Big Reactors Mod (1.7.10) – Progetta la Tua Centrale Nucleare Personalizzata
La Big Reactors Mod ti permette di costruire enormi sistemi energetici multi-blocco in Minecraft. Queste macchine possono generare grandi quantità di energia RF per le tue esigenze industriali. Puoi costruire un reattore che fornisce energia direttamente, oppure fargli produrre vapore surriscaldato. Questo vapore può poi essere inviato a una turbina a vapore per produrre ancora più energia. Le dimensioni, i materiali e il design delle tue strutture multi-blocco determineranno quanto saranno efficienti.

Costruzione:
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I reattori e le turbine sono strutture multi-blocco composte da singoli blocchi disposti secondo regole specifiche, che insieme creano una grande macchina funzionale. Sia i reattori che le turbine devono essere costruiti come una scatola chiusa, per lo più cava, senza buchi e con bordi completi, inclusi gli angoli. I bordi di questa scatola devono essere costruiti con blocchi Reactor Casing o Turbine Housing, e le facce rispettivamente con blocchi Reactor Glass o Turbine Glass.
Oltre a questi blocchi di contenimento, sono necessari altri blocchi per far funzionare il reattore o la turbina. Nessuno di questi blocchi può essere posizionato sul bordo o sull’angolo; devono trovarsi da qualche parte nelle facce del reattore, a volte in punti molto specifici. Cliccando con il tasto destro sul reactor casing o sul turbine housing apparirà un messaggio che indica cosa manca.
Importante: Assicurati che non ci siano blocchi metallici entro un raggio di 1 blocco dalla turbina! Farlo comporta comportamenti imprevedibili della turbina.
Scarica questo foglio di calcolo per calcolare i materiali necessari e il loro costo per qualsiasi dimensione della struttura del Reattore.
Usa questo Big Reactor Simulator per testare l’efficienza di diversi design di Reattori.
Reattori:
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Temperatura del Reattore
Il combustibile all’interno delle barre di combustibile genera energia, radiazioni e calore. Il calore viene trasferito ai 4 blocchi adiacenti dalle barre di combustibile in un liquido refrigerante o in un blocco di barre di combustibile, e allo stesso modo la radiazione viene trasferita fino a 4 blocchi (a seconda dell’assorbimento del blocco adiacente) nelle direzioni cardinali (Nord, Sud, Est, Ovest).
Le radiazioni e il calore in eccesso potrebbero far salire la temperatura nel reattore oltre i livelli di efficienza e consumare più combustibile, poiché c’è una penalità al consumo di carburante a una temperatura operativa troppo elevata.

Refrigerante del Reattore
Un refrigerante riduce la temperatura di un reattore e sposta il calore dal nucleo del reattore al rivestimento (casing). Maggiore è il calore del rivestimento, maggiori saranno la produzione di energia e il tasso di trasferimento di calore dei refrigeranti.
Qualsiasi fluido utilizzato come refrigerante deve essere aggiunto manualmente al reattore durante la costruzione, esattamente come faresti con i materiali refrigeranti solidi. Chi desidera riempire grandi reattori con fluidi che cadono, come il Gelid Cryotheum, potrebbe considerare l’uso di una Flood Gate.
Ogni materiale refrigerante ha vari parametri che regolano il modo in cui influenza il reattore:
- Absorption: Quanta radiazione assorbe questo materiale per convertirla in calore. Va da 0 (nessuna) a 1 (tutta).
- Heat Efficiency: Quanto efficientemente la radiazione assorbita viene convertita in calore. Va da 0 a 1.
- Moderation: Quanto bene questo materiale modera la radiazione. Questo è un divisore, maggiore o uguale a 1.
- Conductivity: Quantità di calore trasferito su ogni faccia esposta.

Turbina:
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Una Turbina produce energia dal vapore (Steam) generato da un Reattore a raffreddamento attivo o generato utilizzando i metodi di una delle altre 6 mod compatibili. Il vapore viene riconvertito in acqua, che può essere riciclata in un Reattore per produrre altro vapore.
Materiale del Rotore
Per ogni blocco rotore nella turbina composto da un Turbine Rotor Shaft e una Turbine Rotor Blade, viene aggiunta una massa di 10.
Materiale della Bobina della Turbina (Coil)
I tre valori vengono sempre mediati insieme per fornire i valori risultanti per l’intera bobina della turbina. Un’efficienza più alta produrrà sempre più energia. Un drag (resistenza) più elevato produrrà più energia, ma rallenterà maggiormente il rotore quando l’induzione è attiva. Anche un bonus più alto produrrà sempre più energia.

Ottimizzazione della Turbina
Design di turbine ottimizzati per vari materiali della bobina:
- Le turbine convertono il vapore in acqua in un rapporto pari e producono una certa quantità di RF per tick a seconda del materiale della bobina e del design della turbina.
- L’aspirazione del vapore è sempre compresa tra 0 e 2.000 mB per tick.
- L’indicatore della velocità del rotore mostra solo tra 0 e 2.200 RPM, ma la velocità effettiva del rotore può essere superiore.
- L’energia generata è sempre positiva o 0.
- La larghezza del telaio della turbina non influisce sulla produzione di energia.
- Il numero di alberi del rotore (rotor shafts) non è un fattore determinante per la produzione di energia. Le dimensioni utilizzate sono a discrezione del giocatore.
- Se la velocità massima del rotore è illimitata e sono disponibili 2.000 mB per tick di vapore, è più efficiente utilizzare 80 pale del rotore (rotor blades). Se la velocità del rotore è limitata a 2.000 RPM, forse sarebbero preferibili più alberi e meno pale per mantenere la velocità del rotore sopra 1.796,27 ma sotto i 2.000 RPM ottimizzando l’output energetico.
- Tutti i blocchi della bobina non devono essere necessariamente dello stesso materiale, ma vengono mediati per determinare il punteggio della turbina in ciascuno dei tre tratti della bobina. Ciò consente di creare bobine composite che utilizzano metalli di riempimento economici in equilibrio con metalli di fascia alta per massimizzare le risorse limitate. Significa anche, tuttavia, che l’aggiunta di un anello di un metallo a basse prestazioni a una turbina con diversi anelli di metallo ad alte prestazioni può effettivamente ridurre l’output.
Equazione della Turbina

Caratteristiche:
- Costruisci reattori alimentati a combustibile. La mod aggiunge lo Yellorite Ore, che può essere processato in Yellorium Ingots per alimentare le tue macchine.
- I reattori producono un prodotto di scarto chiamato Cyanite, che puoi rielaborare in combustibile utilizzabile.
- Crea potenti turbine che usano il vapore per generare energia.
- Il vapore usato in una turbina viene riconvertito in acqua, che può essere riciclata nel reattore per creare nuovo vapore.
Come si usa:
- Per costruire un reattore o una turbina, crea prima una forma a scatola cava chiusa.
- Usa i blocchi Reactor Casing o Turbine Housing per i bordi e gli angoli del telaio.
- Riempi le facce (i lati piatti) con Reactor Glass o Turbine Glass.
- Aggiungi parti funzionali come controller e porte alle facce della struttura. Non posizionarli sui bordi o sugli angoli.
- Fai clic con il tasto destro sul rivestimento per verificare se mancano parti per far funzionare la macchina.
Screenshot:



































Come installare:
Requirements:
Big Reactors Mod Download Links
Per Minecraft 1.6.4
Per Minecraft 1.7.10
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May 4, 2017
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