Light Dust Mod brengt zwevende stofdeeltjes die reageren op verlichting, weer en beweging in je wereld. Elke lichtbron creëert zachte deeltjes die realistisch door kamers, grotten en open landschappen zweven. De deeltjes reageren direct op de omgeving: ze waaien sneller tijdens stormen en stijgen op boven warme blokken. Je kunt elk visueel detail en de prestatie-instellingen nauwkeurig afstellen via de menu’s in het spel.

Light Dust Mod

Kenmerken:

  • Lichtbronnen genereren zwevende stofdeeltjes die passen bij de omringende verlichting.
  • Deeltjes reageren op fysieke krachten zoals wind, bewegingen van de speler, zwaaiende gereedschappen en nabije explosies.
  • Het breken van blokken veroorzaakt een uitbarsting van puin en trekt omgevingsstof naar het gebroken blok toe.
  • Hard neerkomen doet een ring van grondstof opstuiven en duwt nabijgelegen deeltjes naar buiten.
  • Boven hitteblokken ontstaan opwaartse luchtstromen die zwevende deeltjes de lucht in tillen.
  • Deeltjes nemen kleuren en tinten aan op basis van het bioom en de omringende blokken.
  • Muur-occlusiecontroles voorkomen dat stof verschijnt in solide blokken of achter muren.
  • Ingebouwde opties laten je kiezen tussen snelle prestatieberekeningen of gedetailleerde verspreidingspatronen.

Configuratie:

  • spawnMode: Kiest tussen Fast en Fancy berekeningsmodi voor de plaatsing van deeltjes.
  • fastSpawnChecks: Beheert het monsterbudget voor de snelle spawn-modus om FPS te beschermen.
  • fancySpawnChecks: Stelt de zoeklimiet in voor het scannen van blokken in de fancy-modus.
  • enableMaxYLevel: Schakelt een hoogteplafond in waar stofdeeltjes stoppen met verschijnen.
  • maxYLevel: Definieert de wereldhoogte-coördinaat voor de spawn-stop.
  • ambientRadius: Stelt in hoe ver van de speler stofdeeltjes proberen te verschijnen.
  • ambientHardCapRadius: Stelt de buitenste grens in waar stofdeeltjes onmiddellijk verdwijnen.
  • ambientBlockCap: Beperkt de maximale deeltjesdichtheid toegestaan binnen een enkel blok.
  • minBlockLight: Stelt het laagste lichtniveau in dat nodig is voor het verschijnen van stofdeeltjes.
  • daytimeLightDiff: Stelt het vereiste verschil in tussen bloklicht en hemellicht gedurende de dag.
  • falloffDistance: Stelt de afstand tot de speler in waarop de stofdichtheid begint af te nemen.
  • falloffMultiplier: Vermenigvuldigt de dichtheidslimiet voorbij de afname-afstand.
  • enableOcclusionCulling: Voorkomt dat stofdeeltjes spawnen achter solide muren.
  • useHdParticles: Schakelt stoftexturen met hoge resolutie in boven standaardtexturen.
  • enableDynamicBlockColors: Laat stofdeeltjes kleuren overnemen van nabijgelegen blokken.
  • ambientDustOpacity: Past de basistransparantie van de zwevende deeltjes aan.
  • particleSize: Verandert de algehele schaal van omgevingsstofdeeltjes.
  • particleLifetime: Stelt in hoeveel game-ticks deeltjes zichtbaar blijven voordat ze vervagen.
  • enableWind: Schakelt alle weersinvloeden en gerichte windstoten aan of uit.
  • windSpeedClear: Past de driftsnelheid van deeltjes aan tijdens helder weer.
  • windSpeedRain: Past de driftsnelheid van deeltjes aan tijdens regenval.
  • windSpeedThunder: Past de driftsnelheid van deeltjes aan tijdens onweer.
  • disableDuringRain: Stopt het verschijnen van buitenstof terwijl het regent.
  • disableDuringThunder: Stopt het verschijnen van buitenstof tijdens onweer.
  • enableBlockBreakingDust: Schakelt de uitbarsting van puin bij het breken van een blok in of uit.
  • breakParticleCount: Stelt in hoeveel stukjes puin er uit gebroken blokken vliegen.
  • breakParticleSpeed: Regelt de lanceersnelheid van puin bij het breken van blokken.
  • actionDustGravity: Verandert hoe snel blokpuin naar de grond valt.
  • actionDustBounce: Stelt in hoeveel puin stuitert bij het raken van een solide ondergrond.
  • enableBreakVacuum: Trekt omgevingsstof naar gebroken blokken toe.
  • breakVacuumRadius: Stelt de afstand in voor de vacuümkracht rond gebroken blokken.
  • breakVacuumForce: Regelt de sterkte van het vacuümeffect op nabijgelegen stof.
  • enableCaveTremors: Zorgt ervoor dat plafondstof valt tijdens explosies of Warden-aanvallen.
  • caveTremorParticleCount: Stelt de hoeveelheid puin in die valt tijdens explosies.
  • tremorEpicenterMultiplier: Verandert de deeltjesintensiteit nabij het centrum van de explosie.
  • tremorFalloffExponent: Stelt in hoe snel schokgolfstof afneemt over afstand.
  • tremorCeilingBias: Balanceert de hoeveelheid plafondstof versus vloerstof.
  • tremorFloorKickForce: Verandert de opwaartse stuit van stof dat van de vloer wordt getrapt.
  • tremorWavefrontThickness: Regelt de diepte van de uitdijende schokgolfring.
  • tremorMaxGravity: Past het gewicht van het puin aan nabij het epicentrum van de explosie.
  • tremorMinGravity: Past het gewicht van het puin aan rond de buitenste straal van de explosie.
  • tremorRoofMultiplier: Vermenigvuldigt de valsnelheid van stof dat van plafonds valt.
  • tremorFloorMultiplier: Vermenigvuldigt de zwaartekracht op stof dat van vloeren opstuift.
  • enablePlayerInteraction: Laat lopen, rennen en wapenzwaaien nabijgelegen stof verplaatsen.
  • playerInteractRadius: Stelt in hoe ver acties van de speler reiken om omgevingsstof weg te duwen.
  • enableHeavyLandingDust: Spawnt een ring van grondstof bij het oplopen van valschade.
  • heavyLandingMaxParticles: Stelt het hoogste aantal deeltjes in dat wordt gecreëerd bij een harde val.
  • heavyLandingParticleMultiplier: Vermenigvuldigt valschade naar extra impactdeeltjes.
  • heavyLandingUpwardSpeed: Past de opwaartse lift van de neerkomende stofring aan.
  • heavyLandingOutwardSpeed: Past aan hoe breed de neerkomende stofring naar buiten verspreidt.
  • heavyLandingAmbientPush: Regelt de duwkracht tegen nabijgelegen omgevingsstof bij het neerkomen.
  • heavyLandingAmbientRadius: Stelt de duwafstand in voor omgevingsstof bij het neerkomen.
  • enableThermalUpdrafts: Zorgt ervoor dat warme luchtstromen stof omhoog duwen boven hitteblokken.
  • heatBlocks: Lijst van alle bloktypes die opwaartse thermische stromen produceren.
  • enableHandheldLights: Behandelt vastgehouden voorwerpen als lichtbronnen om stof te spawnen en te kleuren.
  • handheldLightItems: Configureert items, tags, lichtbereiken en kleurcodes voor vastgehouden lichten.
  • enableCaveDrafts: Simuleert ondergrondse luchtstromen die door tunnels drijven.
  • caveDraftStrength: Vermenigvuldigt de driftsnelheid van luchtstromen in grotten.
  • enableEntityDisturbance: Laat bewegende mobs en projectielen zwevend stof wegduwen.
  • entityScanRate: Stelt in hoe vaak het spel controleert op nabijgelegen bewegende mobs.
  • entityPushStrength: Verandert hoe hard mobs stof wegduwen wanneer ze erdoorheen passeren.
  • enableAdvancedWindMath: Activeert turbulentieberekeningen voor complexe windpatronen.
  • enableWindDeflection: Leidt door de wind meegevoerde stofdeeltjes soepel door nauwe tunnels.
  • enableDustSettling: Zorgt ervoor dat stofdeeltjes natuurlijk rusten wanneer ze de grond raken.
  • tintStrength: Verandert de visuele sterkte van bioom- en blokkleurtinten.

Hoe te gebruiken:

  1. Open het pauzemenu van het spel en selecteer de mod-lijst.
  2. Selecteer deze mod uit de lijst om het instellingenscherm te openen.
  3. Pas de deeltjesdichtheid, fysica-instellingen en lichtlimieten aan naar jouw voorkeur.
  4. Sla de wijzigingen op om het nieuwe deeltjesgedrag onmiddellijk toe te passen.

Screenshots:

Floating dust particles drift over a large lava pool inside a cave
Zwevende stofdeeltjes drijven boven een grote lavapoel in een grot
The in game settings menu for customizing light dust particle behavior
Het instellingenmenu in het spel voor het aanpassen van het gedrag van de lichtstofdeeltjes
A campfire burning on snow at night with floating dust particles
Een kampvuur brandend op sneeuw ‘s nachts met zwevende stofdeeltjes
A campfire in a forest at night with rising dust particles
Een kampvuur in een bos ‘s nachts met opstijgende stofdeeltjes
Light Dust Mod adds floating particles that react to torches at night
Light Dust Mod voegt zwevende deeltjes toe die reageren op fakkels ‘s nachts
Lanterns on wooden posts lighting a snowy path with ambient dust particles
Lantaarns op houten palen verlichten een besneeuwd pad met omgevingsstofdeeltjes
A scenic lush cave featuring glow berries and a single lit torch
Een schilderachtige weelderige grot met gloeibessen en een enkele brandende fakkel
The in game configuration menu for selecting block types in Light Dust Mod
Het configuratiemenu in het spel voor het selecteren van bloktypes in Light Dust Mod

Light Dust Mod Download Links

Filteren op

Voor Minecraft 1.21.1, 1.21

NeoForge 394 KB Aug 17, 2026

Voor Minecraft 1.20.1, 1.20

Forge 399 KB Aug 17, 2026

Klik om dit bericht te beoordelen!
[Total: 0 Average: 0]