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Wurst Modified Client Mod erweitert den ursprünglichen Wurst 7 Client um zusätzliche Werkzeuge und hilfreiche Menüs. Er bringt neue Interfaces und nützliche Ergänzungen zum klassischen Utility-Toolset. Sie erhalten Zugriff auf einen benutzerdefinierten Server-Finder, detaillierte visuelle Einstellungen und zusätzliche Tracking-Optionen. Der Client organisiert all diese Werkzeuge in leicht lesbaren Fenstern direkt auf Ihrem Bildschirm.

Features:

  • Benutzerdefinierte Menüs: Fügt ein großes mehrspaltiges Interface hinzu, damit Sie alle Werkzeuge schnell finden können.
  • Visuelle Highlights: Ermöglicht das Zeichnen heller Boxen um wichtige Dinge wie fallengelassene Gegenstände, Betten und Werkbänke.
  • Server-Scanner: Enthält einen integrierten Server-Finder, der IP-Adressen scannt, um aktive Multiplayer-Welten zu lokalisieren.
  • Zeigt gelbe Tracer-Linien an, die direkt mit anderen Spielern und Mobs in der Welt verbunden sind.
  • Bietet ein detailliertes Einstellungsfenster für jedes einzelne Werkzeug, mit dem Sie Farben und Scan-Distanzen ändern können.
  • Zeigt hilfreiche Informationen auf Ihrem Bildschirm an, wie Spielerstatistiken, aktive Rüstungsverzauberungen und eine Online-Benutzerliste.
  • Ermöglicht das Platzieren von hellroten Beacons als Wegpunkte, damit Sie Ihre Heimatbasis nie verlieren.
  • Enthält einen Livestream-Detektor, der in festgelegten Intervallen scannt, um Sie beim Spielen zu schützen.
  • Bietet eine spezielle cheat-freie Version namens NiceWurst für Spieler an, die nur die visuellen Helfer wünschen.

Anwendung:

  1. Öffnen Sie das Spiel und drücken Sie die zugewiesene Menütaste, um das Hauptinterface aufzurufen.
  2. Klicken Sie durch das mehrspaltige Layout, um das spezifische Werkzeug zu finden, das Sie aktivieren möchten.
  3. Öffnen Sie das Einstellungsfenster neben jedem Werkzeug, um dessen Reichweite oder Highlight-Farben anzupassen.
  4. Verwenden Sie den benutzerdefinierten Server-Finder im Hauptmenü, um nach neuen Spielorten zu suchen.

Wiki:

A (20)
Above GroundESP Y Limit New ESP Option

ItemESP, MobESP, MobSearch, Search, ChestESP, BedESP, SignESP, PortalESP, RedstoneESP und WorkstationESP haben jetzt ein einstellbares Y-Limit (Standard 62, was etwa dem Meeresspiegel entspricht).

Es gibt einen globalen Umschalter und eine Einstellung, die für alle gelten kann, oder der Benutzer kann sie einzeln in den Hack-Einstellungen umschalten und festlegen (“.aboveground on/off`, `.aboveground toggle`, `.aboveground y #“) – auch zugänglich über die ‘GlobalToggle’-Einstellung in der Kategorie ‘Other’ innerhalb der ClickUI.

Dies hilft zu verhindern, dass Sie unzugängliche Mobs/Items erkennen, und hilft Ihnen, sich auf das Scannen der Weltoberfläche zu konzentrieren (falls das Ihr Ziel ist).

AdvancedPacketTool

Ermöglicht die Verwaltung des Paketverhaltens pro Pakettyp (S2C & C2S).

Unterstützt 3 unabhängige Modi: Log, Deny und Delay.

Modi können sich überschneiden (Log & Deny Paket A, aber auch Log & Delay Paket B).

Toggles zum Aktivieren der Modi sowie zum Durchlaufen der Paket-Editierliste.

Verzögerung ist Tick-basiert.

Durchsuchbare Dual-Listen-UI mit Steuerelementen für Alles/Nichts auswählen.

Einstellungs-Toggles sind tastenbelegbar.

Optionale Funktion “Show Unknown Packets`, um `class_####“ Pakete zuzulassen.

Inspiriert von HelixCraft’s Packet Logger.

AimAssist Improved

Lock-on-Targeting hinzugefügt.

Rechtsklick-Lock-on-Targeting mit zusätzlicher vertikaler Anpassung im Flug hinzugefügt.

Optionaler Auto-Angriff nach der gleichen Methode wie MultiAura.

Optionale Reichweitenüberschreibung.

Neue maximale Reichweite von 128 Blöcken erlaubt.

AirWalk

Lässt Sie auf Luft gehen, indem Ihre vertikale Bewegung eingefroren wird.

Im Gegensatz zu anderen Hacks erlaubt dieser Ihnen auch zu springen und Ihre Höhe zu vergrößern.

Alt Manager Improved

Kann jetzt mehrere Alt-Accounts auswählen und löschen.

In den Multiplayer-Bildschirm verschoben.

Kann jetzt alternative Login-Methoden akzeptieren.

Import und Export an die neue Methode angepasst.

Zufalls-Button hinzugefügt, um zufällig einen Account auszuwählen und zu versuchen, beizutreten; stoppt erst, wenn ein gültiger gefunden wurde.

Anti Fingerprint

Erkennt und stoppt Resource-Pack-Fingerprinting.

Grundlegende Schutzmaßnahmen sind bereits standardmäßig aktiviert.

Richtlinien: Observe (Vanilla-Prompt + Log), BlockLocal (Private/LAN ablehnen), BlockAll (Alle ablehnen), SandboxAll (Server sieht Fehlschlag; Client speichert Kopie).

Erkennt Burst-Anfragen (N in M ms) mit Toasts; unterstützt Host-Whitelist.

Cache-Verteidigung: Vor dem Download leeren und Cache-Isolierung pro Sitzung.

Sandbox: Optionales automatisches Extrahieren von Resource-Packs zur Inspektion.

Telemetrie: Toast-Ausführlichkeit + Audit-Log (Host/IP/URL/UUID/erforderlich, Cache/Sandbox-Pfade).

Zugriff über Other → Anti-Fingerprint, Wurst Options und Multiplayer/Server Finder Buttons.

AntiBlast

Verhindert Rückstoß durch TNT, Creeper-Explosionen, Respawn-Anker, Kristalle, Wither-Schädel, Wither-Spawn-Explosionen, Ghast-Feuerbälle, Breeze-Böen (und Windladungen) und andere benutzerdefinierte Plugins/Entities, die Explosionsphysik verwenden.

Anticheat Detector

Beobachtet Serververhalten und Pakete, um zu schätzen, ob Anti-Cheats vorhanden und aktiv sind.

Markiert den wahrscheinlichen Schutz, damit Sie wissen, welche Hacks riskant sein könnten.

Setback Detection: Verfolgt plötzliche Positionskorrekturen/Teleports, die darauf hindeuten, dass der Server Ihren Hack abgelehnt hat, und deaktiviert ihn automatisch.

Funktioniert unabhängig vom Anticheat Detector.

Anti-ESP Detection:

Erkennt verdächtiges Anti-ESP-Verhalten weltweit basierend auf Paketmustern (schnelle Blockwechsel, hohe Update-Bursts und verzögerte Block-Entity-Enthüllungen).

Rauschbehandlung für Flüssigkeits-/Luftübergänge.

Wird auch in der Lage sein, Anti-Xray-Traffic zu erkennen, wird aber wahrscheinlich Burst-Signale auslösen.

Anti-ESP-Erkennung speziell für ChestESP und Search zusätzlich zur globalen Erkennung hinzugefügt, um Fehlalarme zu vermeiden.

AntiDrop

Verhindert, dass Sie ausgewählte Gegenstände versehentlich fallen lassen. Standardmäßig für alle Waffen, Werkzeuge und Shulker-Boxen.

Wenn aktiviert, können Sie die Wurftaste bei den gewählten Gegenständen nicht drücken und diese nicht aus dem Inventar ziehen.

Antisocial

Klinkt sich in den PlayerESP Enter/Leave-Detektor ein (selbst wenn ESP aus ist) und loggt sofort aus, wenn jemand in Reichweite kommt.

Verwendet die Quit/Chars/SelfHurt-Modi von AutoLeave wieder, damit Sie den sichersten Disconnect für Ihren Server wählen können.

Kann auch einen Befehl anstelle der oben genannten ausführen.

Schaltet AutoReconnect aus, damit Sie wegbleiben.

Perfekt zum Verstecken oder Schützen beim AFK-Farmen.

Kann Freunde ignorieren.

AntiVoid

Teleportiert Sie zurück zu Ihrer letzten sicheren Position, wenn Sie in den Void fallen.

Optional Air Walk oder Flight aktivieren, um das Fallen zu vermeiden.

Kann auch das Fallen in Lava vermeiden.

Kann nur auf Void-Ebene reagieren.

Auto-Aktivierung unter Bedingungen.

AutoBuild Improved

Unterstützung für Air-Start-Positionen und fortgesetztes Air-Place für Lücken im Bau.

Template-Vorschau zeigt einen Geist des Templates, der in Position einrastet, wenn Freecam aktiviert wird.

Platzierungsvalidierung: Blöcke gelten erst als fertig, wenn die Welt an dieser Position einen nicht ersetzbaren Block hat.

Stuck-Handling: Wenn die strikte Baureihenfolge fehlschlägt, wird sie vorübergehend gelockert, um die Fortsetzung zu erleichtern.

CTRL (Sprint) Bypass: Durch Halten können Sie jederzeit eigene Blöcke hinzufügen, davor, währenddessen oder danach.

Einstellbare Bestätigungs-Ticks.

Zeigt Blockanzahl am Fadenkreuz an.

Verhindert Interaktion mit Truhen etc.

AutoChat

AutoChat beobachtet den eingehenden Chat und führt einen rollenden Kontextverlauf (konfigurierbare Größe).

API-Key-Quelle: Einstellung oder WURST_OPENAI_KEY (in Java/Minecraft gesetzt, nicht auf Ihrem PC).

Antwortet, wenn direkt angesprochen, im klaren 1-zu-1-Chat oder frei basierend auf einer konfigurierbaren Einmisch-Chance.

Kann die neueste Nachricht priorisieren, während ältere Zeilen als sekundärer Kontext beibehalten werden.

Erwähnungserkennung unterstützt Ihren Benutzernamen plus Nicknamen/Derivat-Varianten.

Optionales “Always reply when mentioned” umgeht Antwort-Intervall-Timer bei direkten Erwähnungen.

Editierbarer System-Prompt im Spiel.

Persona ist über Textfeld konfigurierbar und überschreibt den System-Prompt.

Modell ist wählbar, einschließlich:

chatgpt-4o-latest, gpt-5.2-chat-latest, gpt-5.2, gpt-4o,

gpt-5.1-chat-latest, gpt-5-chat-latest, gpt-5.1, gpt-5,

gpt-4.1, gpt-5-mini, gpt-4.1-mini, gpt-4o-mini,

gpt-4.1-nano, gpt-5-nano.

Generierungskontrollen: max tokens, temperature, max output chars.

Timing-Kontrollen: min reply gap, min unsolicited gap, optionales Warteschlangen-Scheduling für blockierte Antworten, WPM-Pacing (Toggle + Wörter-pro-Minute) und max concurrent requests.

Debug-Modus kann rohes OpenAI Request/Response JSON in der Konsole ausgeben.

Sicherheit/Sanitisierung: Filtert wahrscheinliche Prompt-Injection-Versuche, entfernt führende <Name>/[Name] Präfixe, verhindert Slash-Command-Ausgabe, erzwingt einzeilige Antworten und normalisiert die Ausgabe auf ASCII-sicheren Chat-Text.

AutoDisenchant

Führt Gegenstände aus Ihrem Inventar (und/oder Hotbar), die entzaubert werden können, automatisch dem Schleifstein zu.

Show-Button-Toggle ermöglicht das Verstecken des Schleifstein-Buttons, sodass der Hack automatisch läuft, wenn er aktiviert ist; zeigen Sie den Button an, müssen Sie ihn im Container drücken.

AutoFly

AutoFly folgt SeedMapper-Exporten oder manuell eingegebenen Koordinaten, passt Flughöhe/-geschwindigkeit automatisch an und zeigt einen Fadenkreuz-Status.

Kann während des Fluges angepasst werden, um sich zu befreien, falls die Automatik versagt.

Kann Hindernisse teilweise umgehen, indem es sie umfliegt oder darüber hinwegsteigt.

Landet automatisch und schaltet den Flug aus, wenn das Ziel erreicht ist.

Optionaler Stopp bei Entdeckung neuer oder alter Chunks, Portale oder spezifischer Blöcke oder Mobs.

Kann in einem spezifizierten Gittermuster fliegen mit optionalem Breadcrumb-Style-Pathing.

Schaltet optional Antisocial, AutoEat oder AutoLeave ein, während es aktiviert ist, und schaltet sie beim Deaktivieren wieder aus.

Kommt mit benutzerdefinierten Befehlen:

.autofly <x> <y> <z> [height] [speed] oder .autofly <x> <z> [height] [speed] um zu einem Wegpunkt zu fliegen (relative ~ Werte sowie kommagetrennte Einträge werden unterstützt). Das Weglassen von Y führt dazu, dass es einfach am Wegpunkt landet.

.autofly next/.autofly prev(ious) durchläuft die SeedMapper-Exportliste, während .autofly stop|off|disable AutoFly ausschaltet.

AutoLibrarian Improved

Kann jetzt Verzauberungen entdecken, die durch Data-Packs bereitgestellt werden.

Kann nach Verzauberungen per Schlüsselwort suchen.

Gründe für Fehlschläge werden im Chat angezeigt.

Bricht das Lesepult automatisch ab, wenn sie den Job verweigern.

AutoMace

Wechselt automatisch zum Streitkolben (Mace) und greift an, wenn man auf ein Ziel fällt.

Hat verschiedene Einstellungen wie minimale Fallhöhe, Wechselverzögerung, Angriffsverzögerung und Filter.

Neuartiges Design, das eine umschaltbare modifizierte AimAssist-Einstellung während des Fallens implementiert.

Fügt umschaltbaren MaceDMG-Hack beim Aufprall hinzu.

AutoSign Improved

Kann Schildtext direkt in ClickUI/Navigator eingeben.

Kann jetzt eine Liste von Voreinstellungen speichern und verwalten.

Schild-Aura hinzugefügt, die HandNoClip und Chat-Logging unterstützt.

AutoSteal Improvements

Umschalten von ‘Steal/Store Same’, um Gegenstände zu verschieben, die mit denen im Inventar oder der Truhe des Spielers übereinstimmen. Auf eine Taste belegbar.

‘Auto’-Button hinzugefügt, der Auto-Stealing im laufenden Betrieb aktivieren und deaktivieren kann.

‘Dump’-Button hinzugefügt, der alles aus dem Container wirft.

Buttons (Auto, Steal, Store, Dump) werden in den Hack-Einstellungen umgeschaltet und bleiben bestehen, auch wenn AutoSteal deaktiviert ist.

Artikelliste und ‘List Only’-Umschalter hinzugefügt, um nur Gegenstände auf der Liste automatisch zu stehlen.

AutoTrader

Verkauft ausgewählte Gegenstände automatisch an Dorfbewohner / Händler.

Fügt einen “AutoTrader”-Button zum Handelsbildschirm und eine konfigurierbare Item-Listen-Einstellung hinzu, in der Sie wählen, welche Gegenstände schnell verkauft werden sollen.

Wenn eine Händler-GUI offen ist, erkennt der Hack passende Trades (erster und optional zweiter Kauf-Slot) und führt wiederholt Käufe aus, solange:

der Dorfbewohner den Handel noch verfügbar hat

der ausgewählte Gegenstand im Inventar des Spielers vorhanden ist

Robuste Ausverkauft-Erkennung und Safe-Stop-Logik, um Spamming zu vermeiden, wenn Angebote erschöpft sind.

Ideal, um gefarmte Waren (Samen, Fäden, Papier usw.) schnell gegen Smaragde einzutauschen, ohne manuelles Klicken.

B (10)
BarrierESP

Unsichtbare Barriereblöcke visuell sehen.

Entweder das Icon rendern, eine ESP-Box oder beides zusammen.

BaseFinder Improvements

ESP Y-Bereich Anpassbarkeit.

Live-Updates für ausgewählte Blöcke, d.h. Sie können sie im laufenden Betrieb anpassen, ohne den Hack zurückzusetzen.

Tracer-Option hinzugefügt.

Sticky-Area-Modus hinzugefügt, der den Scan verankert, anstatt ihn beim Bewegen neu zu zentrieren.

Liste natürlicher Blöcke auf neueste Versionen aktualisiert (einschließlich Trial Chambers).

HackList-Zähler hinzugefügt.

BeaconExploit

Erzwingt spezifische Effekte auch auf niedrigeren Stufen.

Erhalten Sie zum Beispiel Resistenz, Regeneration, Sprungkraft und Stärke mit 4 Beacons auf einer einzigen Ebene.

BedBreakAura

Findet alle Bett-Typen und zerstört sie.

Im Grunde wie Nuker, funktioniert aber durch Wände, hat eine erweiterte Reichweite und eine Spam-Abschaltung, um nicht an unerreichbaren Betten hängen zu bleiben.

Großartig für einige Spielmodi oder einfach, um Leute am ordnungsgemäßen Respawnen zu hindern.

Funktioniert passiv im Hintergrund.

BedESP

Findet alle Bett-Typen.

Chunk-basiertes Scannen mit konfigurierbarer Farbe und Box/Line-Stil.

Einstellbare Tracer-Linienstärke.

Rendering: Boxen, Linien oder beides in einer festen Farbe.

Filter zum Ausblenden von Trial Chamber- und/oder Dorfbewohnerbetten.

BedrockEscape

Befördert Sie sofort und aus ca. 50 Blöcken Entfernung durch Bedrock nach oben und unten.

Gibt Ihnen eine Anzeige, wie viele Herzen Schaden Sie beim Durchqueren des Bedrocks basierend auf dessen Dicke erleiden werden.

Rendert die ESP-Box nur, wenn es ein gültiger Durchgang ist.

Lässt Sie nur an einem sicheren Ort oder in einem Bereich mit Flüssigkeiten (Lava oder Wasser) landen.

Ein grüner Haken erscheint, wenn alle Teleportbedingungen erfüllt sind: erreichbar, kein Tod und Durchgang möglich.

Anpassbare Paketraten-Drosselung, um Spam oder Entdeckung zu vermeiden.

Das Halten der Umschalttaste über Bedrock versucht, Blöcke unter Ihnen zu zerstören, um eine günstigere Route (weniger Schaden) zu finden. Wechselt automatisch zur Spitzhacke, falls verfügbar.

Optional macht das Halten der Umschalttaste über Bedrock die Bedrock-Schicht transparent. Wenn Sie darunter sind, macht das Aufwärtsschauen sie transparent.

Kann Fluchtwege rendern, die Ihnen keinen Schaden zufügen.

Wireframe, Kachel, Füllung, Chunk-Größe und andere Optionen verfügbar.

Sie können Sicherheitsvorkehrungen in den Einstellungen überschreiben.

Getestet auf Fabric- und Paper-Servern.

BedrockStash

Hebt Hohlräume innerhalb von Bedrock hervor, die Luft enthalten oder zerstörbare Blöcke haben (vollständig von Bedrock umgeben).

In Kombination mit HandNoClip können Sie Truhen in diesen Räumen platzieren und öffnen.

Kann helfen, Gegenstände vor Personen zu verstecken, die diesen Client nicht benutzen oder kein HandNoClip haben (Vanilla-Nutzer etc.).

BookBot

Basierend auf dem gleichnamigen Hack in Meteor. Erforderlich für BundleDupe.

Beschreibt automatisch (optional signiert) beschreibbare Bücher für High-Entropy-NBT oder Spam-Zwecke.

Modi:

Random: zufällige Zeichen

File: aus .txt (Zeilenumbruch)

Einstellungen:

Seiten / Nur-ASCII / Verzögerung

Signieren + Titel + Zähler anhängen

Datei + Zeilenumbruch

Breadcrumbs

Hinterlässt eine Linienspur hinter Ihnen (umschaltbar/pausierbar).

Spur kann unendlich lang sein.

Spur kann auf andere Spieler angewendet werden (umschaltbare einzigartige Farben für jeden Spieler (geteilt mit PlayerESP)).

Einstellungen: Farbe, max. Abschnitte, Abschnittslänge, Dicke, Ziele, Spuren behalten Toggle, einzigartige Farben Toggle.

BundleDupe

One-Click Bundle Dupe inspiriert von der Arbeit von Numbers/Autism Inc. Funktioniert auf Paper 1.21.11 vor v111.

Vorbereitung: 100-seitiges High-Entropy-Buch im Inv + Bundle mit ~63 Ziel-Items + 1 Füller.

Modi:

TIMEOUT: KeepAlive abwarten, KAs blockieren, nach Ns Bundle benutzen, Lag, Aus

KICK: Lag, Bundle benutzen, Disconnect

Kick:

Hurt, Quit, Chars, Client Settings, Move NaN, Move Inf, Move OOB, Click Invalid, Update Slot, Custom Command

Lag:

Boat NBT (Chest Boat/Minecart), Click Slot (Benötigt NBT-Buch (oder ähnlich)), Entity NBT (Fadenkreuz-Ziel), Inventory Spam, Chat Flood, Swing Spam, Dig Spam, Slot Spam, Custom Command.

Einstellungen:

TIMEOUT: Sekunden + Interaktionsverzögerung (ms)

Lag: Paketanzahl

Hinweise:

Nicht alle Kicks eignen sich für alle Server; BoatNBT benötigt Reiten; EntityNBT erfordert das Ansehen eines Entitys.

C (10)
Cheat Detect

Beobachtet andere Spieler in jedem Tick und verfolgt Bewegungs-/Schwungstatistiken, um verdächtige Muster zu erkennen.

Erkennt Geschwindigkeit, Flug, Boot-Flug und hohe CPS-Schwertschwünge.

Empfindlichkeit für jede Erkennung anpassbar.

Warnungen drosseln sich selbst, um Spam zu vermeiden.

Kann erkennen, ob andere Spieler so cool sind wie Sie!

Chest Search

Scannt automatisch oder manuell jede Truhe und Shulker, die Sie öffnen, und speichert deren Inhalt in einer JSON-Datei pro Server (Sie können dies auch ganz deaktivieren).

Kann Truhenänderungen erkennen, die Sie vornehmen, sodass das Hinzufügen oder Entfernen von Gegenständen die JSON sofort aktualisiert.

Kann keine Truhenänderungen erkennen, die andere Spieler vornehmen.

Einträge können gelöscht werden.

Kann Waffen-/Rüstungs-, Trank- und Buchverzauberungen bestimmen und suchen.

Durchsuchen Sie alle gescannten Truhen visuell nach Inhalten basierend auf Schlüsselwörtern.

Erstellen Sie ein ESP-Highlight der Truhe, die Ihren gewünschten Gegenstand enthält, oder erstellen Sie einen Wegpunkt, um die Truhe aufzuspüren.

Truhen werden automatisch entfernt, wenn sie als zerstört/fehlend erkannt wurden.

Einstellbarer Wegpunkt- und ESP-Timeout.

Einstellbare ESP- und Wegpunktfarben.

Einstellbarer Suchradius.

Einstellbare Schriftgröße.

Offene Truhen mit X oder einer alternativen Farbe hervorheben.

Option zum Entfernen von Tracern für geöffnete Truhen.

ChestESP

Sticky-Area-Modus hinzugefügt, der den Scan verankert, anstatt ihn beim Bewegen neu zu zentrieren.

ESP Y-Limit hinzugefügt.

HackList-Zähler hinzugefügt.

Hervorhebung vergrabener Schätze inklusive Filter hinzugefügt.

Filter für Truhen und Fässer hinzugefügt, um sie nicht hervorzuheben, wenn sie sich in der Nähe von Spawnern, Trial Chambers und Dörfern befinden (außer Doppeltruhen und Shulker).

Deckkraft-Einstellungen hinzugefügt.

Anti-ESP-Erkennung hinzugefügt.

Option zum Unterdrücken aller Truhen zugunsten von:

Doppeltruhen

Shulker

Ender-Truhen

Optionaler Alarm für Shulkerboxen im Chat.

Render-Limit hinzugefügt, das hilft, den Update-Overhead zu reduzieren, indem der DB-Refresh und die Zielauswahl gedrosselt werden.

Priorisiert das Rendering nach Nähe zum Benutzer.

ChorusFruit

Nur-Navigator-Hack, der es Ihnen ermöglicht, Chorus-Früchte zu essen, wenn ein ausgewählter Trigger eintritt und/oder Ihre Gesundheit niedrig ist.

Bei Spieler-Eintritt

Bei Schaden durch Spieler

Bei Schaden durch alle

Paket-Spam zur Beschleunigung des Verzehrs.

Lautloses Wechseln und Zurückkehren zum vorherigen Gegenstand nach dem Verzehr.

Dieser Hack ist hauptsächlich für ein spezielles Datapack konzipiert, das eine viel größere Reichweite/Distanz der Teleportation mit diesen Früchten ermöglicht.

ClickGUI Improvements

Favoriten-Kategorie hinzugefügt, Mittelklick auf einen Hack fügt ihn zu den Favoriten hinzu. Mittelklick innerhalb der Favoriten entfernt ihn.

Versehentliches Tippen in ClickGUI setzt das Getippte einfach im Navigator fort.

Hacklist hat Schrift-Skalierung, Transparenz, X- & Y-Positionsanpassungen, einstellbare Schattenbox.

Hacklist kann Einträge entsprechend der gewählten ESP-Farbe hervorheben.

Hacklist kann die Anzahl der erkannten ESP-Items/Blöcke/Entities anzeigen (BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP, MobsearchESP, MobESP, ItemESP). Diese werden in jedem Hack umgeschaltet.

UI hat jetzt mehr Farboptionen, die auch auf die Navigator-UI angewendet werden.

Neuer ‘Isolate Windows’-Toggle, der verhindert, dass das aktive Fenster (oder Unterkategorie/Einstellung) andere Fenster dahinter anzeigt.

Hacks können jetzt mehrere Pop-up-Fenster oder Unter-Pop-up-Fenster unterstützen. Im Navigator sind diese Pop-ups stattdessen Dropdowns.

Rechtsklick auf Bereichs-Einstellung setzt diese auf Standard zurück.

Alle Dropdowns/Pop-ups können jetzt mit der Maus gescrollt werden.

Angepinnte Fenster/Einstellungen erfassen jetzt den Maus-Input, wenn ein Container-Bildschirm offen ist, d.h. Sie können jetzt Einstellungen anpassen, ohne die ClickGUI zu öffnen.

Merkt sich Scroll-Positionen in Kategorien.

ClientChatOverlay

Fügt ein separates Chat-Overlay hinzu, das Nicht-Spieler/Client/Mod-Ausgaben erfasst und den normalen Spieler-Chat im unteren Vanilla-Chat belässt.

Optional können Sie eine weitere Trennung nur für Wurst-basierte Nachrichten hinzufügen.

Optionale Transparenz, Ausblendzeit, Weiterleitung an die Spielekonsole, Nur-Wurst-Modus, max. Zeilen und X/Y-Offset.

Kann seine Position durch Verschieben mit der Maus im Inventar oder Container anpassen.

Weicht Vanilla-Chat-Nachrichten automatisch aus, wenn darüber positioniert.

Ist scrollbar, wenn der Chat geöffnet ist.

Schriftgröße des Chats anpassbar.

Kann jetzt in 3 geteilt werden (Wurst, Server, Chat).

Farbe des Chat-Textes änderbar.

CommandScanner

Zählt serverseitige Befehle auf, die normalerweise für den Spieler nicht verfügbar sind, indem spezialisierte Pakete gesendet werden.

Optional nur ‘unbekannte’ Befehle hervorrufen. Scannt über Pakete und vergleicht dann über Client-Befehle; was dem Benutzer nicht zur Verfügung steht, wird angezeigt.

Ihre Befehlslisten-Sondierung erscheint nicht in serverseitigen Logs.

Kann auch jeden Befehl ausführen, spezifische Befehle über Pakete ausführen oder über clientseitige Befehle aufzählen.

Großartiger Ersatz, wenn Plugin-Scanner wie UI-Utils keine Ergebnisse liefern.

Connection Log Overlay

Beim Verbinden mit einem Server können Sie optional das Verbindungsprotokoll auf dem Beitrittsbildschirm anzeigen.

Die Textgröße des Overlays wird durch ‘Overlay Font Size’ in den Wurst Options gesteuert.

CoordLogger

Erkennt Welt- und lokale Ereignisse und versucht, diese mit ESP und Chat-Nachrichten zu positionieren.

Bei Ereignissen, die zu weit entfernt sind, wird die Richtung angegeben.

Toggles für verschiedene Arten von Ereignissen.

Toggles für Debugging und ESP.

Custom Command Prefixes

Im Menü ‘Wurst Options’ können Sie jetzt Ihr Befehlspräfix ändern.

Durchlaufen Sie häufig verwendete Befehlspräfixe durch Drücken der Taste ‘Command Prefix’.

D (3)
DamageDetect

Ein einfacher Hack, der Ihnen im Chat mitteilt, was Sie beschädigt hat (oder wer) und wo.

Großartig, um seltsamen Schaden durch unbekannte Effekte (unerwarteter Fallschaden etc.) zu bestimmen.

Discord Rich Presence

Discord Rich Presence ist ein optionales Feature der Wurst Options, das in Discord anzeigt, was Sie gerade tun.

Features

Zeigt eine von 10 wählbaren Nachrichten an.

Kann optional Ihren Benutzernamen und die Server-IP anzeigen.

Verwendet eine andere Discord-App-ID im NiceWurst-Modus.

Schlägt elegant fehl, wenn Discord nicht läuft.

Messages

Spielt Wurst7-CevAPI

Cheatet in Minecraft

Grieft in Minecraft

Basehunting in Minecraft

Dupt in Minecraft

Spielt Minecraft

Genießt Minecraft

Spielt BlockGame

Spielt MC mit meinen Besties!

Isst Cevapcici

Kocht Cevapcici

Screenshots
Durability HUD

Kompaktes HUD-Overlay, das Rüstung + Haltbarkeit in der Haupt-/Offhand mit Icons und optional %/Balken anzeigt.

Zeigt Ihnen Ihre Rüstungs- und Waffenhaltbarkeit in %.

Anpassbare Anzeige: Nur Prozent, Nur Balken, Boss-Bar-Stil, Offhand anzeigen, Icon-Größe, Schrift-Skalierung.

Mit der Maus verschiebbar, wenn ein Inventar-Menü offen ist.

Zentriert sich automatisch, wenn Gegenstände entfernt werden.

Bewegt sich automatisch, wenn Action-Bar-Nachrichten (wie Schlafen) hinter dem HUD angezeigt werden.

Einstellbarer Abstand zwischen den Icons.

Optional können die Icons vertikal gestapelt werden, wobei die Haltbarkeit entweder unter oder neben den Icons steht.

Optional Anzeige von Gegenstandsverzauberungen in der Action-Bar beim Scrollen durch die Hotbar (kompatibel mit Resource-Packs).

E (4)
EasierQuicker ESP Commands

“.search <query>` -> Abfragemodus + Abfrage setzen + aktivieren

`.search off` / `.search on- `.mobsearch <query>` -> Abfragemodus + Abfrage setzen + aktivieren

`.mobsearch off` / `.mobsearch on- `.xray <query>` -> Abfragemodus + Abfrage setzen + aktivieren

`.xray off` / `.xray on- Bestehendes `.xray add/remove/list/reset“ funktioniert weiterhin

ElytraFlight

Ein statischer Flugmodus für Elytren. Überschreibt die Bewegung in jedem Tick, damit Sie schweben, sich bewegen und fliegen können wie mit dem normalen Flug-Hack.

Behält optional das Vanilla-Momentum bei.

ElytraInfo

HUD unter dem Fadenkreuz für Elytren-Infos: Gierachse, Neigung, Höhe, Geschwindigkeit, Richtung, Haltbarkeit%.

Ziehbar, wenn Chat/Inventar offen ist.

Benutzerdefinierte Textfarbe/Deckkraft/Größe, optionale Hintergrundfarbe/-deckkraft, optionales Verstecken von Präfixen.

Optionaler Haltbarkeitsverlauf (grün -> rot).

Tastenbelegbarer Wechsel: .elytrainfo swap (Elytra <-> beste Brustplatte, überspringt mit Fluch der Bindung belegte Items).

Optionaler automatischer Rückwechsel zur Brustplatte bei Landung.

Optionaler automatischer Wechsel zu einer neuen Elytra bei <= 5% Haltbarkeit.

EnchantmentHandler

Zeigt ein Inventar-Overlay für Truhen mit verzauberten Gegenständen an, listet die Slot-Nummer jedes Gegenstands und Verzauberungen auf und bietet Schnell-Entnahme-Optionen (einzeln oder nach Kategorie).

Rendert über der Vanilla-Bildschirmabdunkelung, bleibt neben dem Container ausgerichtet und hat eine einstellbare Größe und Schrift-Skalierung.

Position mit der Maus ziehbar.

Funktioniert mit Büchern, Tränken und Ausrüstung und trennt diese in der Liste nach Kategorie und Typ.

F (3)
Flight Improvement

“Don’t Get Caught”-Toggle hinzugefügt: Bringt Sie sofort zum Boden (stoppt bei Wasser und schaltet den Flug einfach aus, wenn über Lava), wenn ein anderer Spieler in Reichweite ist.

Kann Freunde ignorieren.

Toggle zum Aktivieren von NoFall bei aktiviertem Flug hinzugefügt.

Fluggeschwindigkeit und Velocity (Blöcke pro Sekunde) zur Hacklist hinzugefügt.

Horizontale und vertikale Geschwindigkeit optional koppeln.

Einstellbare Schrittweite für beide Geschwindigkeiten.

Verhindert das Fallenlassen beim Halten von SHIFT im Inventar.

Verhindert das Verlangsamen durch Lianen (selbst wenn NoSlowDown ausgeschaltet ist).

Force Allow Chats

Wenn eingeschaltet, erzwingt es folgende Mojang-Account-Eigenschaften:

Chat erlaubt

Realms erlaubt

Server erlaubt

Fängt “`YggdrasilUserApiService.fetchProperties() ab – zugänglich vor dem Spiel über Wurst Options oder im Spiel über die Kategorie Chat.

FreeCam Improved

Horizontale und vertikale Geschwindigkeit optional koppeln.

Einstellbare Schrittweite für beide Geschwindigkeiten.

Option für die ältere Wurst-Methode von FreeCam, die Interaktion mit der Welt erlaubte.

G (3)
GameStats

On-Screen-HUD mit konfigurierbaren Statistiken: FPS, TPS, Ping, Spielzeit, Uhrzeit, MC-Weltzeit, Paketrate (in/out), Distanz, Mob-Kills, Spieler-Kills und gewonnene EP.

Ziehbar/repositionierbar, während Inventar- oder Truhenbildschirme offen sind.

FPS/TPS/Ping zeigen gleitende Durchschnitte in Klammern (z.B. Ping: 30 (21)).

Stil-Einstellungen: Schriftgröße, Schrift-Deckkraft, Schriftfarbe, Schriftkontur, Hintergrundbox-Toggle, Hintergrundfarbe und Hintergrund-Deckkraft.

Sichtbarkeits-Toggles pro Statistik plus ein universeller ‘Show Prefixes’- und ‘Show Averages’-Toggle für Beschriftungen.

FPS- und TPS-Graph.

Kann in GameStats eingebettet oder abgetrennt werden.

Wenn abgetrennt, über Einstellungen oder Ziehen der unteren rechten Ecke in der Größe anpassbar.

Anpassbare Farben.

Global ESP Render Modes

Ein globaler ESP-Pipeline-Toggle in GlobalToggle hinzugefügt:

LEGACY: Behält den ursprünglichen ESP-Rendering-Pfad pro Hack bei.

SHADER_OUTLINE: Leitet unterstützte RenderUtils ESP-Zeichnungen in einen zentralen globalen Collector/Renderer für Batch-Rendering um.

Warum SHADER_OUTLINE verwenden:

Skaliert besser, wenn viele ESP-Hacks aktiv sind (reduziert den Draw-Overhead pro Hack).

Erzeugt ein konsistenteres ESP-Rendering über alle Hacks hinweg.

Erleichtert globale ESP-Verbesserungen (eine Pipeline zum Optimieren/Erweitern).

Behält Hack-Kompatibilität bei, ohne jeden ESP-Hack manuell umzuschreiben.

Global Toggle

Gilt für alle Hacks.

Sticky-Area-Überschreibungen.

Y-Limit-Überschreibungen.

Such-Thread-Priorität.

.setslider Limit-Überschreibung.

Chunk-Scan-Modus.

Globaler ESP-Render-Modus und Limiter.

Tracer-Deaktivierung und Whitelist.

Kompatibel mit Keybinds.

H (4)
HandNoClip Improved

Zeigt ein rotes X auf dem Fadenkreuz an, wenn das Platzieren von Blöcken oder die Interaktion blockiert ist, während der Hack aktiviert ist.

Das rote X kann auch Blöcke anzeigen, mit denen interagiert werden kann, wenn der On-Target-Modus aktiviert ist; in diesem Modus bleibt HandNoClip deaktiviert, bis Sie sich in Reichweite eines gültigen Blocks befinden.

Toggle zum Aktivieren der Interaktion mit Dorfbewohnern durch Blöcke.

Toggle zum Aktivieren des Bedrock-Durchgangs (Objekte durch Bedrock zerstören und platzieren).

HealthTags Improved

Verwendet jetzt optional die gleichen Herzen wie der neue MobHealth-Hack.

HideModMenu

Ermöglicht das Verstecken von Mods aus dem ModMenu mittels Schlüsselwort-Abgleich.

Akzeptiert kommagetrennte Schlüsselwörter, sodass Sie mehrere Mod-Namen in einer Einstellung filtern können.

Entwickelt als Ergänzung zu HideWurst: HideWurst versteckt Wurst selbst, während HideModMenu dieses Verhalten auf andere ausgewählte Mods ausweitet.

HideWurst

Deaktiviert jegliches Wurst-Rendering (ESP, HackList, HUD, Overlays, Glow-Outlines), während die Hacks aktiviert bleiben.

Kann Wursts UI-Mixins (Menüs, Container, Overlays) verstecken, ohne die Hacks zu deaktivieren.

Kann Wurst aus der Mod-Liste von ModMenu verstecken.

Verwenden Sie HideModMenu, um zusätzliche Mods per Schlüsselwort zu verstecken (kommagetrennte Liste).

Nützlich für Aufnahmen/Streaming oder einfach zum Ausblenden von Visuals, ohne aktive Hacks auszuschalten.

I (3)
InfiniteReach

Paketbasierter Reichweiten-Extender, der Sie an die Position “blinkt”, das Ziel (Entity oder Block) trifft und Sie dann optional zurückteleportiert, sodass der Server Sie nie auf Distanz sieht.

Unterstützt Vanilla- (22 Blöcke) und Paper-Modi (bis zu ~59 Blöcke) mit konfigurierbarer Spam-Paketanzahl, maximaler Distanz und Offsets für zusätzliche Tarnung.

Clip Up fügt einen kurzen vertikalen Teleport hinzu, um zusätzlichen Mace-Schaden auszulösen und Hindernisse zu umgehen; optionales „Clip Up When Mace“ lässt dies nur geschehen, wenn ein Streitkolben gehalten wird, um Fallschaden beim Fliegen zu vermeiden.

Die gerenderten Entity/Block-Boxen berücksichtigen den „Through Blocks“-Toggle und blenden die Block-Box aus, wenn ein rotes Entity-Highlight angezeigt wird, um irreführende Visuals zu vermeiden.

Verzögerungseinstellungen drosseln Bergbau, Gegenstandsbenutzung und Entity-Treffer.

Toggles für die Nutzung des Hacks nur beim Führen eines Streitkolbens und zum Überspringen von Kollisionen, wenn BoatNoclip aktiv ist.

Blockabbau und Fernbenutzung von Gegenständen werden über denselben Teleport-und-Aktions-Zyklus unterstützt, sodass es sich wie ein Remote-InstaMine/Interaktions-Handler verhält.

Lock-on (vertikal) Modus für Mace-Angriffe, der durch Wände bis ca. 50 Blöcke wirkt.

Credits an Trouser-Streak. Der Unterschied zu deren Version ist der hinzugefügte Through-Block-Toggle, Clip-Up-Toggle für Mace und besseres ESP-Highlighting.

ItemESP Expanded

Hebt fallengelassene, ausgerüstete und gerahmte Gegenstände mit leistungsstarken Filtern und Anpassungen hervor.

Basis-Highlighting: Alle fallengelassenen Gegenstände mit konfigurierbarer Basisfarbe.

Spezielle Filter: Liste, Item-ID oder Abfrage (Mehrfach-Schlüsselwörter).

Spezielle Farben & Stile: Fest oder Regenbogen, nur Umriss, nur Linien für Specials.

Ausgerüstete Specials: Hebt Gegenstände hervor, die von Spielern/Mobs gehalten oder getragen werden (nicht man selbst).

Item-Rahmen: Hebt Rahmen hervor, wenn der enthaltene Gegenstand speziellen Kriterien entspricht.

Schlüsselwort-Abgleich: Unterstützt Basis-ID, Übersetzungsschlüssel und Anzeigename (funktioniert mit umbenannten/NBT/Plugin-modifizierten Items).

Mehrfach-Abfragen: Kommagetrennt (z.B. head, axe).

Rendering: Boxen mit Füllung + Umriss; Tracer verwenden Spezialfarbe (oder Basisfarbe).

Robustes Parsing: Listen akzeptieren unbekannte Einträge als Schlüsselwörter (sicheres Parsing via Identifier.tryParse).

Ignore-Liste: Mittels Schlüsselwörtern oder spezifischen Item-Namen können Gegenstände komplett vom Highlighting ausgeschlossen werden.

Entity-Ignore: Kann andere Spieler, Rüstungsständer etc. ignorieren.

Erkennt EP-Orbs und ermöglicht unterschiedliche Einfärbung oder komplette Deaktivierung.

Beispiele:

Skulls hervorheben → Item ID: minecraft:player_head, Spezialfarbe: Magenta, nur Umriss AN.

Talismane hervorheben (Nicht-Standard-Item) → Abfrage: talisman, Spezialfarbe: Regenbogen, Rahmen hervorheben AN, nur Linien für Specials AN.

ItemHandler

Jade-Stil Popup-HUD und vollständige GUI, die nahegelegene fallengelassene Gegenstände, Gegenstände in Rahmen oder von Mobs getragene Gegenstände auflistet, gruppiert nach Item-ID mit summierten Anzahlen (mit optionalen Registry-IDs).

Kann auswählen oder ablehnen, welche Gegenstände beim Drüberlaufen aufgehoben werden sollen:

Pick: Alles ablehnen (fallen lassen) außer den ausgewählten Typen (nur ausgewählte Typen werden aufgehoben).

Reject: Die ausgewählten Typen ablehnen und fallen lassen.

Trace Selected Items: Schaltet Tracing für ausgewählte Typen um (verwendet ItemESP World-Render-Pass, um Regenbogen-Tracer-Linien und ESP-Boxen zu zeichnen).

Funktioniert unabhängig von ItemESP.

SHIFT-Auswahl mehrerer Gegenstände möglich.

Einstellbare Tracer-Linienstärke.

Ignore Selected Items: Fügt die ausgewählten Gegenstände zur ItemESP-Ignore-Liste hinzu.

Toggle zur Einhaltung der ItemESP-Ignorierliste (inklusive Link zum Bearbeiten der Liste).

Einstellbare Distanz für Item-Erkennung.

Einstellbare Schrift-Skalierung (skaliert Text und Popup-Icon-Größe).

Einstellbarer Popup-HUD-Anzeige-Offset X/Y oder einfach klicken und ziehen zum Repositionieren (im Inventar oder Truhe).

Erkennt EP-Orbs und zeigt die genauen EP an, die jeder Orb gibt.

Erkennt optional von Mobs gehaltene oder getragene Gegenstände (Item-Zähler gilt für alle Mobs im Bereich).

Kann auch Standard-Mob-Items herausfiltern, um Spam zu vermeiden.

Kann optional den Inhalt von Schilden im Popup-HUD lesen.

Kann optional Spezial-Items (aus der ItemESP-Liste) oben im Popup-HUD anpinnen.

Kann optional Verzauberungen von Ausrüstung anstelle des Registry-Namens anzeigen.

Kann optional Rüstungsständer und deren Verzauberungen erkennen und anzeigen.

J (1)
Jesus Improved

Einstellbare Bedingungen hinzugefügt.

Lava-Walking hinzugefügt.

K (2)
Keybind Manager Improved

Kann jetzt die gesamten Keybinds löschen, anstatt sie nur zurückzusetzen.

Fehler behoben, bei dem das Tippen einer neuen Tastenbelegung dazu führte, dass dieses Zeichen zur Befehlseingabe hinzugefügt wurde.

KickForensics

Erfasst ein kurzes Fenster von Paketen und Spielerstatus beim Disconnect und speichert einen Bericht in kick-forensics.log.

Großartig zum Verständnis von Anti-Cheats und Spielerstatus.

L (8)
Larger Scan Radius

Erweitert auf bis zu 65×65 Chunks für alle Chunk-basierten Features.

LavaWaterESP

Hebt Lava- und Wasserblöcke (Quelle und fließend) mit Boxen und/oder Tracern hervor.

Toggles pro Typ, Farb- und Transparenz-Slider.

Render-Cap und einstellbarer Chunk-Radius, um FPS hoch und die Sicht frei zu halten.

List UI Search MobSearch ItemESP Xray etc Improvements

Kann spezifische Schlüsselwörter in die Liste eingeben und speichern (ideal für benutzerdefinierte Items auf gemoddeten Servern).

Kann die gesamte Liste mit einem einzigen Button löschen.

Kann jetzt mehrere Items durch Halten von CTRL oder SHIFT auswählen.

Das Löschen von Einträgen schiebt Sie nicht mehr an den Anfang der Liste.

Livestream Detector

Scannt die Spielerliste nach Youtube, Twitch, Tiktok und Kick auf Live-Streams und kündigt diese im Chat an.

Unterstützt API-Keys für große Bulk-Scans ohne potenzielle Ratenbegrenzung.

Option zum Überspringen automatischer Scans, wenn die Spielerliste ein vordefiniertes Limit überschreitet.

Option zum Abbrechen während des Scans.

Verfügbarer Debug-Befehl “.livestream <username>“ zum manuellen Prüfen eines Benutzernamens.

Location on Disconnect

Kopierbare XYZ-Koordinaten bei Disconnect/Kick (funktioniert mit AutoLeave).

LogoutSpots

Zeichnet auf, wo Spieler sich ausloggen.

Entfernt Markierungen, wenn sie wieder beitreten.

Rendering: Solide Box + Umriss, optionale Tracer, Namensschilder mit einstellbarer Skalierung.

Einstellungen: Seitenfarbe, Linienfarbe, Namensskalierung, Tracer-Toggle, Spot-Lebensdauer, Wegpunkt-Toggle.

LootRunner

Dieser Hack befindet sich noch in der Entwicklung und wurde bisher nur im Ende getestet. Ein Fork von Baritone könnte implementiert werden, um bessere Bewegung und zusätzliche Strukturunterstützung zu gewährleisten.

Lädt automatisch SeedMapper-Export-Wegpunkte und steuert das nächste gültige Ziel zuerst an.

Reist mit Baritone oder Flight, scannt nach nahen Truhen/Fässern/Shulkern, öffnet und plündert diese.

Loot-Filter unterstützen All, List, Item ID oder Query-Modus (z.B. diamond).

Handhabt volles Inventar mit optionalem QuickShulker-Support, mit Stop/Quit-Verhalten falls nötig.

Speichert Fortschritt pro Server (abgeschlossene Ziele, Logs und Fortsetzungsposition), damit Durchläufe später fortgesetzt werden können.

LootSearch

Mit meinem Fork von SeedMapper können Sie Loot-Tabellen für ausgewählte/alle Strukturen exportieren und diese Informationen mit derselben UI wie ChestSearch parsen.

Auch kompatibel mit LootProbe-Exporten.

Sortiert nach der nächsten Truhe.

Sie können nach spezifischem Loot suchen und einen Wegpunkt dorthin setzen.

Unterstützt Verzauberungen.

Funktioniert nicht ohne einen gültigen SeedMapper- oder LootProbe-Loot-Export-JSON für den Server, auf dem Sie sich befinden.

M (10)
MaceDMG Improved

Hat jetzt einen Höhen-Slider von 1.7 bis 50, Standard ist 22.23.

In Tests erhöhte dies den Mace-Schaden von ~148 auf ~295.

Kann verwendet werden, um Schaden zu reduzieren, um weniger verdächtig zu sein oder Anti-Cheats zu umgehen.

Mapa MinimapESP Combo

Fügt eine Voxelmap/Xaero-Stil Echtwelt-Minimap und Weltkarte hinzu (1. Bild).

Karte hat anpassbare Farbfilter, Modi, Anzeigeregeln und Render-Tweaks.

Minimap kann mit der Maus verschoben und in der Größe angepasst werden.

Zeigt ESP-Ergebnisse auf der Karte, einschließlich Truhen, Werkbänken, Schilden, Portalen, Spielern, Logout-Spots und Betten.

ESP-Icons können in der Größe angepasst oder entsprechend ihrer ESP-Farbe hervorgehoben werden.

Kann spezifische ESP ein-/ausschalten.

Der “No Map”-Modus erlaubt es, nur ESP-Marker anzuzeigen, sodass er als Overlay für einen anderen Kartenanbieter genutzt werden kann (2. Bild).

PlayerESP-Marker verwenden Spielerköpfe und/oder Namen.

Der Vollbildmodus ermöglicht das Betrachten entdeckter Gebiete und eine bessere Sicht auf ESP-Marker.

Kartendaten werden pro Server/Dimension zwischengespeichert, sodass erkundetes Terrain erinnert wird.

Unterstützt das Rendering von NewerNewChunks mit oder ohne Karte oder aktiviertem NewerNewChunks.

Kann optional einen Pfad erkundeter Chunks (Breadcrumb) anzeigen, der über Dimensionen hinweg bestehen bleibt, aber beim Verlassen des Servers oder manuell gelöscht wird.

NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
MeasurementESP

Navigator/Command-only ESP-Tool, das eine 1×1 Box in einer spezifizierten Distanz entlang Ihrer Blickrichtung zeichnet.

Boxfarbe zeigt Luft vs. Solid: Grün (Luft + über Luft), Gelb (Luft), Rot (Solid). Im Grunde: Passe ich da rein?

Befehle sind: “.measurementesp <distance>` zum Aktivieren und `.measurementesp off` zum Deaktivieren.

Sie können das Ziel auch markieren, um eine feste Box zu behalten, indem Sie den Befehl `.measurementesp mark` ausführen, der dann mit `.measurementesp clear` gelöscht werden kann.

Anwendungsfall? Benutzerdefinierte Mods/Datapacks, die Teleportation erlauben, oder Waffen und Werkzeuge, die nur auf eine bestimmte Distanz funktionieren, oder einfach buchstäbliches Messen.

Mention

Spielt einen Ping ab, wenn Ihr Benutzername, Nickname oder eine gängige Namensvariante im Chat erscheint.

Lässt Sie jeden Notenblock-Sound wählen und dessen Lautstärke anpassen.

Kann optional Nachrichten einfärben, die Sie erwähnen, einschließlich Direktnachrichten.

Kann optional ein Toast-Popup für Erwähnungen und Direktnachrichten anzeigen, inklusive Nachrichtentext.

Behält Chat-Heads-Icons sowohl in farbigen Nachrichten als auch in Toast-Popups bei.

Toast-Popups bei Erwähnung.

Farbliche Hervorhebung Ihres Namens in Chats.

Popup und Hervorhebung für private Nachrichten.

MiningEvidence

Entwickelt als Ergänzung zum TunnelHoleStairESP.

Hebt Linien zwischen abgebauten Blöcken hervor, die auf kürzliche Bergbauaktivitäten hindeuten.

Funktioniert auch noch, nachdem Blöcke verschwunden sind.

Vollständig anpassbar, um Fehlalarme zu vermeiden.

Einstellbarer ESP-Timeout.

MobESP Improvements

Regenbogen/feste Farboptionen für Boxen/Linien hinzugefügt.

Oktaeder-Formen hinzugefügt.

Glow-Outlines als Option hinzugefügt und als neuen Standard gesetzt.

Box-Farbfüllungs-Option hinzugefügt.

Shulker-Projektil-ESP hinzugefügt.

Wither-Projektil-ESP hinzugefügt.

MobHealth

Zwei Anzeigemodi: Herzleiste oder eine farbige Zahl.

Verwendet “hud/heart/*“ Sprite-IDs, sodass es sich mit Ihrem Resource-Pack ändert.

Toggles für Anzeige von Zahlen, Namen oder nur feindlichen Mobs.

Normalisiert auf max. 10 Herzen.

Kompatibel mit HealthTags, damit Namen nicht kollidieren.

Entspricht Vanilla-Gesundheitsstatuseffekten (Gift, Wither, Gefroren, Absorption, Hardcore, Zittern bei niedriger Gesundheit).

Ignoriert NPCs und Rüstungsständer.

Kann optional durch Wände funktionieren.

Kann jetzt eine Rüstungsleiste zuschalten.

Kann jetzt gehaltene Gegenstände und Trankeffekt-Status zuschalten.

Zeigt eine farbige Trankflasche an, die die Farbe des Statuseffekts des anderen Spielers repräsentiert.

Zeigt die Haltbarkeit von Haupt- und Offhand-Waffen als % oder Balken an.

MobSearch

Suche nach Mobs per Fuzzy-Name/ID oder exaktem Typ (z.B. minecraft:zombie oder zombie).

Listenmodus mit visueller Liste von Mobs hinzugefügt.

Mehrfach-Abfragen: Kommagetrennt (z.B. skeleton, zombie).

Rendering: Glow-Outlines, Boxen, Oktaeder, Linien oder beides. Regenbogen oder feste Farbe, gefüllt oder ungefüllt und konfigurierbare Boxgröße.

MultiplayerScreen Improved

Kann jetzt Server durch SHIFT- oder CTRL-Klick mehrfach auswählen.

Nutzen Sie dies zum Verschieben oder Massenlöschen.

Kann Server (einzeln oder mehrere) in der Liste hoch- und runterziehen.

Kann bis zu 3 Server-Panels erstellen.

Klicken Sie auf das + Icon zum Erstellen und – zum Entfernen.

Entfernte Panels speichern und verstecken Server vor der Ansicht.

Kann Server über die Panels ziehen und die Panels benennen.

Kann Server nach Name, Version und Spieleranzahl sortieren.

Kann eine JSON-Liste Ihrer Server-Sammlung importieren und exportieren.

Unterstützt das Speichern der Panel-Positionen; wenn Panels entfernt/umbenannt werden, wandern sie in das mittlere Hauptpanel.

MusicAura

Verändert zufällig Notenblöcke um Sie herum, sogar durch Wände.

Völlig sinnlos.

N (8)
NecoMode

Alle lebenden Entities werden zu Neco-Arc.

Anpassbare Einstellungen, um festzulegen, welcher Mob-Typ oder ob Spieler eingeschlossen sind oder nicht.

New GUI AltGUI

Eine neue alternative GUI hinzugefügt, auf die Sie initial über das Navigator-Menü zugreifen und die Sie auf eine Taste legen können (Standard Linkes ALT).

Völlig getrennt von ClickGUI und Navigator.

Anpassbare Farben, Deckkraft und Größen mit Konsistenz basierend auf Schrift-Skalierung, um Clipping zu verhindern.

Änderbare Schriftarten, wobei Pixelschriften bevorzugt werden, außer Sie möchten Performance-Einbußen.

Nicht-Pixelschriften profitieren von Glättung; 2x für 4 Alpha-Stufen und 3x für 6 Alpha-Stufen.

Globale Suchfunktion.

Sitzungspersistente “Recently Disabled” Einträge innerhalb der Kategorie Enabled.

Mittelklick-Favoriten-Toggle mit optionalen Stern-Icons.

TooManyHax-Support zum Verstecken überschüssiger Hacks aus der UI.

Konfigurierbares Öffnungs-Verhalten: Öffnen bei Favoriten, Enabled oder Wiederherstellen der letzten Kategorie/Scroll-Status.

Alter Farbeditor durch HSV Color Picker ersetzt, der Zugriff auf ein größeres Farbspektrum gibt.

Unterstützt Hinzufügen und Entfernen von Keybinds.

Optionale Top- oder Seiten-Kategorie-Modi.

NewerNewChunk Support and Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunks

Erkennt wahrscheinliche neue vs. alte Chunks mittels Paket- und Flüssigkeitsheuristik während der Erkundung.

Farbebenen: Neu (rot), Alt (grün), Block-Exploit (blau), mit einstellbarer Renderhöhe und Distanz.

Modi: Normal, IgnoreBlockExploit und BlockExploitMode zur Steuerung der Interpretation von Block-Update-Signalen.

Optionale Alarme für neu erkannte Chunks (Töne, Verzögerung, Lautstärke, Tonhöhe).

Kann gecachte Chunk-Erkennungen pro Server + Dimension speichern/laden, mit optionalem Auto-Reload.

Beinhaltet One-Click Chunk-Cache-Löschung (Bestätigung durch Doppelklick).

Hinweis: Nether-Ergebnisse sind heuristisch und können Fehlalarme erzeugen.

Inspiriert von Trouser-Streak’s NewerNewChunks.

NoChatReports

Standardmäßig aus.

NoPlayerChat

Ermöglicht das Deaktivieren oder Filtern von Spiele-Chats.

NoSlowDown Improved

No Slowdown für Lava hinzugefügt.

No Slowdown für Wasser hinzugefügt.

Toggle zum Erlauben von Schwimmen hinzugefügt.

No Slowdown für Lianen hinzugefügt (kann nicht klettern).

No Slowdown für Sculk-Vines am Boden hinzugefügt.

Nuker Improvements

Auto-Toggle AutoTool Option (falls nicht bereits an, wird es bei Nutzung von Nuker aktiviert und danach wieder ausgeschaltet).

Unterstützt jetzt ein Flag zum Überspringen von Blöcken, die von verdächtigem Staub bedeckt sind, was das Zerstören von Säulen stoppt, die verdächtigen Sand oder Kies enthalten.

O (3)
OfflineSettings

Auto Reconnect ohne 5-Sekunden-Timer, perfekt wenn man von einem anderen Ort ausgeloggt wurde.

Dem aktuellen Server mit einem zufälligen Alt, einem Alt mit spezifischem Namen oder dem gleichen Namen wie ein anderer Spieler wieder beitreten.

Ausgewählte Spieler auf dem aktuellen Server ausloggen mit Option für Auto-Logouts.

Auto-Erkennung von Cracked/Offline-Servern beim Verbinden (selbst wenn der Hack deaktiviert ist).

Wiederverbinden zum Server und sofortiges Senden eines Befehls, wie /op player.

Fügt Mixin-Buttons zu Disconnect/Kick/Ban-Bildschirmen für alle Cracked/Offline-Server hinzu, die die obigen Funktionen haben.

OppStats

Verfolgt Spieler pro Server und erstellt ein progressives Dossier mit Beitritts-/Verlassens-Historie, Toden, Kills, Ping, Gamemode, Distanz, Gesundheit, Absorption, Rüstung und gehaltenen/ausgerüsteten Gegenständen.

Beinhaltet eine dedizierte UI, serverspezifische Speicherdaten und optionale NPC-Filterung.

Outreach

Funktioniert wie Reach, gibt Ihnen ca. 9 Blöcke Distanz beim Angreifen, aber diesmal durch Wände!

Hat die gleichen Filter und FOV-Einstellungen wie KillAura.

Ihre Angriffe spammen beim Durchgang durch Wände, daher wird ein Auto-Cooldown angewendet.

P (12)
Packet Delay

Verzögert eingehende und/oder ausgehende Pakete in einer Warteschlange.

Optionale Tick-Verzögerung, gibt dann alle Pakete auf einmal frei.

Leert die Warteschlange beim Deaktivieren.

Keybind funktioniert auch bei offenen GUIs (Truhen, Portale etc.).

Tick-Anzahl wird in der HackList angezeigt.

Packet Rate Limiter

Überwacht ausgehende Pakete pro Sekunde und zeigt dies in der Hackliste an.

Token-Bucket-Limiter stellt überschüssige Pakete basierend auf Ihrem gewählten Limit in eine Warteschlange.

Keep-Alive-Pakete umgehen den Limiter, damit der Server Sie weiterhin als anwesend sieht.

Queue-Flushing läuft jeden Tick und sendet Pakete der Reihe nach unter Einhaltung Ihres Limits.

PacketFirewall

Zweck: Hilft Ihnen, Anticheat-Flags zu vermeiden und zu debuggen, indem riskante Bewegungspakete bereinigt werden und, falls der Server Sie „zurücksetzt“ (rubberband), schnell der Hack ausgeschaltet wird, der dies höchstwahrscheinlich verursacht hat.

Bereinigt ausgehende Bewegungspakete: Verwirft fehlerhafte Koordinaten (NaN/Infinity), hält Pitch/Yaw in sicheren Bereichen und kann doppelte Bewegungs-Sends kombinieren, um Spam/Jitter zu reduzieren.

Verfolgt, was Ihre Bewegung verursacht hat (ca. die letzten 1,5 Sekunden):

MovementMutationTracker: Merkt sich, was zuletzt Ihre Geschwindigkeit geändert hat, und verknüpft spätere Bewegungspakete mit dieser Quelle.

Grim Surface Trail: Markiert andere sensible Pakettypen (Bewegung, Fahrzeugbewegung, Entity-Interaktion, Block platzieren/abbauen, Animationen, Item-Wechsel) mit dem Hack, der sie gesendet hat.

Wenn ein Setback passiert (Server teleportiert Sie zurück):

Wartet ~500ms, um wiederholten Spam zu vermeiden, schaut dann ~1,5s zurück, wählt den/die wahrscheinlichsten Übeltäter aus und deaktiviert sie vorübergehend.

Zeigt den Grund in einer „Temporarily disabled“-Liste an und lässt Sie einen Hack wieder aktivieren oder whitelisten, damit er nicht erneut auto-deaktiviert wird.

Das Ausschalten der PacketFirewall stellt alles wieder her, was sie deaktiviert hat, und löscht alle gespeicherten Beweise.

Panic Improved

Speichert jetzt Ihre aktuell aktivierten Hacks und ermöglicht deren Wiederherstellung über ClickUI/Navigator oder Keybind.

PearlESP

Hebt gehaltene Perlen anderer Spieler hervor.

Hebt Stasis-Kammer-Perlen hervor.

Zeigt an, wohin andere Spieler (einschließlich man selbst) teleportiert werden.

Sagt voraus, wohin Ihre Perle fliegen wird, mittels einer Trajektorienlinie.

Anpassbare Farbe, Standard ist Lila.

Optionale Tracer-Linie mit benutzerdefinierter Dicke.

Optionale Sound- oder Chat-Warnungen bei Entdeckung.

PearlIntercept

Kontert automatisch geworfene Enderperlen, indem eigene in Richtung oder auf denselben Landebereich geworfen werden.

Hat Sicherheitsprüfungen, um Gefahren zu vermeiden.

Wirft nur innerhalb konfigurierter Toleranzen.

Cooldown-Einstellungen.

Zurückwechseln zum vorherigen Gegenstand.

Performance Overlay Per Hack Profiler

Neues PerformanceOverlay-Feature hinzugefügt, um Lag-Quellen in aktivierten Hacks zu finden.

Zeigt Timing pro Hack im HUD mit 1s-Fenster-Statistiken und Sortiermodi (Gesamt / Peak), einschließlich:

T: Gesamtzeit

U: Update-Zeit

R: World-Render-Zeit

G: GUI-Render-Zeit

P: Peak-Callback-Zeit

Nutzen Sie es, um zu identifizieren, welche spezifischen Hacks dauerhafte Last (Gesamt) vs. Ruckler (Peak) verursachen.

Sie können das Overlay mit der Maus ziehen, wenn ein Container offen ist.

PlaceNBreak

Durchläuft das Platzieren und Zerstören eines gewählten Blocktyps an Ihrem Fadenkreuz-Ziel.

Blocktyp ist per Schlüsselwort oder exakter Block-ID konfigurierbar (z.B. hopper oder minecraft:hopper).

Aktiviert automatisch FastPlace und FastBreak während der Aktivität und stellt sie beim Deaktivieren wieder her.

Verwendet AutoTool beim Abbauen, um Desync zu reduzieren und die Zuverlässigkeit zu verbessern.

Beinhaltet Einstellungen für Aktionsverzögerung und Abbauversuche pro Tick zur Serverstabilitäts-Anpassung.

PlayerESP Improvements

Toggle für einzigartige Farben für jeden Spieler hinzugefügt (geteilt mit Breadcrumbs).

Box-Füllung mit Transparenz-Slider hinzugefügt.

Statische Farbooption hinzugefügt.

Regenbogen-Farboption hinzugefügt.

Viel dickere Tracer-Linien hinzugefügt (max. 10px).

Glow-Outlines als Option hinzugefügt.

Line of Sight Detection (LOS) hinzugefügt.

Wenn Sie entdeckt werden, färben sich ESP und Tracer kräftig rot, unabhängig von Distanz oder Farbeinstellungen.

Anpassbares FOV und Reichweite.

Verbesserte Einfärbung für standardmäßiges distanzbasiertes Rendering, nah (rot) bis fern (grün) (wenn alles oben genannte aus ist).

Kann NPCs ignorieren.

Benachrichtigungsoption bei Betreten/Verlassen des Bereichs im Chat mit Name, Koordinaten und Blockdistanz.

Sound-Benachrichtigungen bei Eintritt mit mehreren wählbaren Notenblock-Sounds und optionalem Cooldown.

Passen Sie den Eintrittssound mit jedem Minecraft-Sound an, indem Sie dessen Namen eingeben und ‘Custom’ im Dropdown wählen.

Unterstützt Pop-up-Warnungen für Spieler-Erkennung.

Unterstützt Details zu gehaltenen Items/Rüstung bei Spieler-Erkennung.

Unterstützt Totem-Pop-Warnungen im Chat.

PlayerSonar

Erkennt Spieleraktivitäten außerhalb der normalen PlayerESP-Reichweite.

Erkennt spezifisch:

Blockplatzierung

Blockabbau

Redstone-Interaktion

Zeigt ESP und/oder Tracer-Linien zum Ziel an.

ESP/Tracer läuft nach angegebenen Sekunden ab.

Anpassbare Farben und Tracer-Linienstärke.

Optionale Chat-Warnungen.

Funktioniert auf Servern mit Anti-ESP.

Portal ESP Improvement

Erkennung von kaputten Netherportalen mit eigenen Kontrollen hinzugefügt:

Kaputte Netherportale finden.

Komplette unangezündete Portale erlauben.

Ausschlüsse: Weinender Obsidian, Truhen, Magma, Lava, Netherrack, Goldblöcke.

Verwendet vertrauensbasierte Formanalyse für kaputte Rahmen (einschließlich stark beschädigter Überreste), mit Chunk-basiertem Scannen wie normales PortalESP.

Zentrierte Tracer-Linien für gruppierte Portalstrukturen (Netherportal, Endportal, Endportalrahmen, kaputtes Netherportal).

Radius/Bereich und relevante Einstellungsänderungen lösen sofortigen Rescan aus.

Optionale Entdeckungswarnungen (Sound/Chat) und einstellbare Tracer-Linienstärke (+ Tracer-Flash).

Preset Manager
Q (1)
QuickShulker

Automatisert das Sortieren und Lagern, indem Gegenstände in eine temporäre Shulker-Box verschoben werden. Funktioniert sowohl bei Containern (wie Truhen, Fässern, Trichtern) als auch im eigenen Inventar.

Bei Verwendung an einem offenen Container erkennt es, welche Gegenstände entnommen wurden (basierend auf Inventar-Slot-Zunahmen) und überträgt nur diese in die Shulker, während der Rest Ihrer Gegenstände unberührt bleibt.

Bei Verwendung aus dem eigenen Inventar überträgt es einfach berechtigte Gegenstände gemäß Ihren Filtern und dem Modus.

Unterstützt Transfer-Modi (Alle / Stapelbar / Nicht-stapelbar) und Blacklist / Whitelist Artikellisten.

Schützt wichtige Hotbar-Slots (platzierte Shulker und beste Spitzhacke) vor dem Verschieben oder Überschreiben und kann optional die gesamte Hotbar vom Transfer blockieren.

Platziert automatisch sicher eine Shulker in der Nähe, blickt sie an, öffnet sie, deponiert Gegenstände, baut sie dann ab und sammelt sie wieder ein.

Verwendet sichere Platzierungslogik und kurze, latenzbewusste Wartezeiten zur Synchronisation mit dem Server-Timing.

Ideal für schnelles Plündern, Aufräumen oder persönliche Inventarkompression ohne manuelles Sortieren.

Kann optional zu einer neuen Shulker-Box fortfahren, wenn die erste während des Transfers voll wird.

R (4)
Radius command

Wegpunkte innerhalb von <radius> Blöcken um den Spieler ändern oder entfernen (nur aktuelle Dimension).

.waypoint radius <radius> [key=value …] (Alias: setradius)

Gängige Schlüssel: delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>.

Booleans: true/false/1/0/yes/no/on/off. Farbe akzeptiert führendes # oder 0x; 6-stellig -> deckend.

Berichtet die Anzahl der geänderten Wegpunkte.

RedstoneESP

Hebt Redstone-Komponenten hervor: Fackel/Block, Hebel, Stolperdraht-Haken, Zielblock, Staub, Verstärker, Komparator, Beobachter, Tageslichtsensor (+ kalibriert), Kolben, Werfer, Spender, Trichter, Redstone-Truhe, Notenblock, Jukebox, Glocke, Lesepult (Redstone), Antriebs-/Detektor-/Aktivierungsschienen.

Knöpfe und Druckplatten sind mit individuellen Toggles + Farben gruppiert.

Rendering: Boxen, Linien oder beides in einer festen Farbe.

Farbüberschreibungs-Option, um alle Blöcke in einer einzigen Farbe zu erzwingen.

Farben hier überschreiben ChestESP.

HackList-Zähler hinzugefügt.

Erkennungsmodi für aktive Redstone-Schaltkreise.

RenderAdjust

Nebel- und Himmel-Rendering über In-Hack-Farb- und Deckkraftregler umfärben, ausblenden oder entfernen.

Optional gängige serverseitige dekorative Renders ausblenden: Scoreboards, Boss-Bars, Hologramme, Text-/Block-/Item-Displays, markierte Rüstungsständer, Item-Rahmen, Gemälde und EP-Orbs.

Before
After
RoofESP

Verfolgt Blöcke und Gegenstände, die nicht auf das Nether-Dach gehören.

Bonus-Erkennung von Leitern zum Nether-Dach.

Gleiche ESP- und Alarm-Einstellungen wie ChestESP und andere ESP-Hacks.

S (19)
SafeTP

Kombiniert Blink, Ihren gewünschten Teleport-Befehl und einen Timer in einer einzigen Funktion.

Ermöglicht das Teleportieren, ohne sich während des Countdowns um Bewegungseinschränkungen sorgen zu müssen.

Safe TPA Here Option: Ermöglicht die automatische Aktivierung von Blink, wenn ein Spieler Ihre TPA-Here-Anfrage akzeptiert, und deaktiviert es automatisch, wenn er ankommt.

Scaffold Walk Improved

Ignoriert Shulker-Boxen.

Search Improvements

Schlüsselwort-Abfragen unterstützt; fällt auf Picker zurück, wenn leer.

Listenmodus mit visueller Artikelliste.

Mehrfach-Abfragen: Kommagetrennt (z.B. ore, ancient).

Rendering: Boxen, Linien oder beides. Tracer heben View-Bobbing auf.

Feste/Regenbogen-Linienfarben.

Neue Mindestsuche auf 100 Ergebnisse gesetzt.

Vollständiger Sortieransatz durch begrenzten Max-Heap (PriorityQueue) ersetzt, der die nächsten N Treffer behält. Dies vermeidet das Sortieren des gesamten Ergebnisses und hält die Suche so schnell wie X-Ray.

Sicherere Rescans und bessere Fehlerbehandlung.

Verbesserte Suchgeschwindigkeit.

Eck-Hervorhebung (Linien) und Fülleinstellungen hinzugefügt (wie bei X-Ray).

Anti-ESP-Erkennung hinzugefügt.

SeedMapperHelper

UI für meinen Fork von SeedMapper, die alle Einstellungen außer Debug/Dev-Modus abdeckt.

Unterstützt ESP-Farbeinstellungen, sofern mein SeedMapper-Fork verwendet wird.

Unterstützt Keybinds für alle Einstellungen.

ServerFinder
Server Finder Improved

Alter Scanner komplett entfernt.

Ersetzt durch einen, der nach Subnetz, IP-Bereich oder ASN scannen kann.

Kann nach Version oder Software filtern (z.B. “1.21.11” oder “Paper”).

Kann Whitelist-Server herausfiltern.

Kann entdecken/bestimmen, welche Server im Offline-Modus sind oder nicht.

Kann das Server-Präfix ändern.

Ergebnisse werden in einem Live-Log angezeigt, gültige Ergebnisse in einem separaten Log.

Ergebnisse sind farbcodiert.

Shader Safe Mode

Shader-Nutzung (Iris/OptiFine) sicher zur Laufzeit erkennen und einen gecachten Toggle-Status behalten.

Sensible Hacks automatisch in den „Shader-Safe-Modus“ schalten, wenn Shader aktiv sind.

Render-Thread-Crashes vermeiden durch Snapshotting von Collections, Deaktivieren paralleler Streams und Vermeiden unsicherer Joins.

Safe-Mode-Verhalten dynamisch anwenden, wenn Shader ein-/ausgeschaltet werden.

Benutzer einmal pro Toggle/Aktivierung benachrichtigen, damit sie wissen, dass Performance/Verhalten angepasst wurde.

Derzeit nur in diesen risikoreicheren Hacks: Search, CaveFinder, PlayerESP und Excavator sowie im BlockVertexCompiler.

ShieldSwing

Ermöglicht das Angreifen von Entities, während man aktiv mit einem Schild blockt.

Optionaler Auto-Hold-Modus hält den Schild erhoben, solange der Hack aktiviert ist.

Optionaler Auto-Equip-Modus verschiebt einen Schild aus dem Inventar in die Offhand, wenn nötig.

Beinhaltet einen In-Hack-Toggle, um NoShieldOverlay-Verhalten anzuwenden.

Funktioniert mit AutoTotem-Konfliktbehandlung und kann AutoTotem wiederherstellen, wenn Schildnutzung nicht mehr möglich ist.

SignESP

Findet alle Schild-Typen/-Materialien.

Option: Rahmen einschließen (Item-Rahmen + Leuchtende Item-Rahmen) mit separater Farbe.

Rendering: Boxen, Linien oder beides in einer festen Farbe.

SignFramePassThrough

Sie können jetzt Truhen öffnen, vor denen Item-Rahmen oder Schilder im Weg sind!

Rechtsklick auf Item-Rahmen (mit Items darin) oder Schilder interagiert mit dem Block dahinter. Halten Sie Sneak, um normal mit dem Rahmen oder Schild zu interagieren.

Umschalten zwischen Schildern, Rahmen oder beidem.

SilkOnly

Ermöglicht das Einrichten einer Liste von Blöcken, die nur mit einem Werkzeug mit Behutsamkeit (Silk Touch) abgebaut werden dürfen.

Perfekt, um versehentliches Zerstören von Ender-Truhen und Amethyst-Geoden zu vermeiden.

Slider Override

Beim Ausführen von “.setslider“ Befehlen können Sie jetzt das Limit der Slider in allen Hacks überschreiten.

Sollte nur experimentell verwendet werden; wird wahrscheinlich das Spiel zum Absturz bringen oder Rubberbanding in vielen Hacks verursachen.

Eventuell nicht mit allen Hacks kompatibel, da einige eigene interne Limitierungslogik haben.

Aktivieren oder deaktivieren Sie dies im GlobalToggle.

SpawnRadius

Zeichnet einfach einen Kreis um reguläre Mob-Spawner, um den Radius anzuzeigen, in dem sie spawnen.

Wechselt von Weiß zu Grün, wenn Sie sich innerhalb des Radius befinden.

SpearAssist

Boost-Modi:

Dash – Während des Aufladens mit Rechtsklick können Sie sich mit Linksklick eine bestimmte Distanz nach vorne katapultieren, was einen geschwindigkeitsbasierten Angriff erzeugt.

Hold – Während des Aufladens boosten Sie ständig nach vorne, wann immer Sie Linksklick drücken.

Ihr Spieler kann optional am Boden bleiben beim Boosten, um nicht bei jedem Angriff in die Ferne zu fliegen.

‘Allow reverse’ Toggle erlaubt das Halten von S/Rückwärts beim Angreifen, um Boosts umzukehren, sodass sie Sie stattdessen nach hinten katapultieren.

Highlighting: Sie können nahe und ferne Entities innerhalb Ihrer Angriffsreichweite hervorheben. Nah bedeutet die Distanz, in der Sie zustechen können, und fern die Distanz, in der Sie stürmen können. Standardmäßig auf 7 für nah und 8,5 Blöcke für fern gesetzt.

Ihr Aufladen wird automatisch und ständig fortgesetzt (kein Cooldown), sodass Sie Rechtsklick ewig halten können. Es wird laut sein, aber selbst wenn der Speer nach unten zeigt, können Sie angreifen.

Sie können optional AimAssist während des Haltens von Rechtsklick erlauben oder anlassen, während der Speer benutzt wird.

Auto Attack: Ihr Stichangriff wird automatisch fortgesetzt, sobald der Cooldown abgelaufen ist, solange Sie ein Entity treffen.

Auto Alignment fliegt Sie hoch oder runter, um das Level Ihres Ziels anzupassen, wenn AimAssist aktiviert ist.

Erweiterte AimAssist-Reichweite (max. 128 Blöcke) während der Nutzung von SpearAssist.

AimAssist Lock-on während der Speernutzung hinzugefügt.

Speer-Aufladen stört nicht mehr bei interaktiven Blöcken.

SpearKill Mode

Nur aktiviert, wenn Mode = SpearKill; Assist-Verhalten und Einstellungen sind deaktiviert.

Fixiert ein Ziel in einem engen Zielkegel, während Sie einen Speer aufladen.

Lunge-Modus: Wartet auf Aufladezeit, zielt auf das Ziel und wendet dann einen Vorwärts-Geschwindigkeitsstoß an.

Blink-Modus: Puffert Bewegungspakete während des Aufladens und gibt sie dann für einen „teleport-ähnlichen“ Stoß frei.

Ermöglicht es, langsam auf ein Ziel zuzugehen und maximalen Geschwindigkeitsschaden zu verursachen.

Optionale Extras: Blink-Distanz-Boost, höhenbasiertes Zielen und Filterung der Zielliste.

Credits an Trouser-Streak für die Inspiration.

SpearKill Mode

Nur aktiviert, wenn Mode = SpearKill; Assist-Verhalten und Einstellungen sind deaktiviert.

Fixiert ein Ziel in einem engen Zielkegel, während Sie einen Speer aufladen.

Lunge-Modus: Wartet auf Aufladezeit, zielt auf das Ziel und wendet dann einen Vorwärts-Geschwindigkeitsstoß an.

Blink-Modus: Puffert Bewegungspakete während des Aufladens und gibt sie dann für einen „teleport-ähnlichen“ Stoß frei.

Ermöglicht es, langsam auf ein Ziel zuzugehen und maximalen Geschwindigkeitsschaden zu verursachen.

Optionale Extras: Blink-Distanz-Boost, höhenbasiertes Zielen und Filterung der Zielliste.

Credits an Trouser-Streak für die Inspiration.

SpectatorMonitor

Prüft aktiv, ob und wann ein anderer Spieler in den Zuschauermodus (Spectator Mode) wechselt.

Warnt per Chat und/oder Sounds.

SpeedHack Improved

4 einstellbare Werte (max speed, ground accel, air accel, sideways damping) anstelle von fest kodierten Werten hinzugefügt.

Wechsel von Multiplikation der vorhandenen Geschwindigkeit + Mini-Hop (*1.8 und +0.1y) zu einem Zielgeschwindigkeits-Ansatz basierend auf Spieler-Input + Yaw.

Seitliche Trägheitskontrolle hinzugefügt (projiziert aktuelle Geschwindigkeit in Vorwärts-/Seitenkomponenten und dämpft den seitlichen Teil), um das „Eis“-Gefühl beim Abbiegen zu stoppen.

Feste NoCheat+ Klammerung durch konfigurierbares Speed-Cap ersetzt, das nach Lenkung/Beschleunigung angewendet wird.

Beschleunigung kontextabhängig gemacht (getrennte Boden- vs. Luftbeschleunigung), anstatt nur am Boden zu boosten.

Toggle für Auto-Sprint hinzugefügt.

Auto-Normalisierungs-Modus hinzugefügt: Wenn irgendetwas im Spiel Ihre Geschwindigkeit beeinflusst, kehren Sie automatisch zu Vanilla-Geschwindigkeiten zurück. Überschreibt Speed-Einstellungen.

Sicherheits-/Kompatibilitäts-Guards: Null-Player-Check, Überspringen beim Fliegen und Überspringen in Wasser/Lava.

Geschwindigkeit wird in Blöcken pro Sekunde (wie bei Flight) in der HackList angezeigt.

Sticky Area New ESP Option

Zu Chunk-basierten ESPs hinzugefügt (Search, Portal ESP, BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP).

Hält Ergebnisse verankert, während Sie sich bewegen, anstatt sie neu zu zentrieren. Standardmäßig AUS.

Hilft enorm bei den FPS, wenn man Dinge wie Search oder X-Ray nutzt und sich schnell bewegt.

Globaler Toggle über ‘GlobalToggle’-Einstellung in der Kategorie ‘Other’ innerhalb der ClickUI zugänglich.

SurfaceXRay

Macht die freiliegende Oberfläche von verfolgten Blöcken oder Flüssigkeiten wie Lava oder Wasser teilweise oder vollständig transparent, während das entsprechende Volumen darunter geleert wird.

Funktioniert zusammen mit XRay.

Kann im Grunde als Boden-/Block-Entferner verwendet werden (siehe 2. Screenshot).

Gegenstände mit der Listen-UI hinzufügen, d.h. Sie können Schlüsselwörter hinzufügen oder einfach mehrere Blöcke leicht auswählen.

SusNoMore

Hört auf Block-Entity-Updates von bürstbaren Blöcken und meldet sofort enthüllten Loot im Chat beim ersten Bürsten.

Basierend auf einer Auto-Break/Ignore-Liste wird automatisch zu einer Schaufel gewechselt und der Block zerstört, um Bürstenhaltbarkeit und Zeit zu sparen.

Nuker und NukerLegit unterstützen jetzt ein Flag zum Überspringen von Blöcken, die von verdächtigem Staub bedeckt sind.

Kann benutzerdefinierte Items aus Datapacks erkennen.

T (9)
TargetPlace

Wählen Sie einen Block durch Drücken von P; wenn dieser Block abgebaut oder zerstört wird (zu Luft wird), wird er automatisch durch den Block ersetzt, den Sie halten, und nach unten ausgerichtet. Dies funktioniert auch aus der Distanz.

Abwählen durch Halten von SHIFT + P.

Nützlich zur Unterstützung beim Abbau von Bedrock mit TNT und Kolben. Ein neuer Kolben kann im selben Tick wie die Explosion gespawnt werden, wodurch Bedrock abgebaut wird, während man nur daneben steht.

Teleport

Teleportiert Sie entlang eines sichtbaren Pfades.

Sie können sich in Winkeln bewegen, während Sie nach oben gehen, mit wenig bis keinem Schaden, aber beachten Sie, dass jede Aufwärtsbewegung dennoch schaden kann, wenn Sie über das Ziel hinausschießen.

Bergab gehen zeigt immer den ungefähren Schaden im HUD an und ist möglicherweise nicht 100 % genau; diagonale Abwärts-Teleports schlagen meist fehl.

Das horizontale Durchdringen von Wänden funktioniert generell nicht, außer in einem Winkel.

Es gibt Toggles für ‘Allow Liquids’, ‘Render Path’ und separate Farben für die regulären und Phasing-Boxen, damit Sie die Optik ohne Unordnung anpassen können.

TooManyHax Improved

Untermenü von TooManyHax in der ClickUI/Navigator zeigt eine Liste umschaltbarer Hacks, anstatt den Namen jedes einzelnen manuell per Befehl eingeben zu müssen.

Durch TooManyHax deaktivierte Hacks werden aus der ClickUI entfernt, um für Ordnung zu sorgen.

Towny

Ein sehr kleinlicher Hack, der Towny PVP einfach aktiviert/deaktiviert, während Sie angreifen.

Anpassbarer Befehl und Tick-Verzögerung.

Nur im Navigator sichtbar.

TrialSpawnerESP

Findet jedes Trial-Spawner-Entity und rendert Farben basierend auf dem Status (leerlaufend, aufladend, aktiv, abgeschlossen).

Zeichnet einen Aktivierungsring, der heller wird, wenn Sie sich in der Erkennungsreichweite befinden.

Liest Daten des Spawners aus, um Wellenfortschritt, Anzahl aktiver Mobs, Timer für die nächste Welle, Cooldown-Countdown, Trial-Typ, Distanz, Mob-Typ und mehr anzuzeigen.

Verwendet Block-Dekorations-Heuristiken, um den Mob-Typ zu bestimmen, selbst wenn Daten fehlen.

Zeichnet Verbindungen zu nahegelegenen Trial Vaults.

Hebt Trial/Ominous Vaults hervor und zählt sie.

Kann geöffnete Ominous Vaults aufzeichnen, um zu vermeiden, dieselben in Zukunft erneut zu versuchen.

Konfigurierbar mit Toggles für alle oben genannten Punkte.

Toggle für Alarm im Chat oder per Sound, wenn ein Ominous Key ausgegeben wurde.

Toggle, um nur Vaults anzuzeigen.

TridentESP

Hebt geworfene Dreizacke hervor, plus von Spielern/Mobs gehaltene Dreizacke.

Farbunterscheidung: Ihre Dreizacke, andere Spieler, Mobs.

Rendering: Boxen, Linien oder beides.

Boxgröße: Akkurat oder Fancy.

Farben: Fest, Regenbogen oder nach Besitzer-Typ.

Toggles für Highlights gehaltener Dreizacke.

TriggerBot Improvements

Kann jetzt den Mob und die gewünschte Waffe/Werkzeug wählen, die gegen ihn verwendet werden soll, und wechselt bei Entdeckung schnell automatisch.

Derzeit auf drei verschiedene Mobs begrenzt, um Unordnung zu vermeiden.

TrueSight Improved

Anpassbares Glow-ESP für unsichtbare Entities hinzugefügt.

TunnelHoleStairESP

Findet wahrscheinliche von Spielern gegrabene Pfade und hebt hervor:

Vertikale Schächte

Gerade Tunnel

Treppen-Minen

Zusätzliche unabhängige Erkennungen:

Leitersäulen

Blasensäulen-Löcher

Wassergefüllte Löcher (keine Blasen)

Erkennungsmodus steuert Löcher/Tunnel/Treppen; Leiter/Blasen/Wasser-Erkennung hat separate Toggles.

Bereichs- + Sticky-Area-Steuerung der Abdeckung:

Area = Scan-Radius

Sticky Area = Behält zuvor gefundene Ergebnisse verankert, während das aktive Scannen weiterhin Ihrer aktuellen Position folgt.

Performance-Kontrollen:

Chunks pro Tick = Scan-Geschwindigkeit

Scan-Zeitbudget = hartes CPU-Limit pro Tick (Haupt-FPS-Stabilisator)

Aktualisierungsintervall = periodisches vollständiges Neu-Einreihen von Chunks in Reichweite, um veraltete Erkennungen zu aktualisieren.

Scan-Reihenfolge priorisiert Top-Down-Durchläufe, um Oberflächenerkennungen früher anzuzeigen.

Genauigkeits-Kontrollen:

Nur Luft für striktere Formerkennung.

Min/Max Lochbreite und -tiefe.

Min/Max Tunnelbreite, -höhe und minimale Tunnellänge.

Treppenhöhen-/-längenlimits.

Minimale Leiter-/Blasen-/Wassersäulenhöhen.

Natürlicher Wandfilter + Verhältnis zur Reduzierung von Höhlen-/Weltgenerierungs-Fehlalarmen.

Tunnel-Erkennung behandelt Fackeln als passierbar, damit beleuchtete Tunnel nicht geteilt werden.

Beinhaltet Toggles pro Dimension und separate Renderfarben/-stile für Löcher, Tunnel, Treppen, Leitern, Blasensäulen und Wasserlöcher.

Heuristisches System: stark für Routen-/Basensuche, nicht perfekt.

Inspiriert von Trouser-Streak’s Implementierung, aber stark verbessert.

U (2)
UI Utils

Plugin-Debugging Mod/Hack.

In Wurst als Hack integriert mit einem im Spiel verschiebbaren Fabricate Packets Overlay (merkt sich Position; optionaler lichtdurchlässiger Hintergrund).

Eine Alternative zu und überarbeitete Version meines 1.21.11 Forks von UI-Utils v2.4.0.

Begann als Mojmap-Port des originalen UI-Utils v2.4.0 von MrBreakNFix und Coderx-Gamer.

Vanilla-kompatible Paketsimulation (minimale Slot-Differenzen, Post-Click-Revision, Single-Send), um Server-Resyncs zu vermeiden.

Automatisch ausgefüllte Sync-ID und Revision in Fabricate Packets.

Zusätzliche Diagnosen und Wurst-Toggles (Senden/Verzögern) in Wursts Paket-Pipeline verdrahtet.

Umschaltbare Chat-Logs.

Anpassbares Slot-Nummern-Overlay für Container hinzugefügt.

Zusätzliche Werkzeuge aus FrannnnDev’s Fork von UI-Utils hinzugefügt.

Leave & send, Disconnect & send, Save/Load GUI, Clear Queue, Queue, Resync Inv, Disconnect, Spam +/-, Send One, Pop Last.

Queue-Helfer und Zähler.

“.uiutils“ Befehle.

Benannte GUI-Slot-Maps.

Plugin-Scanner.

Veröffentlicht mit Erlaubnis von MrBreakNFix.

Log Example

[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: syncId=6, revision=1, slot=2, button=0, action=PICKUP, times=1, diffSlots=1, carriedBefore=<empty>, carriedAfter=class_10939[item=Reference{ResourceKey[minecraft:item / minecraft:oak_slab]=minecraft:oak_slab}, count=11, components=class_10936[addedComponents={}, removedComponents=[]]]

[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: menu.containerId=6, syncIdMatch=true, diffDetail=[2: minecraft:oak_slabx11 -> empty]

[12:52:54]: UiUtilsConnectionMixin: Versuch, UI-Paket class_2813 zu senden (sendUiPackets=true, delayUiPackets=false)

Unsafe Chat Toast

Optional; umschaltbar über NoChatReports oder Wurst Options.

V (1)
ViewModel

Passen Sie Hand-/Item-Position und Rotation für die linke und rechte Hand mit X/Y/Z- und Pitch/Yaw/Roll-Reglern pro Achse an.

Deckkraft pro Hand, Hide-Toggle, Overlay-Tönungsfarbe und Overlay-Deckkraft, plus optionaler künstlicher Glanz (erzwungener Verzauberungsglanz).

W (7)
WardenESP

Hebt Warden mit klaren Status-Labels hervor (CALM/SEARCHING/AGITATED/LOCKED), Angriffswarnung, Schnüffeln und Grab-/Auftauchstatus.

Farbcodierte ESP-Formen (Box/Oktaeder/Glow), optionale Füllung und Ein/Aus-Tracer.

Ziel-Info und Lock-Status, mit pulsierendem Gefahren-Flash bei Angriffen.

Einstellbare Label-Skalierung für bessere Lesbarkeit.

Waypoint Commands

Erstellt einen Wegpunkt an den angegebenen Koordinaten (Spielerposition wird verwendet, wenn Koordinaten fehlen).

Farbe, Icon, Sichtbarkeit, Linien-/Beacon-Verhalten, Auto-Aktion bei Nähe, max. Sichtweite und Label-Skalierung festlegen.

.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]

Waypoints

Wegpunkte erstellen und speichern, mit optionalen automatischen Todes-Wegpunkten für alle Spieler.

Manager-UI (.waypoints oder Apostroph-Taste), die Wegpunkte sortiert, hervorhebt und filtert.

Kompass-Overlay: Zeigt einen Balken am oberen Bildschirmrand, der die Wegpunkt-Icons in Ihrem Sichtfeld anzeigt.

Zeigt Namen von Wegpunkten, wenn Sie direkt darauf blicken.

Anpassbare Position und Transparenz.

Weicht Boss-/Town-Bars aus.

Zeigt optional Todesposition an.

Zeigt optional Logout-Standorte an.

Koordinaten-Overlay: Zeigt Ihre Richtung und aktuelle XYZ-Position über dem Kompass-Overlay an.

Voreingestellte Icons: Totenkopf, Pfeil, Herz etc.

Features: Name, Koordinaten, Dimension, Icon, Sichtbarkeit, Linien, Farbe, Kopier-Button, gegenüberliegende Koordinaten (Nether), Todes-Pruning.

Labels mit konstanter Größe und optionale Tracer.

Gespeichert pro Welt/Server unter wurst/waypoints/<worldId>.json.

Xaero’s Minimap Integration ermöglicht den Export und Import von Wegpunkt-Daten (Disconnect & Reconnect zum Aktualisieren).

Einstellbarer Tri-State Beacon-Modus auf Wegpunkten (An/Aus/ESP), der zur Farbe des Wegpunkts passt.

Umschaltbares automatisches Portal-Logging: Protokolliert numerisch jedes Portal, das Sie betreten, und ordnet es in der gegenüberliegenden Dimension mit derselben Nummer zu.

Optionale distanzbasierte Label-Skalierung.

Optionales Dimmen oder Verstecken von On-Screen-Wegpunkten, außer man blickt direkt darauf.

Waypoint Commands

Erstellt einen Wegpunkt an den angegebenen Koordinaten (Spielerposition wird verwendet, wenn Koordinaten fehlen).

Farbe, Icon, Sichtbarkeit, Linien-/Beacon-Verhalten, Auto-Aktion bei Nähe, max. Sichtweite und Label-Skalierung festlegen.

.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]

Radius command

Wegpunkte innerhalb von <radius> Blöcken um den Spieler ändern oder entfernen (nur aktuelle Dimension).

.waypoint radius <radius> [key=value …] (Alias: setradius)

Gängige Schlüssel: delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>.

Booleans: true/false/1/0/yes/no/on/off. Farbe akzeptiert führendes # oder 0x; 6-stellig -> deckend.

Berichtet die Anzahl der geänderten Wegpunkte.

WebhookAlerts

Sendet ausgewählte clientseitige Warnungen an einen Discord-Webhook, einschließlich:

Erwähnungen

Spieler betritt Reichweite

Portal-Erkennung

Spielerschaden

Spieler hungert

Neue/Alte Chunk-Erkennung

Spieler hat Bewegung gestoppt

Autofly gestoppt

Unerwarteter Disconnect

Unterstützt Erwähnungs-Aliase, NPC-Filterung, Reise-Distanz-Drosselung für Chunk-Warnungen und optionales Chat-Feedback, wenn die Webhook-Zustellung fehlschlägt.

Entwickelt für Automatisierungs-Spieler, die legitim AFK sind oder MC extern in einer Nischenkonfiguration ausführen und Spiel-Updates benötigen.

WindChargeKey

Wechseln und anschließendes Werfen einer Windladung auf eine Taste binden.

Verzögerung, Silent- und Auto-Jump-Einstellungen.

WorkstationESP

Hebt Werkbänke/Arbeitsstationen hervor: Werkbank, Schmiedetisch, Amboss, Schleifstein, Zaubertisch, Kartentisch, Steinsäge, Webstuhl, Ofen, Schmelzofen, Räucherofen, Lagerfeuer, Seelenlagerfeuer, Braustand, Kessel, Fass, Komposter, Lesepult (Redstone), Bogenschießtisch, Beacon.

Toggles und Farben pro Block. Standard: alle aktiviert.

Rendering: Boxen, Linien oder beides in einer festen Farbe.

Farbüberschreibungs-Option, um alle Blöcke in einer einzigen Farbe zu erzwingen.

Farben hier überschreiben ChestESP.

HackList-Zähler hinzugefügt.

Wurst Options

Zum Startbildschirm anstelle des Alt-Managers hinzugefügt.

Überarbeitet von der alten minimalen 3-Spalten-Optionsseite zu einem vollwertigen Control Center mit gruppierten Abschnitten (Core, Presence & Privacy, Tools & Recovery, Links) und reichhaltigeren Tooltips.

Neue Toggles und Kontrollen hinzugefügt, die in den originalen Wurst Options nicht vorhanden waren, einschließlich:

Options Location, Hack Toggle Chat, Hide Enable Button, HideWurst, Command Prefix, Custom Capes, Force Allow Chats.

Discord Presence Kontrollen (An/Aus, Status-Preset, Server-IP anzeigen, Benutzername anzeigen).

Privacy Kontrollen (Telemetrie deaktivieren, Signaturen deaktivieren, Unsafe Chat Toast) plus Connection Log + Connection Font.

Direkte Recovery/Utility-Aktionen im Menü hinzugefügt:

Presets, Keybinds, Alt Manager.

Reconnect Last Server, Reconnect as Random Alt, Reconnect as Random Name, random reconnect toggle.

Advanced Packet Tools, Hack Debugger, Blocked Hacks Editor.

Panic Disable/Restore, Reload Wurst, Open Wurst Folder.

Fork-Navigationslinks hinzugefügt (CevAPI/NiceWurst GitHub, CevAPI Discord), während Kern-Wurst-Links und Changelog-Zugriff erhalten bleiben.

X (3)
X Ray Improvements

Verhindert Zero-Alpha und behandelt fast deckende Bereiche als deckend, um Sodium-transparente BSP-Abstürze zu vermeiden.

ESP hinzugefügt (Ecken hervorheben und/oder Blöcke füllen).

Verwendet gecachte Positionen für Geschwindigkeit.

Optionaler Transparenz-Slider für ESP.

Mehrfach-Abfragen: Kommagetrennt (z.B. diamond, ancient).

Deckkraft, Blocktyp-Änderungen und ‘only show exposed’ werden live ohne Umschalten angewendet.

Neue Mindestsuche auf 100 Blöcke gesetzt.

XCarryHack

Gegenstände in Ihrer Werkbank lagern.

Warnungen hinzugefügt, falls das Spiel die Gegenstände automatisch fallen lässt oder in Ihr Hauptinventar zurückgibt.

XPGUI
New GUI (XPGUI)

Eine GUI im Windows XP-Stil mit Taskleiste + Startmenü hinzugefügt, die Sie über den Navigator öffnen und auf eine Taste legen können.

Separater UI-Flow von ClickGUI und Navigator, fokussiert auf „Desktop“-Benutzerfreundlichkeit.

XP-Style Taskleiste mit Start-Button, Fenster-Buttons, Uhr und einem Einstellungs-Button.

Startmenü zeigt Favoriten mit Schnell-Toggle-Boxen und eine „Alle Programme“-Ansicht mit Hack-Listen pro Kategorie.

Integriertes Suchfenster im XP „Search Companion“-Stil und einem 3-spaltigen Navigator-Ergebnisraster.

Klicken Sie auf den Namen, um das Hack-/Einstellungsfenster zu öffnen.

Klicken Sie auf das kleine Quadrat, um Hacks ein-/auszuschalten.

Hack-Fenster verhalten sich wie XP-Fenster (Titelleiste, Minimieren/Schließen, ziehbar, scrollbare Einstellungen).

XPGUI-Einstellungen beinhalten:

Desktop-Hintergrundmodus (Bild/Verlauf/Keiner) mit Deckkraftregler.

Wallpaper-URL anwenden + „XP-Standard verwenden“.

Start-Icon Block-Auswahl.

Hack-Listen-Größenregler (steuert die Höhe der „Alle Programme“-Liste).

XP / Win2000 Theme-Toggle (setzt automatisch das Wallpaper).

Screenshots:

Large multi column cheat menu interface overlaying the Minecraft game world
Großes mehrspaltiges Cheat-Menü-Interface über der Minecraft-Spielwelt
Detailed settings window for configuring specific cheat modules in the game
Detailliertes Einstellungsfenster zur Konfiguration spezifischer Cheat-Module im Spiel
Custom Windows style graphical user interface menu for the Wurst client in Minecraft
Benutzerdefiniertes grafisches Menü im Windows-Stil für den Wurst-Client in Minecraft
Player holding a purple pickaxe in a busy multiplayer server hub with holograms
Spieler hält eine lila Spitzhacke in einem belebten Multiplayer-Server-Hub mit Hologrammen
Player viewing a large wooden ship with a minimap and red barrier signs
Spieler betrachtet ein großes Holzschiff mit einer Minimap und roten Barriere-Schildern
Interface displaying detailed player statistics armor enchantments and online user list
Interface mit detaillierten Spielerstatistiken, Rüstungsverzauberungen und Online-Benutzerliste
Minecraft night scene featuring multiple zombies and a baby zombie riding a chicken
Minecraft-Nachtszene mit mehreren Zombies und einem Baby-Zombie, der auf einem Huhn reitet
Minecraft night scene where standard zombies are replaced with custom anime character skins
Minecraft-Nachtszene, in der Standard-Zombies durch benutzerdefinierte Anime-Charakter-Skins ersetzt wurden
Player character in diamond armor holding a sword and shield
Spielercharakter in Diamantrüstung mit Schwert und Schild
Large cluster of red barrier blocks floating above a snowy mountain
Große Ansammlung roter Barriereblöcke, die über einem verschneiten Berg schweben
Custom main menu interface for the Wurst client with cherry blossom background
Benutzerdefiniertes Hauptmenü-Interface für den Wurst-Client mit Kirschblüten-Hintergrund
Server finder interface scanning IP addresses to locate active multiplayer servers
Server-Finder-Interface scannt IP-Adressen, um aktive Multiplayer-Server zu finden
Custom Minecraft multiplayer interface displaying three columns of found servers
Benutzerdefiniertes Minecraft-Multiplayer-Interface mit drei Spalten gefundener Server
Custom Minecraft multiplayer interface displaying two columns of found servers
Benutzerdefiniertes Minecraft-Multiplayer-Interface mit zwei Spalten gefundener Server
Yellow tracer lines connecting to blue bounding boxes around entities in grassy landscape
Gelbe Tracer-Linien verbinden sich mit blauen Begrenzungsrahmen um Entities in einer Graslandschaft
Orange bounding boxes highlighting specific locations on the bedrock roof of the Nether
Orangefarbene Begrenzungsrahmen markieren spezifische Orte auf dem Bedrock-Dach des Nethers
Player viewing dropped items highlighted by green boxes on bedrock surface
Spieler betrachtet fallengelassene Gegenstände, die durch grüne Boxen auf der Bedrock-Oberfläche hervorgehoben sind
Wurst client menu displaying configuration settings for the item ESP feature
Wurst-Client-Menü zeigt Konfigurationseinstellungen für das Item-ESP-Feature
Player viewing the render settings menu for chest ESP in a cheat client
Spieler betrachtet das Render-Einstellungsmenü für Truhen-ESP in einem Cheat-Client

Wurst Modified Client Mod Download-Links

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Für Minecraft 26.1.2, 26.1.1, 26.1

Fabric JAR 10 MB May 19, 2026

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Für Minecraft 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6

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Für Minecraft 1.21.1, 1.21

Fabric JAR 4 MB May 19, 2026

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