محرر الألوان القديم بـ HSV Color Picker مما يتيح الوصول إلى طيف ألوان أكبر

يدعم إضافة وإزالة ربط المفاتيح

أوضاع فئات علوية أو جانبية اختيارية

NewerNewChunk Support and Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunks

يكتشف الـ chunks الجديدة مقابل القديمة المحتملة باستخدام حزم وبيانات السوائل أثناء الاستكشاف.

طبقات الألوان: جديدة (أحمر)، قديمة (أخضر)، استغلال البلوكات (أزرق)، مع ارتفاع ورندر ومسافة قابلة للتعديل.

الأوضاع: Normal، IgnoreBlockExploit، و BlockExploitMode للتحكم في كيفية تفسير إشارات تحديث البلوكات.

إنذارات اختيارية للـ chunks المكتشفة حديثًا (رنين، تأخير، مستوى الصوت، حدة الصوت).

يمكن حفظ/تحميل اكتشافات الـ chunks المخزنة مؤقتًا لكل خادم + بعد، مع إعادة تحميل تلقائية اختيارية.

يتضمن حذف ذاكرة التخزين المؤقت للـ chunks بنقرة واحدة (تأكيد بضغطة مزدوجة).

ملاحظة: نتائج الـ Nether تعتمد على التخمين ويمكن أن تنتج بلاغات خاطئة.

مستوحى من NewerNewChunks الخاص بـ Trouser-Streak

NoChatReports

الافتراضي هو الإيقاف

NoPlayerChat

يتيح لك تعطيل أو تصفية دردشات اللعبة

NoSlowDown Improved

إضافة عدم التباطؤ للافا

إضافة عدم التباطؤ للماء

إضافة مفتاح للسماح بالسباحة

إضافة عدم التباطؤ للكروم (لا يمكن التسلق)

إضافة عدم التباطؤ لكروم السكولك (sculk vines) على الأرض

Nuker Improvements

تبديل تلقائي لخيار AutoTool (إذا لم يكن قيد التشغيل بالفعل، فسيتم تمكينه عند استخدام Nuker ثم إيقافه مع Nuker)

يدعم الآن علامة تخطي البلوكات المغطاة بغبار مشبوه والتي تتوقف عن كسر أي أعمدة تحتوي على رمل أو حصى مشبوه.

O (3)
OfflineSettings

إعادة اتصال تلقائي بدون مؤقت 5 ثوانٍ، مثالي عندما يتم تسجيل خروجك من مكان آخر

إعادة الانضمام إلى الخادم الحالي بحساب بديل عشوائي، أو بحساب بديل باسم محدد أو بنفس اسم لاعب آخر

تسجيل خروج لاعبين مختارين في الخادم الحالي مع خيار لتسجيل الخروج التلقائي

اكتشاف تلقائي للخوادم المكركة/الأوفلاين عند الاتصال (حتى عندما يكون الهاك معطلاً)

إعادة الاتصال بالخادم وإرسال أمر فورًا، مثل /op player

يضيف أزرار mixin إلى شاشات قطع الاتصال/الطرد/الحظر لجميع الخوادم المكركة/الأوفلاين التي لديها الوظائف المذكورة أعلاه

OppStats

يتتبع اللاعبين لكل خادم ويبني ملفًا تدريجيًا مع سجل الانضمام/المغادرة، والوفيات، والقتلى، والـ ping، ووضع اللعبة، والمسافة، والصحة، والامتصاص، والدروع، والعناصر المحمولة/المجهزة.

يتضمن واجهة مستخدم مخصصة، وبيانات حفظ خاصة بالخادم، وتصفية اختيارية للشخصيات غير اللاعبة (NPC).

Outreach

يعمل بنفس طريقة reach، يمنحك مسافة 9 بلوكات تقريبًا في الهجوم، ولكن هذه المرة عبر الجدران!

يحتوي على نفس الفلاتر وإعدادات FOV مثل KillAura.

ستتكرر هجماتك عند المرور عبر الجدران لذا يتم تطبيق تهدئة تلقائية.

P (12)
Packet Delay

يؤخر الحزم الواردة و/أو الصادرة في قائمة انتظار.

تأخير tick اختياري، ثم يطلق الحزم الموجودة في قائمة الانتظار دفعة واحدة.

يفرغ قائمة الانتظار عند التعطيل.

يعمل ربط المفاتيح حتى مع فتح واجهات المستخدم (الصناديق، البوابات، إلخ).

يتم عرض عدد الـ ticks في HackList

Packet Rate Limiter

يراقب الحزم الصادرة في الثانية ويعرضها في قائمة الهاكات

محدد token-bucket يضع الحزم الزائدة في قائمة الانتظار بناءً على الحد الذي اخترته

حزم Keep-alive تتجاوز المحدد حتى يظل الخادم يراك موجودًا

تفريغ قائمة الانتظار يعمل في كل tick ويرسل الحزم بالترتيب مع احترام الحد الخاص بك

PacketFirewall

الغرض: يساعدك على تجنب وتصحيح بلاغات مكافحة الغش عن طريق تنظيف حزم الحركة الخطرة، وإذا قام الخادم بـ “rubberbanding” لك، فإنه يغلق بسرعة الهاك الذي تسبب في ذلك على الأرجح.

ينظف حزم الحركة الصادرة: يسقط الإحداثيات المكسورة (NaN/Infinity)، ويبقي الميل/الانحراف في نطاقات آمنة، ويمكنه دمج إرسالات الحركة المكررة لتقليل البريد العشوائي/الاهتزاز.

يتتبع ما تسبب في حركتك (حوالي آخر 1.5 ثانية):

MovementMutationTracker: يتذكر ما غير سرعتك آخر مرة، ويربط حزم الحركة اللاحقة بذلك المصدر.

Grim surface trail: يربط أنواع الحزم الحساسة الأخرى (الحركة، حركة المركبة، تفاعل الكيان، وضع/حفر البلوكات، الرسوم المتحركة، تبديل العناصر) بالهاك الذي أرسلها.

عند حدوث ارتداد (setback) (الخادم ينقلك للخلف):

ينتظر ~500 مللي ثانية لتجنب تكرار البريد العشوائي، ثم ينظر للخلف ~1.5 ثانية، ويختار الجاني (الجناة) الأكثر احتمالاً، ويعطلهم مؤقتًا.

يعرض السبب في قائمة “معطل مؤقتًا”، ويتيح لك إعادة تمكين أو وضع هاك في القائمة البيضاء حتى لا يتم تعطيله تلقائيًا مرة أخرى.

إيقاف تشغيل PacketFirewall يستعيد أي شيء عطله ويمسح جميع الأدلة المخزنة.

Panic Improved

يحفظ الآن هاكاتك الممكّنة حاليًا ويسمح لك باستعادتها عبر ClickUI/Navigator أو ربط المفاتيح.

PearlESP

إبراز اللآلئ (pearls) التي يحملها لاعبون آخرون

إبراز لآلئ غرف الركود (stasis chamber)

يظهر أين سيتم نقل اللاعبين الآخرين (بما في ذلك نفسك) آنيًا

التنبؤ بمكان ذهاب لؤلؤتك عبر خط مسار

لون قابل للتعديل، الافتراضي هو الأرجواني

خط تتبع اختياري بسمك مخصص

تنبيهات صوتية أو دردشة اختيارية عند الاكتشاف

PearlIntercept

يواجه تلقائيًا لآلئ الإندر الملقاة عن طريق إلقاء لؤلؤتك الخاصة نحو أو في نفس منطقة الهبوط

يحتوي على فحوصات سلامة لتجنب المخاطر

يرمي فقط عندما يكون ضمن التفاوتات المكونة

إعدادات التهدئة

التبديل مرة أخرى إلى العنصر السابق

Performance Overlay Per Hack Profiler

إضافة ميزة PerformanceOverlay جديدة للمساعدة في العثور على مصادر اللاغ عبر الهاكات الممكّنة.

يعرض توقيت كل هاك في HUD مع إحصائيات نافذة ثانية واحدة وأوضاع فرز (إجمالي / ذروة)، بما في ذلك:

T: الوقت الإجمالي

U: وقت التحديث

R: وقت رندر العالم

G: وقت رندر واجهة المستخدم

P: وقت استدعاء الذروة

استخدمه لتحديد الهاكات المحددة التي تسبب حملاً مستمرًا (إجمالي) مقابل التقطعات (ذروة).

يمكنك سحب التراكب بالماوس عندما تكون الحاوية مفتوحة

PlaceNBreak

يدور بين وضع وكسر نوع بلوكة مختار عند هدف علامة التصويب الخاص بك.

نوع البلوكة قابل للتكوين بالكلمة المفتاحية أو معرف البلوكة الدقيق (على سبيل المثال: hopper أو minecraft:hopper).

يمكّن تلقائيًا FastPlace و FastBreak أثناء النشاط، ويستعيدهما عند التعطيل.

يستخدم AutoTool عند الكسر لتقليل عدم المزامنة وتحسين الموثوقية.

يتضمن إعدادات تأخير الإجراء ومحاولات الكسر في كل tick لضبط استقرار الخادم.

PlayerESP Improvements

إضافة مفتاح للألوان الفريدة لكل لاعب (مشترك مع Breadcrumbs)

إضافة تعبئة الصندوق مع منزلق الشفافية

إضافة خيار اللون الثابت

إضافة خيار لون قوس قزح

إضافة خطوط تتبع أكثر سمكًا (بحد أقصى 10 بكسل)

إضافة الخطوط المتوهجة كخيار

إضافة كشف خط الرؤية (LOS)

عندما يتم رصدك، سيتحول ESP والمتتبع إلى اللون الأحمر الغامق بغض النظر عن إعدادات المسافة أو اللون

FOV ونطاق قابل للتعديل

تلوين محسن للرندر الافتراضي القائم على المسافة، من القريب (أحمر) إلى البعيد (أخضر) (عند إيقاف كل ما سبق)

قادر على تجاهل الشخصيات غير اللاعبة (NPCs)

خيار إشعار دخول/خروج المنطقة في الدردشة مع الاسم والإحداثيات ومسافة البلوكات

إشعارات صوت الدخول مع أصوات نوتة متعددة قابلة للاختيار مع تهدئة اختيارية

تخصيص صوت الدخول بأي صوت ماين كرافت عن طريق إدخال اسمه واختيار مخصص في القائمة المنسدلة

يدعم تنبيهات المنبثقة لاكتشاف اللاعبين

يدعم تفاصيل العناصر المحمولة/الدروع لاكتشاف اللاعبين

يدعم تنبيهات Totem Pop في الدردشة

PlayerSonar

يكتشف أنشطة اللاعبين خارج نطاق PlayerESP العادي

يكتشف تحديدًا:

وضع البلوكات

كسر البلوكات

تفاعل الردستون

سيظهر ESP و/أو خطوط تتبع نحو الهدف

تنتهي صلاحية ESP/المتتبع بعد ثوانٍ محددة

ألوان وسمك خط تتبع قابل للتخصيص

تنبيهات دردشة اختيارية

يعمل على الخوادم التي تحتوي على Anti-ESP

Portal ESP Improvement

إضافة كشف بوابة النذر المكسورة (Broken Nether Portal) مع عناصر تحكم خاصة بها:

العثور على بوابات النذر المكسورة

السماح بالبوابات الكاملة غير المضاءة

الاستثناءات: الأوبسيديان الباكي، الصناديق، الماغما، اللافا، النذرراك، بلوكات الذهب

يستخدم تحليل الشكل القائم على الثقة للإطارات المكسورة (بما في ذلك البقايا المتضررة بشدة)، مع مسح يعتمد على الـ chunk مثل PortalESP العادي.

خطوط تتبع متمركزة لهياكل البوابات المجمعة (بوابة النذر، بوابة الإند، إطار بوابة الإند، بوابة النذر المكسورة).

تغييرات النطاق/المنطقة والإعدادات ذات الصلة تؤدي إلى إعادة مسح فورية.

تنبيهات اكتشاف اختيارية (صوت/دردشة) وسمك خط تتبع قابل للتعديل (+ وميض المتتبع).

Preset Manager

حفظ الإعدادات الكاملة (الهاكات الممكّنة، المفضلة، الإعدادات، ربط المفاتيح، تخطيط واجهة المستخدم، تفضيلات navigator إلخ) كإعدادات مسبقة (presets) مسمى

تحميل إعداد مسبق للاستعادة مما سيعيد ضبط حالة العميل فورًا

يتيح لك حذف الإعدادات المسبقة

يتم تخزين الإعدادات المسبقة تحت “.minecraft/wurst/presets/“ لسهولة النسخ الاحتياطي أو المشاركة

يمكن الوصول إليها من خلال إعدادات واجهة المستخدم في ClickUI/Navigator أو من خلال mixin قائمة خيارات Wurst

يتضمن إعدادًا افتراضيًا موصى به إذا لم يكن هناك إعداد مسبق آخر

Q (1)
QuickShulker

أتمتة الفرز والتخزين عن طريق نقل العناصر إلى صندوق شولكر مؤقت. يعمل على كل من الحاويات (مثل الصناديق، البراميل، القواديس) ومخزونك الخاص.

عند استخدامه على حاوية مفتوحة، فإنه يكتشف العناصر التي تم أخذها (بناءً على زيادات فتحات المخزون) وينقل تلك العناصر فقط إلى الشولكر، مع الحفاظ على بقية عناصرك دون مساس.

عند استخدامه من مخزونك الخاص، فإنه ينقل ببساطة العناصر المؤهلة وفقًا للفلاتر والوضع الخاص بك.

يدعم أوضاع النقل (الكل / القابل للتكديس / غير القابل للتكديس) وقوائم العناصر السوداء / البيضاء.

يحمي فتحات شريط الأدوات الرئيسية (الشولكر الموضوع وأفضل معول) من النقل أو الكتابة فوقها واختياريًا يمكنه منع نقل شريط الأدوات بالكامل.

يضع الشولكر تلقائيًا وبأمان في مكان قريب، ويواجهه، ويفتحه، ويودع العناصر، ثم يكسره ويسترده.

يستخدم منطق وضع آمن وانتظار قصير مدرك لزمن الوصول للمزامنة مع توقيت الخادم.

مثالي للنهب السريع، أو التنظيف، أو ضغط المخزون الشخصي بدون فرز يدوي.

اختياريًا يمكن الاستمرار في صندوق شولكر جديد إذا امتلأ الأول في منتصف النقل.

R (4)
Radius command

تعديل أو إزالة نقاط الطريق داخل نطاق بلوكة من اللاعب (البعد الحالي فقط).

.waypoint radius [key=value …] (الاسم المستعار: setradius)

المفاتيح الشائعة: delete/remove, clear, color=, visible=, lines=, beacon=, maxvisible=, icon=.

القيم المنطقية: true/false/1/0/yes/no/on/off. يقبل اللون # أو 0x في البداية؛ 6 أرقام -> معتم.

يبلغ عن عدد نقاط الطريق التي تم تغييرها.

RedstoneESP

يبرز مكونات الردستون: شعلة/بلوكة، رافعة، خطاف سلك التعثر، بلوكة الهدف، غبار، مكرر، مقارن، مراقب، كاشف ضوء النهار، مستشعر سكولك (+ معاير)، مكابس، موزع، قاذف، قادوس، صندوق فخ، بلوكة نوتة، جوك بوكس، جرس، منصة كتب (ردستون)، سكك حديدية تعمل بالطاقة/كاشفة/منشطة.

يتم تجميع الأزرار وصفائح الضغط مع مفاتيح وألوان فردية.

الرندر: صناديق، خطوط، أو كلاهما بلون ثابت.

خيار إعدادات تجاوز اللون لفرض لون واحد على جميع البلوكات.

الألوان هنا ستتفوق على ChestESP.

إضافة عداد HackList.

أوضاع كشف دائرة الردستون النشطة.

RenderAdjust

إعادة تلوين أو تلاشي أو إزالة ممرات رندر الضباب والسماء عبر عناصر تحكم اللون والعتامة داخل الهاك.

اختياريًا إخفاء رندرات الزينة الشائعة من جانب الخادم: لوحات النتائج، أشرطة الزعماء، الصور المجسمة، عروض النصوص/البلوكات/العناصر، حوامل الدروع المحددة/المسماة، إطارات العناصر، اللوحات، وكرات الـ XP.

Before
After
RoofESP

يتتبع البلوكات والعناصر التي لا يفترض أن تكون على سقف النذر

كشف إضافي للسلالم المؤدية إلى سقف النذر

نفس إعدادات ESP والتنبيه مثل ChestESP وهاكات ESP الأخرى

S (19)
SafeTP

يجمع بين Blink، وأمر الانتقال الآني المطلوب والمؤقت في وظيفة واحدة

يتيح لك الانتقال آنيًا دون القلق بشأن قيود الحركة أثناء العد التنازلي

خيار Safe TPA Here: يتيح لك تفعيل blink تلقائيًا عندما يقبل لاعب طلب TPA Here الخاص بك ثم يتم إلغاء التفعيل تلقائيًا عند وصوله.

Scaffold Walk Improved

يتجاهل صناديق الشولكر

Search Improvements

دعم استعلامات الكلمات المفتاحية؛ يعود إلى المنتقي عندما يكون فارغًا.

وضع القائمة مع قائمة عناصر بصرية.

استعلامات متعددة المصطلحات: مفصولة بفاصلة (مثلاً: ore, ancient).

الرندر: صناديق، خطوط، أو كلاهما. المتتبعات تلغي اهتزاز الرؤية.

ألوان خطوط ثابتة/قوس قزح.

حد أدنى جديد للبحث إلى 100 نتيجة.

استبدال نهج الفرز الكامل بـ bounded max-heap (PriorityQueue) الذي يحتفظ بأقرب N مطابقة. هذا يتجنب فرز النتيجة بالكامل ويحافظ على سرعة البحث مثل X-Ray.

إعادة مسح أكثر أمانًا وتعامل أفضل مع الانهيارات.

تحسين سرعة البحث.

إضافة إبراز الزوايا (الخطوط) وإعدادات التعبئة (نفس X-Ray).

إضافة كشف anti-ESP.

SeedMapperHelper

واجهة مستخدم لنسختي من SeedMapper والتي تغطي جميع الإعدادات باستثناء وضع التصحيح/التطوير.

يدعم إعدادات ألوان ESP طالما أنك تستخدم نسخة SeedMapper الخاصة بي

يدعم ربط المفاتيح لجميع الإعدادات

ServerFinder
Server Finder Improved

تمت إزالة القديم بالكامل

تم استبداله بآخر قادر على المسح بناءً على الشبكة الفرعية أو نطاق IP أو ASN

يمكن التصفية حسب الإصدار أو البرنامج (مثلاً “1.21.11” أو “Paper”)

يمكن تصفية الخوادم الموجودة في القائمة البيضاء

قادر على اكتشاف/تحديد الخوادم التي تعمل بوضع الأوفلاين أم لا

يمكن تغيير بادئة الخادم

تظهر النتائج في سجل مباشر وتظهر النتائج الصالحة في سجل منفصل آخر

النتائج مرمزة بالألوان

Shader Safe Mode

اكتشاف استخدام الشيدر (Iris/OptiFine) بأمان في وقت التشغيل والاحتفاظ بحالة تبديل مخزنة مؤقتًا.

تبديل الهاكات الحساسة تلقائيًا إلى “وضع آمن للشيدر” عندما تكون الشيدرات نشطة.

تجنب انهيارات خيط الرندر عن طريق أخذ لقطات للمجموعات، وتعطيل التدفقات المتوازية، وتجنب عمليات الربط غير الآمنة.

تطبيق سلوك الوضع الآمن ديناميكيًا عند تشغيل/إيقاف الشيدرات.

إخطار المستخدمين مرة واحدة لكل تبديل/تمكين حتى يعرفوا أنه تم ضبط الأداء/السلوك.

حالياً فقط في هذه الهاكات عالية المخاطر: Search, CaveFinder, PlayerESP و Excavator وكذلك في BlockVertexCompiler.

ShieldSwing

يتيح لك مهاجمة الكيانات أثناء الصد بنشاط باستخدام الدرع.

وضع الإمساك التلقائي الاختياري يبقي درعك مرفوعًا أثناء تمكين الهاك.

وضع التجهيز التلقائي الاختياري ينقل الدرع من المخزون إلى اليد الأخرى عند الحاجة.

يتضمن مفتاح تبديل داخل الهاك لتطبيق سلوك NoShieldOverlay.

يعمل مع معالجة تعارض AutoTotem ويمكنه استعادة AutoTotem عندما لا يعود استخدام الدرع ممكنًا.

SignESP

يجد جميع أنواع/مواد اللافتات.

خيار: تضمين الإطارات (إطارات العناصر + إطارات العناصر المتوهجة) بلون منفصل.

الرندر: صناديق، خطوط، أو كلاهما بلون ثابت.

SignFramePassThrough

يمكنك الآن فتح الصناديق التي تحتوي على إطارات عناصر أو لافتات في الطريق!

النقر بزر الماوس الأيمن على إطارات العناصر (التي تحتوي على عناصر) أو اللافتات يتفاعل مع البلوكة الموجودة خلفها. اضغط باستمرار على sneak للتفاعل مع الإطار أو اللافتة بشكل طبيعي.

التبديل بين اللافتات، أو الإطارات أو كليهما

SilkOnly

يتيح لك إعداد قائمة بالبلوكات التي لا يمكن كسرها من قبل اللاعب إلا باستخدام أداة تحتوي على Silk Touch.

مثالي لتجنب الكسر العرضي لصناديق الإندر وعناقيد الأميثيست.

Slider Override

عند تشغيل أوامر “.setslider“ يمكنك الآن تجاوز حد المنزلقات في جميع الهاكات.

يجب استخدامه تجريبيًا فقط، فمن المحتمل أن يكسر اللعبة أو يسبب rubberbanding في الكثير من الهاكات.

قد لا يكون متوافقًا مع جميع الهاكات لأن بعضها لديه منطق تحديد داخلي خاص به.

تمكين أو تعطيل هذا في GlobalToggle.

SpawnRadius

يرسم ببساطة دائرة حول مولدات الغوغاء العادية لإظهار النطاق الذي سيرسبنون فيه.

يتغير من الأبيض إلى الأخضر عندما تكون داخل النطاق.

SpearAssist

أوضاع التعزيز:

Dash – أثناء الشحن بالزر الأيمن يمكنك تعزيز نفسك للأمام لمسافة محددة بالزر الأيسر مما يؤدي إلى هجوم يعتمد على السرعة المتجهة.

Hold – أثناء الشحن، يتم تعزيزك باستمرار للأمام كلما ضغطت على الزر الأيسر.

يمكن للاعبك اختياريًا البقاء على الأرض عند التعزيز لتجنب الطيران بعيدًا في كل هجوم.

يسمح مفتاح تبديل العكس بالضغط على S/للخلف أثناء الهجوم لقلب التعزيزات بحيث تطلقك للخلف بدلاً من ذلك.

الإبراز: يمكنك إبراز الكيانات القريبة والبعيدة ضمن نطاق هجومك. القريبة تعني المسافة التي يمكنك طعنهم فيها والبعيدة المسافة التي يمكنك الاندفاع نحوهم فيها. الافتراضي مضبوط على 7 للقريب و 8.5 بلوكة للبعيد.

يتم استئناف شحنك تلقائيًا وباستمرار (بدون تهدئة) حتى تتمكن من الضغط باستمرار على الزر الأيمن للأبد. سيكون الأمر صاخبًا ولكن حتى لو كان الرمح موجهًا للأسفل فستظل قادرًا على الهجوم.

يمكنك اختياريًا السماح لـ aim assist بالعمل أثناء الضغط على الزر الأيمن أو البقاء قيد التشغيل أثناء استخدام الرمح.

Auto Attack، سيستمر هجوم الطعن في الضرب تلقائيًا بمجرد انتهاء التهدئة طالما أنك تضرب كيانًا.

المحاذاة التلقائية تطير بك لأعلى أو لأسفل لمطابقة مستوى هدفك عند تمكين AimAssist

نطاق AimAssist ممتد (بحد أقصى 128 بلوكة) أثناء استخدام SpearAssist

إضافة قفل AimAssist أثناء استخدام الرمح

شحن الرمح لم يعد يتعارض مع البلوكات التفاعلية

SpearKill Mode

يتم التمكين فقط عندما يكون Mode = SpearKill؛ يتم تعطيل سلوك المساعدة والإعدادات.

يقفل الهدف في مخروط تصويب ضيق أثناء شحن الرمح.

وضع Lunge: ينتظر وقت الشحن، يصوب نحو الهدف، ثم يطبق دفعة سرعة متجهة للأمام.

وضع Blink: يخزن حزم الحركة أثناء الشحن، ثم يفرغها لدفعة “تشبه الانتقال الآني”.

قادر على المشي ببطء نحو الهدف وجعله يتلقى أقصى ضرر للسرعة المتجهة

إضافات اختيارية: تعزيز مسافة الوميض، التصويب القائم على الارتفاع، وتصفية قائمة الأهداف.

الاعتمادات لـ Trouser-Streak للإلهام.

SpearKill Mode

يتم التمكين فقط عندما يكون Mode = SpearKill؛ يتم تعطيل سلوك المساعدة والإعدادات.

يقفل الهدف في مخروط تصويب ضيق أثناء شحن الرمح.

وضع Lunge: ينتظر وقت الشحن، يصوب نحو الهدف، ثم يطبق دفعة سرعة متجهة للأمام.

وضع Blink: يخزن حزم الحركة أثناء الشحن، ثم يفرغها لدفعة “تشبه الانتقال الآني”.

قادر على المشي ببطء نحو الهدف وجعله يتلقى أقصى ضرر للسرعة المتجهة

إضافات اختيارية: تعزيز مسافة الوميض، التصويب القائم على الارتفاع، وتصفية قائمة الأهداف.

الاعتمادات لـ Trouser-Streak للإلهام.

SpectatorMonitor

يتحقق بنشاط مما إذا كان لاعب آخر يدخل وضع المشاهد (Specator Mode) ومتى

سينبه عبر الدردشة و/أو الأصوات

SpeedHack Improved

إضافة 4 إعدادات قابلة للضبط (أقصى سرعة، تسارع الأرض، تسارع الهواء، التخميد الجانبي) بدلاً من القيم الثابتة.

التحول من ضرب السرعة المتجهة الحالية + قفزة صغيرة (*1.8 و +0.1y) إلى نهج السرعة المستهدفة بناءً على إدخال اللاعب + الانحراف.

إضافة التحكم في القصور الذاتي الجانبي (يسقط السرعة المتجهة الحالية في المكونات الأمامية/الجانبية ويخمد الجزء الجانبي) لإيقاف شعور “الجليد” عند الدوران.

استبدال مشبك NoCheat+ الثابت بحد أقصى للسرعة قابل للتكوين يتم تطبيقه بعد التوجيه/التسارع.

جعل التسارع مدركًا للسياق (تسارع أرضي مقابل هوائي منفصل) بدلاً من التعزيز فقط عند التواجد على الأرض.

إضافة مفتاح للركض التلقائي.

إضافة وضع التطبيع التلقائي: إذا أثر أي شيء في اللعبة على سرعتك، فستعود إلى سرعات الفانيليا تلقائيًا. يتجاوز إعدادات السرعة.

إضافة حواجز أمان/توافق: فحص اللاعب الخالي، التخطي أثناء الطيران، والتخطي في الماء/اللافا.

تظهر السرعة بالبلوكات في الثانية (مثل Flight) في قائمة الهاكات.

Sticky Area New ESP Option

تمت إضافته إلى هاكات ESP القائمة على الـ chunk (Search, Portal ESP, BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP).

يبقي النتائج مثبتة أثناء تحركك بدلاً من إعادة التمركز أثناء تحركك. الافتراضي إيقاف.

يساعد بشكل كبير في الـ FPS عند استخدام أشياء مثل Search أو X-Ray والتحرك بسرعة

مفتاح تبديل عالمي يمكن الوصول إليه عبر إعداد ‘GlobalToggle’ في فئة Other داخل ClickUI.

SurfaceXRay

يجعل السطح المكشوف للبلوكات المتتبعة أو السوائل مثل اللافا أو الماء شفافًا جزئيًا أو كليًا مع مسح الحجم المطابق تحته.

يعمل مع XRay

يمكن استخدامه بشكل أساسي كمزيل للأرضيات/البلوكات (انظر لقطة الشاشة الثانية)

إضافة العناصر باستخدام واجهة مستخدم القائمة، مما يعني أنه يمكنك إضافة كلمات مفتاحية أو مجرد اختيار بلوكات متعددة بسهولة.

SusNoMore

يستمع لتحديثات كيانات البلوكات القابلة للفرش ويبلغ فورًا عن النهب المكشوف في الدردشة ضمن أول فرشة.

بناءً على قائمة كسر/تجاهل تلقائي، سيتحول تلقائيًا إلى مجرفة ويكسر البلوكة حتى تتمكن من تجنب إهدار متانة الفرشاة والوقت.

يدعم Nuker و NukerLegit الآن علامة تخطي البلوكات المغطاة بغبار مشبوه والتي تتوقف عن كسر أي أعمدة تحتوي على رمل أو حصى مشبوه.

قادر على اكتشاف العناصر المخصصة من حزم البيانات.

T (9)
TargetPlace

اختر بلوكة بالضغط على P، عندما يتم كسر تلك البلوكة أو تدميرها (تحولت إلى هواء) يتم استبدالها تلقائيًا بالبلوكة التي تحملها وسيتم توجيهها للأسفل. يعمل هذا من مسافة أيضًا.

إلغاء الاختيار بالضغط على SHIFT + P

مفيد للمساعدة في كسر البيدروك باستخدام TNT والمكابس. يمكن رسبنة مكبس جديد في نفس الـ tick مثل الانفجار، مما يكسر البيدروك كل ذلك أثناء الوقوف بالقرب منه فقط.

Teleport

ينقلك آنيًا على طول مسار مرئي

يمكنك التحرك بزوايا أثناء الصعود مع ضرر ضئيل أو معدوم، ولكن لاحظ أن أي سفر للأعلى لا يزال من الممكن أن يؤلم إذا تجاوزت الحد.

النزول لأسفل يظهر دائمًا الضرر التقريبي في HUD وقد لا يكون دقيقًا بنسبة 100%، وعادة ما تفشل عمليات الانتقال الآني القطرية لأسفل.

المرور عبر الجدران أفقيًا لا يعمل بشكل عام إلا إذا كنت تسير بزاوية.

توجد مفاتيح لـ Allow Liquids و Render Path وألوان منفصلة لصناديق الرندر العادية وصناديق المرور حتى تتمكن من ضبط المرئيات دون فوضى.

TooManyHax Improved

تعرض القائمة الفرعية لـ TooManyHax في ClickUI/Navigator قائمة بالهاكات القابلة للتبديل بدلاً من الحاجة إلى إدخال اسم كل واحد يدويًا عبر الأوامر.

سيتم إزالة الهاكات المعطلة بواسطة TooManyHax من ClickUI لتقليل الفوضى

Towny

هاك تافه للغاية يقوم ببساطة بتمكين/تعطيل Towny PVP أثناء هجومك

أمر وتأخير tick قابل للتخصيص

مرئي فقط في Navigator

TrialSpawnerESP

يجد كل كيان Trial Spawner ويعرض الألوان بناءً على الحالة (خامل، شحن، نشط، مكتمل)

يرسم حلقة تنشيط تضيء عندما تكون ضمن نطاق الاكتشاف

يقرأ البيانات الموجودة على المولد لإظهار تقدم الموجة، وعدد الغوغاء النشطين، ومؤقت الموجة التالية، والعد التنازلي للتهدئة، ونوع التجربة، والمسافة، ونوع الغوغاء والمزيد

يستخدم استدلالات تزيين البلوكات لتحديد نوع الغوغاء حتى لو كانت البيانات مفقودة

يرسم روابط لـ Trial Vaults القريبة

يبرز ويعد Trial/Ominous Vaults

قادر على تسجيل Ominous Vaults المفتوحة لتجنب إعادة محاولة نفس الخزائن في المستقبل

قابل للتكوين مع مفاتيح لكل ما سبق

تبديل للتنبيه في الدردشة أو عبر الصوت عند صرف مفتاح Ominous

تبديل لعرض الخزائن فقط

TridentESP

يبرز الترايدنت (tridents) الملقاة، بالإضافة إلى الترايدنت التي يحملها اللاعبون/الغوغاء.

تمييز الألوان: الترايدنت الخاصة بك، اللاعبون الآخرون، الغوغاء.

الرندر: صناديق، خطوط، أو كلاهما.

حجم الصندوق: دقيق أو فاخر.

الألوان: ثابتة، قوس قزح، أو حسب نوع المالك.

مفاتيح لإبراز الترايدنت المحمولة.

TriggerBot Improvements

يمكنك الآن اختيار الغوغاء والسلاح/الأداة المطلوبة لاستخدامها ضدهم وسيقوم بالتبديل التلقائي السريع عند الاكتشاف

يقتصر على ثلاثة غوغاء مختلفين في الوقت الحالي لمنع الفوضى

TrueSight Improved

إضافة ESP توهج قابل للتخصيص للكيانات غير المرئية

TunnelHoleStairESP

يجد المسارات المحتملة التي حفرها اللاعبون ويبرزها:

الأعمدة الرأسية

الأنفاق المستقيمة

مناجم الدرج

اكتشافات مستقلة إضافية:

أعمدة السلالم

ثقوب أعمدة الفقاعات

الثقوب المملوءة بالماء (بدون فقاعات)

يتحكم وضع الاكتشاف في الثقوب/الأنفاق/السلالم؛ اكتشاف السلم/الفقاعة/الماء له مفاتيح منفصلة.

تغطية التحكم في المنطقة + المنطقة اللزجة:

المنطقة = نصف قطر المسح

المنطقة اللزجة = الحفاظ على النتائج التي تم العثور عليها سابقًا مثبتة بينما يتبع المسح النشط موقعك الحالي

عناصر تحكم الأداء:

Chunks في كل tick = سرعة المسح

ميزانية وقت المسح = حد وحدة المعالجة المركزية الصارم في كل tick (مثبت FPS الرئيسي)

فاصل التحديث = إعادة قائمة انتظار كاملة دورية للـ chunks الموجودة في النطاق لتحديث الاكتشافات القديمة

ترتيب المسح يعطي الأولوية للممرات من الأعلى إلى الأسفل لظهور الاكتشافات السطحية في وقت أقرب

عناصر تحكم الدقة:

الهواء فقط لاكتشاف شكل أكثر صرامة

الحد الأدنى/الأقصى لعرض وعمق الثقب

الحد الأدنى/الأقصى لعرض النفق وارتفاعه والحد الأدنى لطول النفق

حدود ارتفاع/طول الدرج

الحد الأدنى لارتفاعات أعمدة السلم/الفقاعة/الماء

فلتر الجدار الطبيعي + النسبة لتقليل البلاغات الخاطئة للكهوف/توليد العالم

يعامل كشف الأنفاق المشاعل كأشياء يمكن المرور من خلالها حتى لا تنقسم الأنفاق المضاءة.

يتضمن مفاتيح لكل بعد وألوان/أنماط رندر منفصلة للثقوب والأنفاق والسلالم والسلالم الخشبية وأعمدة الفقاعات وثقوب الماء.

نظام استدلالي: قوي للبحث عن الطرق/القواعد، وليس مثاليًا.

مستوحى من تنفيذ Trouser-Streak، ولكن تم تحسينه بشكل كبير.

U (2)
UI Utils

مود/هاك لتصحيح أخطاء الإضافات.

مدمج في Wurst كهاك مع تراكب Fabricate Packets قابل للسحب داخل اللعبة (يتذكر الموضع؛ خلفية شفافة اختيارية).

بديل ونسخة معاد صياغتها من نسختي 1.21.11 من UI-Utils v2.4.0.

بدأ كمنفذ mojmap لـ UI-Utils v2.4.0 الأصلي بواسطة MrBreakNFix و Coderx-Gamer.

محاكاة حزم متوافقة مع الفانيليا (أدنى فروق في الفتحات، مراجعة ما بعد النقر، إرسال واحد) لتجنب إعادة مزامنة الخادم.

تعبئة تلقائية لـ Sync ID و Revision في Fabricate Packets.

تشخيصات إضافية ومفاتيح Wurst (إرسال/تأخير) مرتبطة بخط أنابيب حزم Wurst.

سجلات دردشة قابلة للتبديل.

إضافة تراكب رقم فتحة قابل للتخصيص للحاويات.

إضافة أدوات إضافية من نسخة FrannnnDev لـ UI-Utils

Leave & send, Disconnect & send, Save/Load GUI, Clear Queue, Queue, Resync Inv, Disconnect, Spam +/-, Send One, Pop Last

مساعد وعداد قائمة الانتظار

أوامر “.uiutils“

خرائط فتحات GUI مسمى

ماسح الإضافات

نُشر بإذن من MrBreakNFix.

Log Example

[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: syncId=6, revision=1, slot=2, button=0, action=PICKUP, times=1, diffSlots=1, carriedBefore=<empty>, carriedAfter=class_10939[item=Reference{ResourceKey[minecraft:item / minecraft:oak_slab]=minecraft:oak_slab}, count=11, components=class_10936[addedComponents={}, removedComponents=[]]]

[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: menu.containerId=6, syncIdMatch=true, diffDetail=[2: minecraft:oak_slabx11 -> empty]

[12:52:54]: UiUtilsConnectionMixin: attempting to send UI packet class_2813 (sendUiPackets=true, delayUiPackets=false)

Unsafe Chat Toast

اختياري؛ التبديل عبر NoChatReports أو خيارات Wurst.

V (1)
ViewModel

تخصيص موضع ودوران اليد/العنصر لليدين اليسرى واليمنى مع عناصر تحكم X/Y/Z و pitch/yaw/roll لكل محور.

عتامة لكل يد، مفتاح إخفاء، لون صبغة التراكب وعتامة التراكب، بالإضافة إلى لمعان اصطناعي اختياري (لمعان تطوير قسري).

W (7)
WardenESP

يبرز الـ Wardens مع تسميات حالة واضحة (CALM/SEARCHING/AGITATED/LOCKED)، وتحذير الهجوم، والشم، وحالة الحفر/الظهور.

أشكال ESP مرمزة بالألوان (صندوق/ثماني أوجه/توهج)، تعبئة اختيارية، ومتتبعات تشغيل/إيقاف.

معلومات الهدف وحالة القفل، مع وميض خطر نابض عند الهجمات.

مقياس تسمية قابل للتعديل لسهولة القراءة.

Waypoint Commands

إنشاء نقطة طريق عند الإحداثيات المعطاة (يتم استخدام موضع اللاعب عند حذف الإحداثيات).

ضبط اللون، الأيقونة، الرؤية، سلوك الخط/المنارة، الإجراء التلقائي عند الاقتراب، أقصى مسافة مرئية ومقياس التسمية.

.waypoint add [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]

Waypoints

إنشاء وحفظ نقاط الطريق، مع نقاط طريق موت تلقائية اختيارية لجميع اللاعبين.

واجهة مستخدم المدير (.waypoints أو مفتاح الفاصلة العليا) التي تفرز وتبرز وتصفي نقاط الطريق.

تراكب البوصلة: إظهار شريط في الجزء العلوي من الشاشة يعرض أيقونات نقاط الطريق في مجال رؤيتك

يظهر أسماء نقاط الطريق عندما تواجهها مباشرة

موضع وشفافية قابلة للتعديل

يتحرك بعيدًا عن أشرطة الزعماء/البلدات

يظهر اختياريًا موضع الموت

يظهر اختياريًا مواقع تسجيل الخروج

تراكب الإحداثيات: إظهار اتجاهك وموضع XYZ الحالي فوق تراكب البوصلة

أيقونات مسبقة الضبط؛ جمجمة، سهم، قلب إلخ.

الميزات: الاسم، الإحداثيات، البعد، الأيقونة، الرؤية، الخطوط، اللون، زر النسخ، الإحداثيات المقابلة (النذر)، تقليم الموت.

تسميات ذات حجم ثابت ومتتبعات اختيارية.

يتم تخزينها لكل عالم/خادم تحت wurst/waypoints/.json.

تكامل Xaero’s Minimap، يسمح بتصدير واستيراد بيانات نقاط الطريق (افصل وأعد الاتصال للتحديث).

وضع منارة ثلاثي الحالات قابل للتعديل على نقاط الطريق (On/Off/ESP) يطابق لون نقطة الطريق.

تسجيل بوابات تلقائي قابل للتبديل، يسجل رقميًا كل بوابة تدخلها ويطابقها في البعد المقابل بنفس الرقم.

مقياس تسمية اختياري قائم على المسافة.

تعتيم أو إخفاء اختياري لنقاط الطريق على الشاشة ما لم تنظر إليها مباشرة.

Waypoint Commands

إنشاء نقطة طريق عند الإحداثيات المعطاة (يتم استخدام موضع اللاعب عند حذف الإحداثيات).

ضبط اللون، الأيقونة، الرؤية، سلوك الخط/المنارة، الإجراء التلقائي عند الاقتراب، أقصى مسافة مرئية ومقياس التسمية.

.waypoint add [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]

Radius command

تعديل أو إزالة نقاط الطريق داخل نطاق بلوكة من اللاعب (البعد الحالي فقط).

.waypoint radius [key=value …] (الاسم المستعار: setradius)

المفاتيح الشائعة: delete/remove, clear, color=, visible=, lines=, beacon=, maxvisible=, icon=.

القيم المنطقية: true/false/1/0/yes/no/on/off. يقبل اللون # أو 0x في البداية؛ 6 أرقام -> معتم.

يبلغ عن عدد نقاط الطريق التي تم تغييرها.

WebhookAlerts

يرسل تنبيهات مختارة من جانب العميل إلى Discord webhook، بما في ذلك:

الإشارات

دخول لاعب للنطاق

اكتشاف بوابة

ضرر اللاعب

جوع اللاعب

اكتشاف chunk جديدة/قديمة

توقف اللاعب عن الحركة

توقف Autofly

قطع اتصال غير متوقع

يدعم أسماء مستعارة للإشارة، وتصفية الشخصيات غير اللاعبة، وخنق مسافة السفر لتنبيهات الـ chunks، وردود فعل دردشة اختيارية عند فشل تسليم الـ webhook.

مصمم للاعبي الأتمتة الذين هم بعيدون عن الجهاز (AFK) حقًا أو يقومون بتشغيل ماين كرافت خارجيًا في تكوين متخصص ويحتاجون إلى تحديثات اللعبة.

WindChargeKey

ربط التبديل ثم رمي شحنة رياح (wind charge) بمفتاح

إعدادات التأخير، والصمت، والقفز التلقائي

WorkstationESP

يبرز بلوكات التصنيع/طاولات العمل: طاولة التصنيع، طاولة الحدادة، السندان، حجر الجلخ، طاولة التطوير، طاولة رسم الخرائط، قاطع الحجارة، النول، الفرن، فرن الصهر، المدخن، نار المخيم، نار المخيم الروحية، حامل التخمير، المرجل، البرميل، السماد، منصة الكتب، طاولة صنع السهام، المنارة.

مفاتيح وألوان لكل بلوكة. الافتراضيات: الكل مفعل.

الرندر: صناديق، خطوط، أو كلاهما بلون ثابت.

خيار إعدادات تجاوز اللون لفرض لون واحد على جميع البلوكات.

الألوان هنا ستتفوق على ChestESP.

إضافة عداد HackList.

Wurst Options

تمت إضافته إلى الشاشة الرئيسية بدلاً من Alt Manager.

تمت إعادة صياغته من صفحة الخيارات القديمة البسيطة المكونة من 3 أعمدة إلى مركز تحكم كامل مع أقسام مجمعة (Core, Presence & Privacy, Tools & Recovery, Links) وتلميحات أدوات أكثر ثراءً.

إضافة مفاتيح وعناصر تحكم جديدة غير موجودة في خيارات Wurst الأصلية، بما في ذلك:

موقع الخيارات، دردشة تبديل الهاك، إخفاء زر التمكين، HideWurst، بادئة الأوامر، الرداءات المخصصة، فرض السماح بالدردشات

عناصر تحكم حضور Discord (تشغيل/إيقاف، الحالة المسبقة، إظهار IP الخادم، إظهار اسم المستخدم)

عناصر تحكم الخصوصية (تعطيل القياس عن بعد، تعطيل التوقيعات، إشعار الدردشة غير الآمنة) بالإضافة إلى سجل الاتصال + خط الاتصال

إضافة إجراءات الاسترداد/المرافق مباشرة في القائمة:

الإعدادات المسبقة، ربط المفاتيح، Alt Manager

إعادة الاتصال بآخر خادم، إعادة الاتصال كحساب بديل عشوائي، إعادة الاتصال كاسم عشوائي، تبديل إعادة الاتصال العشوائي

أدوات الحزم المتقدمة، مصحح أخطاء الهاك، محرر الهاكات المحظورة

تعطيل/استعادة الذعر، إعادة تحميل Wurst، فتح مجلد Wurst

إضافة روابط تنقل للنسخ (CevAPI/NiceWurst GitHub, CevAPI Discord) مع الحفاظ على روابط Wurst الأساسية والوصول إلى سجل التغييرات.

X (3)
X Ray Improvements

منع ألفا الصفر ومعاملة شبه المعتم كمعتم لمنع انهيارات Sodium BSP الشفافة

إضافة ESP (إبراز الزوايا و/أو تعبئة البلوكات)

يستخدم المواضع المخزنة مؤقتًا للسرعة

منزلق شفافية اختياري لـ ESP

استعلامات متعددة المصطلحات: مفصولة بفاصلة (مثلاً: diamond, ancient).

تطبق العتامة وتغييرات نوع البلوكة و ‘إظهار المكشوف فقط’ مباشرة دون تبديل.

حد أدنى جديد للبحث إلى 100 بلوكة.

XCarryHack

تخزين العناصر في طاولة التصنيع الخاصة بك

إضافة تنبيهات إذا قامت اللعبة بإسقاط العناصر تلقائيًا أو إعادتها إلى مخزونك الرئيسي

XPGUI
New GUI (XPGUI)

إضافة شريط مهام بنمط Windows XP + واجهة مستخدم قائمة ابدأ يمكنك فتحها من Navigator وربطها بمفتاح

تدفق واجهة مستخدم منفصل عن ClickGUI و Navigator، يركز على سهولة استخدام “سطح المكتب”

شريط مهام بنمط XP مع زر ابدأ، وأزرار النوافذ، وساعة، وزر إعدادات

تعرض قائمة ابدأ المفضلة مع صناديق تبديل سريعة وعرض جميع البرامج مع قوائم هاكات لكل فئة

نافذة بحث مدمجة بتصميم “مساعد البحث” الخاص بـ XP وشبكة نتائج بنمط Navigator مكونة من 3 أعمدة

انقر فوق الاسم لفتح نافذة الهاك/الإعدادات

انقر فوق المربع الصغير لتبديل الهاكات بين تشغيل/إيقاف

تتصرف نوافذ الهاك مثل نوافذ XP (شريط العنوان، تصغير/إغلاق، قابلة للسحب، إعدادات قابلة للتمرير)

تتضمن نافذة إعدادات XPGUI:

وضع خلفية سطح المكتب (صورة/تدرج/لا شيء) مع التحكم في العتامة

تطبيق رابط خلفية الشاشة + “استخدام افتراضي XP”

منتقي بلوكة أيقونة ابدأ

منزلق حجم قائمة الهاكات (يتحكم في ارتفاع قائمة جميع البرامج)

تبديل سمة XP / Win2000 (يضبط خلفية الشاشة تلقائيًا)

لقطات الشاشة:

Large multi column cheat menu interface overlaying the Minecraft game world
واجهة قائمة غش كبيرة متعددة الأعمدة تغطي عالم لعبة ماين كرافت
Detailed settings window for configuring specific cheat modules in the game
نافذة إعدادات مفصلة لتكوين وحدات غش محددة في اللعبة
Custom Windows style graphical user interface menu for the Wurst client in Minecraft
قائمة واجهة مستخدم رسومية مخصصة بنمط Windows لعميل Wurst في ماين كرافت
Player holding a purple pickaxe in a busy multiplayer server hub with holograms
لاعب يحمل معولاً أرجوانيًا في مركز خادم لعب جماعي مزدحم بالصور المجسمة
Player viewing a large wooden ship with a minimap and red barrier signs
لاعب يشاهد سفينة خشبية كبيرة مع خريطة مصغرة وعلامات حاجز حمراء
Interface displaying detailed player statistics armor enchantments and online user list
واجهة تعرض إحصائيات اللاعب المفصلة وتطويرات الدروع وقائمة المستخدمين المتصلين
Minecraft night scene featuring multiple zombies and a baby zombie riding a chicken
مشهد ليلي في ماين كرافت يضم زومبي متعددين وزومبي صغير يركب دجاجة
Minecraft night scene where standard zombies are replaced with custom anime character skins
مشهد ليلي في ماين كرافت حيث تم استبدال الزومبي العاديين بجلود شخصيات أنمي مخصصة
Player character in diamond armor holding a sword and shield
شخصية لاعب في درع دايموند يحمل سيفًا ودرعًا
Large cluster of red barrier blocks floating above a snowy mountain
مجموعة كبيرة من بلوكات الحواجز الحمراء تطفو فوق جبل ثلجي
Custom main menu interface for the Wurst client with cherry blossom background
واجهة قائمة رئيسية مخصصة لعميل Wurst مع خلفية أزهار الكرز
Server finder interface scanning IP addresses to locate active multiplayer servers
واجهة مكتشف الخوادم تمسح عناوين IP لتحديد مواقع خوادم اللعب الجماعي النشطة
Custom Minecraft multiplayer interface displaying three columns of found servers
واجهة لعب جماعي مخصصة في ماين كرافت تعرض ثلاثة أعمدة من الخوادم التي تم العثور عليها
Custom Minecraft multiplayer interface displaying two columns of found servers
واجهة لعب جماعي مخصصة في ماين كرافت تعرض عمودين من الخوادم التي تم العثور عليها
Yellow tracer lines connecting to blue bounding boxes around entities in grassy landscape
خطوط تتبع صفراء تتصل بصناديق حدودية زرقاء حول الكيانات في منظر طبيعي عشبي
Orange bounding boxes highlighting specific locations on the bedrock roof of the Nether
صناديق حدودية برتقالية تبرز مواقع محددة على سقف البيدروك في النذر
Player viewing dropped items highlighted by green boxes on bedrock surface
لاعب يشاهد العناصر الساقطة المبرزة بصناديق خضراء على سطح البيدروك
Wurst client menu displaying configuration settings for the item ESP feature
قائمة عميل Wurst تعرض إعدادات التكوين لميزة item ESP
Player viewing the render settings menu for chest ESP in a cheat client
لاعب يشاهد قائمة إعدادات الرندر لـ chest ESP في عميل غش

روابط تحميل Wurst Modified Client Mod

تصفية حسب

لـ Minecraft 26.1.2, 26.1.1, 26.1

لـ Minecraft 1.21.11

لـ Minecraft 1.21.10, 1.21.9

لـ Minecraft 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6

لـ Minecraft 1.21.1, 1.21

انقر لتقييم هذا المنشور!
[Total: 4 Average: 4.3]