Light Dust Mod добавляет в ваш мир парящие частицы пыли, которые реагируют на освещение, погоду и движение. Каждый источник света создает нежные пылинки, которые реалистично дрейфуют по комнатам, пещерам и открытым ландшафтам. Частицы напрямую взаимодействуют с окружающей средой: они летят быстрее во время шторма и поднимаются над горячими блоками. Вы можете тонко настроить каждую визуальную деталь и параметры производительности прямо в игровом меню.

Light Dust Mod

Особенности:

  • Источники света генерируют парящие частицы пыли, соответствующие окружающему освещению.
  • Частицы реагируют на физические силы, такие как ветер, движение игрока, взмахи инструментами и ближайшие взрывы.
  • Разрушение блоков создает всплеск обломков и притягивает окружающую пыль к сломанному блоку.
  • Приземление с большой высоты поднимает кольцо наземной пыли и отталкивает ближайшие частицы наружу.
  • Над горячими блоками образуются восходящие потоки, поднимающие частицы в воздух.
  • Частицы принимают цвета и оттенки в зависимости от биома и окружающих блоков.
  • Проверка окклюзии стен предотвращает появление пыли внутри твердых блоков или за стенами.
  • Встроенные опции позволяют выбирать между быстрыми вычислениями для производительности или детализированными схемами распространения.

Настройка:

  • spawnMode: Выбор между режимами вычислений Fast (быстрый) и Fancy (детальный) для размещения частиц.
  • fastSpawnChecks: Контролирует бюджет выборок для быстрого режима спавна для защиты FPS.
  • fancySpawnChecks: Устанавливает лимит поиска при сканировании блоков в детальном режиме.
  • enableMaxYLevel: Переключает ограничение по высоте, выше которого пыль перестает появляться.
  • maxYLevel: Определяет координату высоты мира для прекращения спавна.
  • ambientRadius: Устанавливает расстояние от игрока, на котором будет появляться пыль.
  • ambientHardCapRadius: Устанавливает внешнюю границу, где частицы пыли мгновенно исчезают.
  • ambientBlockCap: Ограничивает максимальную плотность частиц внутри одного блока.
  • minBlockLight: Устанавливает минимальный уровень освещенности, необходимый для появления пыли.
  • daytimeLightDiff: Устанавливает необходимую разницу между светом блоков и небесным светом днем.
  • falloffDistance: Устанавливает расстояние до игрока, на котором плотность пыли начинает снижаться.
  • falloffMultiplier: Множитель предела плотности за пределами расстояния спада.
  • enableOcclusionCulling: Предотвращает появление частиц пыли за сплошными стенами.
  • useHdParticles: Переключает текстуры пыли высокого разрешения вместо стандартных.
  • enableDynamicBlockColors: Позволяет частицам пыли наследовать цвета от ближайших блоков.
  • ambientDustOpacity: Регулирует базовую прозрачность парящих частиц.
  • particleSize: Изменяет общий масштаб частиц окружающей пыли.
  • particleLifetime: Устанавливает количество игровых тиков, в течение которых частицы остаются видимыми перед исчезновением.
  • enableWind: Включает или выключает влияние погоды и направленного ветра.
  • windSpeedClear: Регулирует скорость дрейфа частиц при ясной погоде.
  • windSpeedRain: Регулирует скорость дрейфа частиц во время дождя.
  • windSpeedThunder: Регулирует скорость дрейфа частиц во время грозы.
  • disableDuringRain: Останавливает появление уличной пыли во время дождя.
  • disableDuringThunder: Останавливает появление уличной пыли во время грозы.
  • enableBlockBreakingDust: Переключает появление обломков при разрушении блока.
  • breakParticleCount: Устанавливает количество обломков, вылетающих из сломанных блоков.
  • breakParticleSpeed: Контролирует скорость вылета обломков при разрушении блока.
  • actionDustGravity: Изменяет скорость падения обломков блока на землю.
  • actionDustBounce: Устанавливает силу отскока обломков при ударе о твердую землю.
  • enableBreakVacuum: Притягивает окружающую пыль к сломанным блокам.
  • breakVacuumRadius: Устанавливает дистанцию вакуумного притяжения вокруг сломанных блоков.
  • breakVacuumForce: Контролирует силу вакуумного эффекта на ближайшую пыль.
  • enableCaveTremors: Заставляет пыль падать с потолка во время взрывов или атак Хранителя (Warden).
  • caveTremorParticleCount: Устанавливает количество обломков, падающих при взрывах.
  • tremorEpicenterMultiplier: Изменяет интенсивность частиц рядом с центром взрыва.
  • tremorFalloffExponent: Устанавливает скорость затухания ударной волны пыли на расстоянии.
  • tremorCeilingBias: Балансирует количество пыли с потолка по сравнению с пылью с пола.
  • tremorFloorKickForce: Изменяет высоту отскока пыли, поднятой с пола.
  • tremorWavefrontThickness: Контролирует глубину расширяющегося кольца ударной волны.
  • tremorMaxGravity: Регулирует вес обломков рядом с эпицентром взрыва.
  • tremorMinGravity: Регулирует вес обломков на внешнем радиусе взрыва.
  • tremorRoofMultiplier: Множитель скорости падения пыли с потолка.
  • tremorFloorMultiplier: Множитель гравитации для пыли, поднятой с пола.
  • enablePlayerInteraction: Позволяет ходьбе, бегу и взмахам оружия вытеснять ближайшую пыль.
  • playerInteractRadius: Устанавливает дальность воздействия действий игрока на окружающую пыль.
  • enableHeavyLandingDust: Создает кольцо наземной пыли при получении урона от падения.
  • heavyLandingMaxParticles: Устанавливает максимальное количество частиц при жестком приземлении.
  • heavyLandingParticleMultiplier: Преобразует урон от падения в дополнительные частицы удара.
  • heavyLandingUpwardSpeed: Регулирует подъемную силу кольца пыли при приземлении.
  • heavyLandingOutwardSpeed: Регулирует ширину распространения кольца пыли при приземлении.
  • heavyLandingAmbientPush: Контролирует силу отталкивания окружающей пыли при приземлении.
  • heavyLandingAmbientRadius: Устанавливает дистанцию отталкивания окружающей пыли при приземлении.
  • enableThermalUpdrafts: Создает теплые воздушные потоки, толкающие пыль вверх над горячими блоками.
  • heatBlocks: Список всех типов блоков, создающих восходящие тепловые потоки.
  • enableHandheldLights: Считает удерживаемые предметы источниками света для спавна и окрашивания пыли.
  • handheldLightItems: Настройка предметов, тегов, радиуса света и цветовых кодов для переносных источников света.
  • enableCaveDrafts: Симулирует подземные воздушные потоки, дрейфующие через туннели.
  • caveDraftStrength: Множитель скорости дрейфа воздушных потоков внутри пещер.
  • enableEntityDisturbance: Позволяет движущимся мобам и снарядам отталкивать парящую пыль.
  • entityScanRate: Устанавливает частоту проверки игры на наличие ближайших движущихся мобов.
  • entityPushStrength: Изменяет силу, с которой мобы толкают пыль при прохождении сквозь нее.
  • enableAdvancedWindMath: Активирует расчеты турбулентности для сложных ветровых паттернов.
  • enableWindDeflection: Плавно направляет частицы пыли, гонимые ветром, по узким туннелям.
  • enableDustSettling: Заставляет частицы пыли естественно оседать при касании земли.
  • tintStrength: Изменяет визуальную интенсивность оттенков биома и блоков.

Как использовать:

  1. Откройте меню паузы в игре и выберите список модов.
  2. Выберите этот мод из списка, чтобы открыть экран его настроек.
  3. Отрегулируйте плотность частиц, настройки физики и лимиты света по своему вкусу.
  4. Сохраните изменения, чтобы мгновенно применить новое поведение частиц.

Скриншоты:

Floating dust particles drift over a large lava pool inside a cave
Парящие частицы пыли дрейфуют над большим озером лавы в пещере
The in game settings menu for customizing light dust particle behavior
Внутриигровое меню настроек для кастомизации поведения частиц пыли
A campfire burning on snow at night with floating dust particles
Костер, горящий на снегу ночью, с парящими частицами пыли
A campfire in a forest at night with rising dust particles
Костер в лесу ночью с поднимающимися частицами пыли
Light Dust Mod adds floating particles that react to torches at night
Light Dust Mod добавляет парящие частицы, реагирующие на факелы ночью
Lanterns on wooden posts lighting a snowy path with ambient dust particles
Фонари на деревянных столбах освещают заснеженную тропу с частицами пыли
A scenic lush cave featuring glow berries and a single lit torch
Живописная пышная пещера со светящимися ягодами и одиноким факелом
The in game configuration menu for selecting block types in Light Dust Mod
Внутриигровое меню конфигурации для выбора типов блоков в Light Dust Mod

Ссылки на скачивание Light Dust Mod

Фильтр

Для Minecraft 1.21.1, 1.21

Для Minecraft 1.20.1, 1.20

Нажмите, чтобы оценить эту публикацию!
[Total: 0 Average: 0]