Light Dust Mod ذرات غبار شناوری را به دنیای شما می‌آورد که به نورپردازی، آب و هوا و حرکت واکنش نشان می‌دهند. هر منبع نوری، ذرات ملایمی ایجاد می‌کند که به شکلی واقع‌گرایانه در اتاق‌ها، غارها و مناظر باز حرکت می‌کنند. این ذرات مستقیماً به محیط پاسخ می‌دهند؛ در طول طوفان سریع‌تر حرکت می‌کنند و بالای بلوک‌های داغ به سمت بالا می‌روند. شما می‌توانید تمام جزئیات بصری و تنظیمات عملکرد را مستقیماً از منوهای داخل بازی شخصی‌سازی کنید.

Light Dust Mod

ویژگی‌ها:

  • منابع نوری ذرات غبار شناوری ایجاد می‌کنند که با نور محیط مطابقت دارند.
  • ذرات به نیروهای فیزیکی مانند باد، حرکت بازیکن، تاب دادن ابزارها و انفجارهای نزدیک واکنش نشان می‌دهند.
  • شکستن بلوک‌ها باعث پرتاب خرده‌ریزها شده و غبار محیطی اطراف را به سمت بلوک شکسته شده جذب می‌کند.
  • فرود آمدن‌های سنگین، حلقه‌ای از غبار روی زمین ایجاد کرده و ذرات نزدیک را به بیرون پرتاب می‌کند.
  • جریان‌های هوای گرم بالای بلوک‌های حرارتی شکل می‌گیرند تا ذرات شناور را به هوا ببرند.
  • ذرات بر اساس بایوم و بلوک‌های اطراف، رنگ و سایه مخصوص به خود را می‌گیرند.
  • سیستم بررسی انسداد دیوار، مانع از ظاهر شدن غبار در داخل بلوک‌های جامد یا پشت دیوارها می‌شود.
  • گزینه‌های داخلی به شما اجازه می‌دهند بین محاسبات سریع عملکرد یا الگوهای انتشار دقیق، یکی را انتخاب کنید.

تنظیمات:

  • spawnMode: انتخاب بین حالت‌های محاسباتی Fast و Fancy برای قرارگیری ذرات.
  • fastSpawnChecks: کنترل بودجه نمونه‌برداری برای حالت اسپاون سریع جهت محافظت از FPS.
  • fancySpawnChecks: تعیین محدودیت جستجو برای اسکن بلوک در حالت fancy.
  • enableMaxYLevel: فعال/غیرفعال کردن سقف ارتفاعی که در آن ذرات غبار دیگر ظاهر نمی‌شوند.
  • maxYLevel: تعیین مختصات ارتفاع جهانی برای توقف اسپاون.
  • ambientRadius: تعیین فاصله از بازیکن که ذرات غبار در آن تلاش می‌کنند ظاهر شوند.
  • ambientHardCapRadius: تعیین مرز بیرونی که در آن ذرات غبار بلافاصله ناپدید می‌شوند.
  • ambientBlockCap: محدود کردن حداکثر تراکم ذرات مجاز در یک بلوک واحد.
  • minBlockLight: تعیین کمترین سطح نور مورد نیاز برای ظاهر شدن ذرات غبار.
  • daytimeLightDiff: تعیین تفاوت مورد نیاز بین نور بلوک و نور آسمان در طول روز.
  • falloffDistance: تعیین فاصله‌ای از بازیکن که در آن تراکم غبار شروع به کاهش می‌کند.
  • falloffMultiplier: ضریب تراکم پس از فاصله افت (falloff).
  • enableOcclusionCulling: جلوگیری از اسپاون ذرات غبار در پشت دیوارهای جامد.
  • useHdParticles: جایگزینی بافت‌های غبار با وضوح بالا به جای بافت‌های استاندارد.
  • enableDynamicBlockColors: اجازه به ذرات غبار برای ارث‌بری رنگ از بلوک‌های نزدیک.
  • ambientDustOpacity: تنظیم شفافیت پایه ذرات شناور.
  • particleSize: تغییر مقیاس کلی ذرات غبار محیطی.
  • particleLifetime: تعیین تعداد تیک‌های بازی که ذرات قبل از محو شدن مرئی می‌مانند.
  • enableWind: روشن یا خاموش کردن تمام تاثیرات آب و هوا و بادهای جهت‌دار.
  • windSpeedClear: تنظیم سرعت حرکت ذرات در هوای صاف.
  • windSpeedRain: تنظیم سرعت حرکت ذرات در هنگام بارندگی.
  • windSpeedThunder: تنظیم سرعت حرکت ذرات در هنگام رعد و برق.
  • disableDuringRain: توقف ظهور غبار در فضای باز هنگام باران.
  • disableDuringThunder: توقف ظهور غبار در فضای باز هنگام رعد و برق.
  • enableBlockBreakingDust: فعال/غیرفعال کردن پرتاب خرده‌ریزها هنگام شکستن بلوک.
  • breakParticleCount: تعیین تعداد تکه‌های خرده‌ریزی که از بلوک‌های شکسته پرتاب می‌شوند.
  • breakParticleSpeed: کنترل سرعت پرتاب خرده‌ریزهای ناشی از شکستن بلوک.
  • actionDustGravity: تغییر سرعت سقوط خرده‌ریزهای بلوک به زمین.
  • actionDustBounce: تعیین میزان پرش خرده‌ریزها هنگام برخورد با زمین سفت.
  • enableBreakVacuum: جذب غبار محیطی به سمت بلوک‌های شکسته شده.
  • breakVacuumRadius: تعیین فاصله اثر مکش در اطراف بلوک‌های شکسته.
  • breakVacuumForce: کنترل قدرت اثر مکش بر روی غبار نزدیک.
  • enableCaveTremors: باعث سقوط غبار سقف در هنگام انفجار یا حملات Warden می‌شود.
  • caveTremorParticleCount: تعیین مقدار خرده‌ریزهای در حال سقوط در هنگام انفجار.
  • tremorEpicenterMultiplier: تغییر شدت ذرات در نزدیکی مرکز انفجار.
  • tremorFalloffExponent: تعیین سرعت کاهش غبار موج انفجار نسبت به فاصله.
  • tremorCeilingBias: تعادل بین مقدار غبار سقف در مقابل غبار کف.
  • tremorFloorKickForce: تغییر پرش رو به بالای غباری که از کف زمین بلند شده است.
  • tremorWavefrontThickness: کنترل عمق حلقه موج انفجار در حال گسترش.
  • tremorMaxGravity: تنظیم وزن خرده‌ریزها در نزدیکی مرکز انفجار.
  • tremorMinGravity: تنظیم وزن خرده‌ریزها در اطراف شعاع بیرونی انفجار.
  • tremorRoofMultiplier: ضریب سرعت سقوط غباری که از سقف می‌ریزد.
  • tremorFloorMultiplier: ضریب جاذبه روی غباری که از کف زمین بلند شده است.
  • enablePlayerInteraction: اجازه به راه رفتن، دویدن و ضربات سلاح برای جابجایی غبار نزدیک.
  • playerInteractRadius: تعیین میزان برد حرکات بازیکن برای هل دادن غبار محیطی.
  • enableHeavyLandingDust: اسپاون حلقه‌ای از غبار زمین هنگام دریافت آسیب سقوط (fall damage).
  • heavyLandingMaxParticles: تعیین حداکثر تعداد ذرات ایجاد شده از یک سقوط سخت.
  • heavyLandingParticleMultiplier: تبدیل آسیب سقوط به ذرات ضربه اضافی.
  • heavyLandingUpwardSpeed: تنظیم میزان بلند شدن رو به بالای حلقه غبار فرود.
  • heavyLandingOutwardSpeed: تنظیم میزان گسترش بیرونی حلقه غبار فرود.
  • heavyLandingAmbientPush: کنترل قدرت هل دادن غبار محیطی اطراف هنگام فرود.
  • heavyLandingAmbientRadius: تعیین فاصله هل دادن غبار محیطی هنگام فرود.
  • enableThermalUpdrafts: ایجاد جریان‌های هوای گرم برای هل دادن غبار به سمت بالا روی بلوک‌های حرارتی.
  • heatBlocks: لیست تمام انواع بلوک‌هایی که جریان‌های حرارتی صعودی تولید می‌کنند.
  • enableHandheldLights: در نظر گرفتن آیتم‌های در دست به عنوان منبع نور برای اسپاون و رنگ‌دهی به غبار.
  • handheldLightItems: پیکربندی آیتم‌ها، تگ‌ها، برد نور و کدهای رنگی برای نورهای در دست.
  • enableCaveDrafts: شبیه‌سازی جریان‌های هوای زیرزمینی که در تونل‌ها حرکت می‌کنند.
  • caveDraftStrength: ضریب سرعت حرکت جریان‌های هوا در داخل غارها.
  • enableEntityDisturbance: اجازه به ماب‌های در حال حرکت و پرتابه‌ها برای هل دادن غبار شناور.
  • entityScanRate: تعیین دفعات بررسی بازی برای ماب‌های در حال حرکت در نزدیکی.
  • entityPushStrength: تغییر شدت هل دادن غبار توسط ماب‌ها هنگام عبور.
  • enableAdvancedWindMath: فعال‌سازی محاسبات تلاطم برای الگوهای پیچیده باد.
  • enableWindDeflection: هدایت نرم ذرات غبار بادآورده در تونل‌های باریک.
  • enableDustSettling: باعث می‌شود ذرات غبار هنگام لمس زمین به طور طبیعی ساکن شوند.
  • tintStrength: تغییر شدت بصری رنگ‌های بایوم و بلوک.

نحوه استفاده:

  1. منوی توقف بازی (Pause) را باز کرده و لیست مودها را انتخاب کنید.
  2. این مود را از لیست انتخاب کنید تا صفحه تنظیمات آن باز شود.
  3. تراکم ذرات، تنظیمات فیزیک و محدودیت‌های نور را مطابق میل خود تنظیم کنید.
  4. تغییرات را ذخیره کنید تا رفتارهای جدید ذرات فوراً اعمال شوند.

اسکرین‌شات‌ها:

Floating dust particles drift over a large lava pool inside a cave
ذرات غبار شناور بر فراز یک استخر گدازه بزرگ در داخل غار
The in game settings menu for customizing light dust particle behavior
منوی تنظیمات داخل بازی برای شخصی‌سازی رفتار ذرات غبار نوری
A campfire burning on snow at night with floating dust particles
یک کمپ‌فایر در حال سوختن روی برف در شب به همراه ذرات غبار شناور
A campfire in a forest at night with rising dust particles
یک کمپ‌فایر در جنگل در شب با ذرات غبار در حال صعود
Light Dust Mod adds floating particles that react to torches at night
مود Light Dust ذرات شناوری را اضافه می‌کند که به مشعل‌ها در شب واکنش نشان می‌دهند
Lanterns on wooden posts lighting a snowy path with ambient dust particles
فانوس‌ها روی تیرهای چوبی که یک مسیر برفی را با ذرات غبار محیطی روشن کرده‌اند
A scenic lush cave featuring glow berries and a single lit torch
یک غار سرسبز و زیبا با Glow Berries و یک مشعل روشن
The in game configuration menu for selecting block types in Light Dust Mod
منوی پیکربندی داخل بازی برای انتخاب انواع بلوک‌ها در Light Dust Mod

لینک‌های دانلود Light Dust Mod

فیلتر بر اساس

برای Minecraft 1.21.1, 1.21

برای Minecraft 1.20.1, 1.20

برای امتیاز دادن به این پست کلیک کنید!
[Total: 0 Average: 0]