VR Mod (26.2, 1.20.1) – Jouez à Minecraft dans un environnement 3D simulé
VR Mod est le mod qui transforme Minecraft en une expérience VR exceptionnelle, que ce soit en room-scale ou en position assise. Ce mod fonctionne de manière optimale en room-scale avec du matériel compatible SteamVR tel que le HTC Vive ou Cosmos, le Valve Index, l’Oculus Rift S et les casques WMR. Ce mod peut également être utilisé sur des appareils VR mobiles tels que l’Oculus Quest, le GearVR, le PSVR, le Daydream, le Cardboard ou le Vive Focus via des émulateurs SteamVR.

Il fonctionne en solo, en multijoueur LAN et sur serveur multijoueur. La version non-VR permet à vos amis qui ne sont pas en VR de voir les mouvements de votre tête et de vos mains en multijoueur.
Il existe 3 options :
- Le Client VR est le mod principal pour les joueurs VR.
- Le Client Non-VR (2D) est destiné aux joueurs PC qui souhaitent voir les animations VR ou héberger en LAN.
- Le mod serveur Forge Extensions permet d’activer les animations sur un serveur Forge.
Caractéristiques :
- Support complet du room-scale : déplacez-vous physiquement dans votre pièce pendant que vous minez et construisez. Les blocs dans Minecraft mesurent 1 mètre. Vous serez surpris de leur taille réelle !
- Mise à l’échelle du monde : modifiez votre taille dans le monde. Jouez comme une fourmi ou un géant !
- Cassez des blocs et combattez en balançant vos mains !
- Tirez à l’arc en bandant la corde et en visant à deux mains !
- Grimpez, nagez, courez, sautez, accroupissez-vous, mangez, rampez et ramez en effectuant réellement le mouvement !
- Interactions contextuelles pour les portes, pistons, leviers, animaux, seaux et plus encore !
- Jouez avec vos amis et voyez les mouvements VR des uns et des autres (même pour les joueurs 2D !).
- Plusieurs options de locomotion VR selon votre style de jeu préféré :
- Téléportation en arc (avec des limitations optionnelles pour une expérience de survie équilibrée).
- Mouvement libre dans la direction vers laquelle vous pointez la manette ou votre tête.
- Rotation de style “Walkabout” pour utiliser 100 % du mouvement room-scale.
- Jeu assis avec ZQSD dans la direction de votre regard.
- Escalade de murs et bonds inspirés de Climbey.
Captures d’écran :











Comment l’utiliser :
Modes de jeu
- La Réalité Virtuelle dispose de 2 modes de jeu principaux : Debout et Assis. Changez-les dans le menu VR Settings.
- Le jeu debout utilise les contrôleurs de mouvement et permet toutes les interactions room-scale.
- Le jeu assis désactive toutes les entrées des contrôleurs et utilise la souris et le clavier. La plupart des interactions room-scale sont désactivées, mais les fonctions VR, comme la téléportation, peuvent toujours être utilisées.
- Cette page décrit principalement le mode de jeu debout.
Contrôles par défaut - Virtual Reality propose des configurations par défaut pour les contrôleurs Vive, Oculus, Index, WMR et Cosmos. Consultez cette page pour les raccourcis par défaut et les instructions de reconfiguration.
- Différentes touches sont utilisées pour interagir avec le monde par rapport à l’interaction avec un écran pour une compatibilité maximale avec les mécaniques vanilla de Minecraft.
- Toutes les commandes peuvent être remappées via SteamVR Input.
Se déplacer
- Virtual Reality supporte de nombreuses options de locomotion selon votre confort en VR, vos contrôleurs et votre mode de jeu.
- Les options de locomotion sont disponibles dans le menu VR Settings.
- Par défaut, tout contrôleur avec un joystick gauche l’utilisera pour se déplacer et strafer. De plus, sur tous les contrôleurs, la gâchette gauche servira à avancer ou à se téléporter, selon vos réglages. Maintenir ‘Pick Block’ pendant plusieurs secondes bascule la fonction de la gâchette gauche entre téléportation et mouvement libre.
Téléportation
- Visez avec un arc parabolique vers votre destination et relâchez pour y être téléporté instantanément. En mode survie, la téléportation consomme de la faim et possède une jauge d’énergie qui se recharge avec le temps.
- Lors de l’utilisation active de la téléportation, tout mouvement horizontal involontaire (recul, poussée par l’eau) est empêché. Cela ne s’applique pas aux véhicules. Le mouvement vertical (saut, chute) peut être désactivé avec l’option ‘Simulate Falling’. Utiliser un bouton de mouvement libre annulera ces effets.
- La téléportation peut ne pas être supportée sur certains serveurs multijoueurs. Dans ce cas, le bouton de téléportation servira uniquement à ‘Avancer’.
Mouvement libre
- Il existe plusieurs options pour le mouvement libre dans les Locomotion Settings. Des options existent pour atténuer la cinétose (mal des transports), comme la réduction de la vitesse, l’augmentation de l’inertie et la réduction du FOV.
- Voici les sous-modes disponibles pour le mouvement libre :
- Controller : Utilise la direction pointée par la manette secondaire comme ‘avant’. C’est le mode par défaut.
- HMD : Similaire au mode controller mais utilise la direction du regard du casque VR comme ‘avant’.
- Run-In-place : Dans ce mode, vous maintenez le bouton ‘Avancer’ et balancez vos bras pour bouger. La vitesse dépend de la rapidité de vos mouvements de bras.
Mouvement Roomscale
- Marcher physiquement dans votre espace de jeu déplacera votre personnage en jeu. L’emplacement du joueur est représenté par une ombre carrée. Le joueur doit suivre les règles de collision normales de Minecraft, alors ne perdez pas votre ombre !
- Les raccourcis ‘Walkabout’ et ‘Free Rotate’ permettent un mouvement continu en roomscale si désiré. Ils permettent de manipuler la rotation du monde. Ils ne sont pas assignés par défaut.
Rotation
- La rotation du monde est assignée au joystick droit. Par défaut, c’est une rotation par ‘crans’ (snap turning). Vous pouvez configurer l’angle de rotation ou passer en rotation ‘fluide’ (smooth) dans les réglages.
- Note : la rotation n’est pas assignée par défaut sur les Vive wands. Les options Rotate Right et Left se trouvent dans le menu radial.
Sauter
Le saut est assigné par défaut à un bouton de la manette. Vous pouvez aussi sauter physiquement en roomscale. Assurez-vous que votre taille est bien calibrée et soyez sympa avec vos voisins du dessous.
Monter les blocs
- L’auto-jump vanilla est désactivé par défaut. À la place, Virtual Reality possède un réglage ‘Walk Up Blocks’ qui vous téléporte instantanément d’un bloc vers le haut si vous avancez contre lui.
Sprint
- Virtual Reality inclut un paramètre Auto-Sprint qui active le sprint quand un joystick ou une gâchette est pressé assez fort. Une icône sur le HUD apparaîtra pendant le sprint.
Sneak (S’accroupir)
- Le sneak est assigné à la manette ou peut être activé physiquement en s’accroupissant. En mode sneak, une icône apparaît sur le HUD et les bras du joueur deviennent légèrement translucides.
Escalade
- Les échelles et les lianes peuvent être grimpées en les touchant et en se tirant vers le haut physiquement.
Nage
- Nager avec les boutons de mouvement libre fonctionne comme en vanilla.
- Virtual Reality propose aussi une mécanique ‘roomscale’ qui permet de nager en effectuant des mouvements de brasse avec les bras.
Vol
- Le vol en Élytres est identique à la version vanilla. Pointez simplement la direction où vous voulez aller.
Montures
- Monter dans un véhicule (animaux, bateaux, wagons) se fait via un clic droit.
- Une fonction ‘roomscale dismount’ permet de descendre d’une monture en s’en éloignant physiquement.
- Les bateaux peuvent être ramés en effectuant des mouvements de rame.
Combat et Minage
- Le minage roomscale n’est activé qu’en mode survie.
- Le minage roomscale est désactivé si vous tenez une épée ou un trident.
- Frapper un bloc plus fort causera plus de dégâts, jusqu’à un certain point.
- Virtual Reality possède une mécanique d’arc réaliste : encochez physiquement la flèche, maintenez le bouton d’attaque pour bander l’arc, visez et relâchez.
Dégâts et Santé
- Une brève teinte rouge s’affiche à l’écran quand vous subissez des dégâts.
- En cas de santé faible, une pulsation rouge lente apparaît, s’accentuant à l’approche de la mort.
Manger
- Vous pouvez manger en portant la nourriture à votre visage.
- Vous pouvez aussi boire, mais n’oubliez pas de renverser la boisson. Il n’y a pas de pailles dans Minecraft.
Interaction Contextuelle VR
- Le système ‘VR Interaction’ permet d’effectuer des actions de clic droit sur des blocs ou entités même s’ils ne sont pas sous le réticule, simplement en les touchant.
- Lorsqu’un bloc compatible est touché, un contour blanc apparaît.
- Les seaux peuvent être remplis avec n’importe quelle main en les trempant dans l’eau.
Le Menu Radial
- Le menu radial permet d’accéder à des commandes peu communes et peut être personnalisé dans les VR Settings.
Commandes Rapides
- Un bouton dans le menu Pause permet d’accéder à des commandes de chat prédéfinies (comme /home ou /gamemode). Loué soit le Soleil !
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