Big Reactors Mod (1.7.10) – 나만의 커스텀 원자력 발전소 설계하기
Big Reactors Mod를 사용하면 마인크래프트에서 거대한 멀티블록 에너지 시스템을 구축할 수 있습니다. 이 기계들은 산업 활동에 필요한 방대한 양의 RF 전력을 생산합니다. 전력을 직접 공급하는 반응로를 만들거나, 초고온 증기를 생성하도록 설계할 수도 있습니다. 생성된 증기는 증기 터빈으로 보내 더 많은 전력을 생산하는 데 사용됩니다. 멀티블록 구조의 크기, 재료 및 설계 방식에 따라 효율성이 결정됩니다.

건축 방법:
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반응로(Reactor)와 터빈(Turbine)은 특정 규칙에 따라 배치된 개별 블록들로 구성된 멀티블록 구조체로, 함께 작동하여 하나의 거대한 기계 역할을 합니다. 반응로와 터빈 모두 구멍이 없고 모서리가 완벽하게 연결된, 내부가 대부분 비어 있는 밀폐된 상자 형태로 지어야 합니다. 상자의 모서리는 Reactor Casing 또는 Turbine Housing 블록으로 제작해야 하며, 면은 각각 Reactor Glass 또는 Turbine Glass 블록으로 구성해야 합니다.
이러한 외벽 블록 외에도 작동하는 반응로나 터빈을 만들기 위해 여러 다른 블록이 필요합니다. 이 블록들은 모서리나 가장자리에 배치할 수 없으며, 반드시 반응로의 면 어딘가(때로는 매우 구체적인 위치)에 위치해야 합니다. Reactor Casing이나 Turbine Housing을 우클릭하면 누락된 부품에 대한 메시지가 표시됩니다.
중요: 터빈의 1블록 반경 내에 금속 블록이 없는지 확인하세요! 금속 블록이 있으면 터빈이 예측 불가능하게 작동할 수 있습니다.
어떤 크기의 반응로 구조든 필요한 재료와 비용을 계산하려면 이 스프레드시트를 다운로드하세요.
다양한 반응로 설계의 효율성을 테스트하려면 이 Big Reactor Simulator를 사용해 보세요.
반응로 (Reactors):
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반응로 온도
연료봉 내부의 연료는 전력, 방사능 및 열을 생성합니다. 열은 연료봉에서 인접한 4개의 블록(냉각재 또는 연료봉 블록)으로 전달되며, 방사능 역시 동서남북 방향으로 최대 4블록까지(인접 블록의 흡수율에 따라 다름) 전달됩니다.
과도한 방사능과 열은 반응로 온도를 효율적인 수준 이상으로 높여 연료 소모를 가속화할 수 있습니다. 작동 온도가 너무 높으면 연료 소모량에 페널티가 발생하기 때문입니다.

반응로 냉각재
냉각재는 반응로의 온도를 낮추고 열을 노심에서 반응로 외벽(Casing)으로 이동시킵니다. 외벽의 열이 높을수록 에너지 출력과 냉각재의 열 전달률이 높아집니다.
냉각재로 사용되는 모든 액체는 건설 중에 고체 냉각재 재료와 마찬가지로 수동으로 반응로에 추가해야 합니다. Gelid Cryotheum과 같이 아래로 흐르는 액체로 대형 반응로를 채우려는 경우 Flood Gate 사용을 고려해 보세요.
각 냉각재 재료에는 반응로에 미치는 영향을 결정하는 다양한 파라미터가 있습니다:
- Absorption (흡수율): 이 재료가 방사능을 흡수하여 열로 변환하는 정도입니다. 0(없음)에서 1(전부) 사이입니다.
- Heat Efficiency (열 효율): 흡수된 방사능이 얼마나 효율적으로 열로 변환되는지 나타냅니다. 0에서 1 사이입니다.
- Moderation (감속): 이 재료가 방사능을 얼마나 잘 감속시키는지 나타냅니다. 나눗셈 값이며 1보다 크거나 같아야 합니다.
- Conductivity (전도성): 노출된 각 면에서 전달되는 열의 양입니다.

터빈 (Turbine):
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터빈은 능동 냉각 반응로에서 생성된 증기나 다른 6가지 모드에서 생성된 증기를 사용하여 에너지를 생산합니다. 증기는 다시 물로 변환되며, 이 물은 반응로로 재순환되어 더 많은 증기를 생산하는 데 사용될 수 있습니다.
로터 재질
Turbine Rotor Shaft와 Turbine Rotor Blade로 구성된 터빈 내부의 각 로터 블록마다 10의 질량이 추가됩니다.
터빈 코일 재질
세 가지 값은 항상 평균화되어 전체 터빈 코일의 최종 값을 결정합니다. 효율(Efficiency)이 높을수록 항상 더 많은 전력을 생산합니다. 항력(Drag)이 높으면 더 많은 전력을 생산하지만, 유도(Induction)가 활성화되었을 때 로터 속도가 더 많이 느려집니다. 보너스(Bonus) 수치 역시 높을수록 항상 더 많은 전력을 생산합니다.

터빈 최적화
다양한 코일 재질에 따른 최적화된 터빈 설계:
- 터빈은 증기를 동일한 비율의 물로 변환하며, 코일 재질과 터빈 설계에 따라 틱당 일정량의 RF를 생산합니다.
- 증기 유입량은 항상 틱당 0에서 2,000 mB 사이입니다.
- 로터 속도 게이지는 0에서 2,200 RPM까지만 표시되지만, 실제 로터 속도는 더 높을 수 있습니다.
- 생성된 에너지는 항상 양수이거나 0입니다.
- 터빈 프레임의 너비는 에너지 출력의 결정적인 요인이 아닙니다.
- 로터 샤프트의 개수는 에너지 출력에 큰 영향을 미치지 않습니다. 치수는 플레이어의 재량에 따라 결정합니다.
- 최대 로터 속도 제한이 없고 틱당 2,000 mB의 증기를 사용할 수 있다면, 80개의 로터 블레이드를 사용하는 것이 가장 효율적입니다. 로터 속도가 2,000 RPM으로 제한된다면, 에너지 출력을 최적화하면서 로터 속도를 1,796.27 이상 2,000 RPM 미만으로 유지하기 위해 더 많은 로터 샤프트와 더 적은 로터 블레이드를 사용하는 것이 좋습니다.
- 코일의 모든 블록이 동일한 재질일 필요는 없으며, 세 가지 코일 특성 점수를 결정할 때 평균값이 사용됩니다. 이를 통해 한정된 자원을 극대화하기 위해 고가의 금속과 저렴한 충전용 금속을 균형 있게 섞은 복합 코일을 만들 수 있습니다. 하지만 이는 성능이 좋은 금속 코일 링에 성능이 낮은 금속 링을 추가하면 오히려 출력이 감소할 수 있음을 의미하기도 합니다.
터빈 방정식

주요 특징:
- 연료로 작동하는 반응로를 건설하세요. 이 모드는 Yellorite Ore를 추가하며, 이를 Yellorium Ingot으로 가공하여 기계에 동력을 공급할 수 있습니다.
- 반응로는 Cyanite라는 폐기물을 생성하며, 이를 다시 사용 가능한 연료로 재가공할 수 있습니다.
- 증기를 사용하여 에너지를 생성하는 강력한 터빈을 만드세요.
- 터빈에서 사용된 증기는 물로 다시 변환되어 반응로로 재순환되어 더 많은 증기를 만들 수 있습니다.
사용 방법:
- 반응로나 터빈을 지으려면 먼저 내부가 빈 밀폐된 상자 모양을 만듭니다.
- 프레임의 모서리와 가장자리에는 Reactor Casing 또는 Turbine Housing 블록을 사용하세요.
- 면(평평한 옆면)은 Reactor Glass 또는 Turbine Glass로 채웁니다.
- 구조물의 면에 컨트롤러와 포트 같은 기능성 부품을 추가하세요. 모서리나 가장자리에는 배치하지 마세요.
- Casing이나 Housing을 우클릭하여 기계 작동에 누락된 부품이 있는지 확인하세요.
스크린샷:



































Big Reactors Mod 다운로드 링크
마인크래프트 1.6.4용
마인크래프트 1.7.10용
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May 4, 2017
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