Big Reactors Mod (1.7.10) – Diseña tu propia central nuclear personalizada
Big Reactors Mod te permite construir enormes sistemas de energía multibloque en Minecraft. Estas máquinas pueden generar grandes cantidades de energía RF para tus necesidades industriales. Puedes construir un reactor que proporcione energía directamente o hacer que cree vapor sobrecalentado. Este vapor puede enviarse a una turbina de vapor para producir aún más energía. El tamaño, los materiales y el diseño de tus estructuras multibloque determinarán su eficiencia.

Construcción:
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Los reactores y las turbinas son estructuras multibloque compuestas por bloques individuales dispuestos según reglas específicas, que juntos crean una gran máquina funcional. Tanto los reactores como las turbinas deben construirse como una caja cerrada, mayoritariamente hueca, sin agujeros y con los bordes completos, incluidas las esquinas. Los bordes de esta caja deben construirse con bloques de Reactor Casing o Turbine Housing, y las caras con bloques de Reactor Glass o Turbine Glass, respectivamente.
Además de estos bloques de contención, son necesarios otros bloques para que el reactor o la turbina funcionen. Ninguno de estos bloques puede colocarse en el borde o la esquina; deben estar en algún lugar de las caras del reactor, a veces en lugares muy específicos. Al hacer clic derecho en el reactor casing o turbine housing, aparecerá un mensaje indicando qué falta.
Importante: ¡Asegúrate de que no haya bloques metálicos en un radio de 1 bloque de la turbina! Hacerlo provoca un comportamiento impredecible en la turbina.
Descarga esta hoja de cálculo para calcular los materiales necesarios y su coste para cualquier tamaño de estructura de Reactor.
Usa este Big Reactor Simulator para probar la eficiencia de diferentes diseños de Reactor.
Reactores:
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Temperatura del Reactor
El combustible dentro de las barras de combustible genera energía, radiación y calor. El calor se transfiere a los 4 bloques adyacentes desde las barras de combustible hacia un refrigerante o bloque de barra de combustible, y del mismo modo, la radiación se transfiere hasta 4 bloques (dependiendo de la absorción del bloque adyacente) en las direcciones cardinales (Norte, Sur, Este, Oeste).
El exceso de radiación y calor podría hacer que la temperatura en el reactor suba por encima de los niveles eficientes y consuma más combustible, ya que hay una penalización al consumo de combustible a una temperatura de funcionamiento demasiado alta.

Refrigerante del Reactor
A coolant (refrigerante) reduce la temperatura de un reactor y mueve el calor del núcleo del reactor a la carcasa del reactor. Cuanto mayor sea el calor de la carcasa, mayor será la producción de energía y la tasa de transferencia de calor de los refrigerantes.
Cualquier fluido utilizado como refrigerante debe añadirse manualmente al reactor durante la construcción, exactamente igual que harías con materiales refrigerantes sólidos. Aquellos que busquen llenar reactores grandes con fluidos que caen, como el Gelid Cryotheum, podrían considerar el uso de una Flood Gate.
Cada material refrigerante tiene varios parámetros que rigen cómo afecta al reactor:
- Absorción: Cuánta radiación absorbe este material para convertirla en calor. Rango de 0 (nada) a 1 (toda).
- Eficiencia de Calor: Con qué eficiencia se convierte la radiación absorbida en calor. Rango de 0 (nada) a 1 (toda).
- Moderación: Qué tan bien modera la radiación este material. Es un divisor, y es mayor o igual a 1.
- Conductividad: Cantidad de calor transferido en cada cara expuesta.

Turbina:
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Una Turbina produce energía a partir del vapor (Steam) generado por un Reactor de refrigeración activa o generado mediante uno de los métodos de otros 6 mods. El vapor se vuelve a convertir en agua, que puede reciclarse en un Reactor para producir más vapor.
Material del Rotor
Por cada bloque de rotor en la turbina hecho de un Turbine Rotor Shaft o una Turbine Rotor Blade, se añade una masa de 10.
Material de la Bobina de la Turbina
Los tres valores siempre se promedian para dar los valores resultantes para toda la bobina de la turbina. Una mayor eficiencia siempre producirá más energía. Un mayor arrastre (drag) producirá más energía, pero frenará más el rotor cuando la inducción esté activada. Un mayor bonus también producirá siempre más energía.

Optimización de la Turbina
Diseños de turbinas optimizados para varios materiales de bobina
- Las turbinas convierten el vapor en agua en una proporción uniforme y producen una cierta cantidad de RF por tick dependiendo del material de la bobina y del diseño de la turbina.
- La entrada de vapor siempre está entre 0 y 2.000 mB por tick.
- El indicador de velocidad del rotor solo muestra entre 0 y 2.200 RPM, pero la velocidad real del rotor puede ser mayor.
- La energía generada siempre es positiva o 0.
- El ancho del marco de la turbina no influye en la producción de energía.
- El número de ejes del rotor (rotor shafts) no es un factor muy importante en la producción de energía. Las dimensiones utilizadas quedan a discreción del jugador.
- Si la velocidad máxima del rotor es ilimitada y se dispone de 2.000 mB por tick de vapor, lo más eficiente es usar 80 aspas de rotor (rotor blades). Si la velocidad del rotor está limitada a 2.000 RPM, quizás sería preferible usar más ejes de rotor y menos aspas para mantener la velocidad del rotor por encima de 1.796,27 pero por debajo de 2.000 RPM mientras se optimiza la producción de energía.
- No todos los bloques de la bobina tienen que ser del mismo material, sino que se promedian para determinar la puntuación de la turbina en cada uno de los tres rasgos de la bobina. Esto permite fabricar bobinas compuestas que utilicen metales de relleno baratos en equilibrio con metales de alta gama para maximizar los recursos limitados. Sin embargo, esto también significa que añadir un anillo de un metal de bajo rendimiento a una turbina con varios anillos de un metal de alto rendimiento puede, de hecho, reducir la potencia.
Ecuación de la Turbina

Características:
- Construye reactores que funcionan con combustible. El mod añade Yellorite Ore, que puede procesarse en Yellorium Ingots para alimentar tus máquinas.
- Los reactores producen un residuo llamado Cyanite, que puedes reprocesar para convertirlo de nuevo en combustible utilizable.
- Crea potentes turbinas que utilizan vapor para generar energía.
- El vapor utilizado en una turbina se vuelve a convertir en agua, que puede reciclarse en el reactor para crear más vapor.
Cómo usar:
- Para construir un reactor o turbina, primero crea una forma de caja hueca y cerrada.
- Usa bloques de Reactor Casing o Turbine Housing para los bordes y esquinas del marco.
- Rellena las caras (los lados planos) con Reactor Glass o Turbine Glass.
- Añade partes funcionales como controladores y puertos a las caras de la estructura. No los coloques en los bordes ni en las esquinas.
- Haz clic derecho en la carcasa o alojamiento para comprobar si falta alguna pieza para que la máquina funcione.
Capturas de pantalla:



































Enlaces de descarga de Big Reactors Mod
Para Minecraft 1.6.4
Para Minecraft 1.7.10
Descargar desde el Servidor 1 – Descargar desde el Servidor 2
Cómo instalar:
¿Eres nuevo en Minecraft? Sigue nuestra guía paso a paso para instalar Mods en tu PC.Ver guía
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May 4, 2017
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