Light Dust Mod (1.21.1, 1.20.1) – Парящие частицы пыли
Light Dust Mod добавляет в ваш мир парящие частицы пыли, которые реагируют на освещение, погоду и движение. Каждый источник света создает нежные пылинки, которые реалистично дрейфуют по комнатам, пещерам и открытым ландшафтам. Частицы напрямую взаимодействуют с окружающей средой: они летят быстрее во время шторма и поднимаются над горячими блоками. Вы можете тонко настроить каждую визуальную деталь и параметры производительности прямо в игровом меню.
![]()
Особенности:
- Источники света генерируют парящие частицы пыли, соответствующие окружающему освещению.
- Частицы реагируют на физические силы, такие как ветер, движение игрока, взмахи инструментами и ближайшие взрывы.
- Разрушение блоков создает всплеск обломков и притягивает окружающую пыль к сломанному блоку.
- Приземление с большой высоты поднимает кольцо наземной пыли и отталкивает ближайшие частицы наружу.
- Над горячими блоками образуются восходящие потоки, поднимающие частицы в воздух.
- Частицы принимают цвета и оттенки в зависимости от биома и окружающих блоков.
- Проверка окклюзии стен предотвращает появление пыли внутри твердых блоков или за стенами.
- Встроенные опции позволяют выбирать между быстрыми вычислениями для производительности или детализированными схемами распространения.
Настройка:
spawnMode: Выбор между режимами вычислений Fast (быстрый) и Fancy (детальный) для размещения частиц.fastSpawnChecks: Контролирует бюджет выборок для быстрого режима спавна для защиты FPS.fancySpawnChecks: Устанавливает лимит поиска при сканировании блоков в детальном режиме.enableMaxYLevel: Переключает ограничение по высоте, выше которого пыль перестает появляться.maxYLevel: Определяет координату высоты мира для прекращения спавна.ambientRadius: Устанавливает расстояние от игрока, на котором будет появляться пыль.ambientHardCapRadius: Устанавливает внешнюю границу, где частицы пыли мгновенно исчезают.ambientBlockCap: Ограничивает максимальную плотность частиц внутри одного блока.minBlockLight: Устанавливает минимальный уровень освещенности, необходимый для появления пыли.daytimeLightDiff: Устанавливает необходимую разницу между светом блоков и небесным светом днем.falloffDistance: Устанавливает расстояние до игрока, на котором плотность пыли начинает снижаться.falloffMultiplier: Множитель предела плотности за пределами расстояния спада.enableOcclusionCulling: Предотвращает появление частиц пыли за сплошными стенами.useHdParticles: Переключает текстуры пыли высокого разрешения вместо стандартных.enableDynamicBlockColors: Позволяет частицам пыли наследовать цвета от ближайших блоков.ambientDustOpacity: Регулирует базовую прозрачность парящих частиц.particleSize: Изменяет общий масштаб частиц окружающей пыли.particleLifetime: Устанавливает количество игровых тиков, в течение которых частицы остаются видимыми перед исчезновением.enableWind: Включает или выключает влияние погоды и направленного ветра.windSpeedClear: Регулирует скорость дрейфа частиц при ясной погоде.windSpeedRain: Регулирует скорость дрейфа частиц во время дождя.windSpeedThunder: Регулирует скорость дрейфа частиц во время грозы.disableDuringRain: Останавливает появление уличной пыли во время дождя.disableDuringThunder: Останавливает появление уличной пыли во время грозы.enableBlockBreakingDust: Переключает появление обломков при разрушении блока.breakParticleCount: Устанавливает количество обломков, вылетающих из сломанных блоков.breakParticleSpeed: Контролирует скорость вылета обломков при разрушении блока.actionDustGravity: Изменяет скорость падения обломков блока на землю.actionDustBounce: Устанавливает силу отскока обломков при ударе о твердую землю.enableBreakVacuum: Притягивает окружающую пыль к сломанным блокам.breakVacuumRadius: Устанавливает дистанцию вакуумного притяжения вокруг сломанных блоков.breakVacuumForce: Контролирует силу вакуумного эффекта на ближайшую пыль.enableCaveTremors: Заставляет пыль падать с потолка во время взрывов или атак Хранителя (Warden).caveTremorParticleCount: Устанавливает количество обломков, падающих при взрывах.tremorEpicenterMultiplier: Изменяет интенсивность частиц рядом с центром взрыва.tremorFalloffExponent: Устанавливает скорость затухания ударной волны пыли на расстоянии.tremorCeilingBias: Балансирует количество пыли с потолка по сравнению с пылью с пола.tremorFloorKickForce: Изменяет высоту отскока пыли, поднятой с пола.tremorWavefrontThickness: Контролирует глубину расширяющегося кольца ударной волны.tremorMaxGravity: Регулирует вес обломков рядом с эпицентром взрыва.tremorMinGravity: Регулирует вес обломков на внешнем радиусе взрыва.tremorRoofMultiplier: Множитель скорости падения пыли с потолка.tremorFloorMultiplier: Множитель гравитации для пыли, поднятой с пола.enablePlayerInteraction: Позволяет ходьбе, бегу и взмахам оружия вытеснять ближайшую пыль.playerInteractRadius: Устанавливает дальность воздействия действий игрока на окружающую пыль.enableHeavyLandingDust: Создает кольцо наземной пыли при получении урона от падения.heavyLandingMaxParticles: Устанавливает максимальное количество частиц при жестком приземлении.heavyLandingParticleMultiplier: Преобразует урон от падения в дополнительные частицы удара.heavyLandingUpwardSpeed: Регулирует подъемную силу кольца пыли при приземлении.heavyLandingOutwardSpeed: Регулирует ширину распространения кольца пыли при приземлении.heavyLandingAmbientPush: Контролирует силу отталкивания окружающей пыли при приземлении.heavyLandingAmbientRadius: Устанавливает дистанцию отталкивания окружающей пыли при приземлении.enableThermalUpdrafts: Создает теплые воздушные потоки, толкающие пыль вверх над горячими блоками.heatBlocks: Список всех типов блоков, создающих восходящие тепловые потоки.enableHandheldLights: Считает удерживаемые предметы источниками света для спавна и окрашивания пыли.handheldLightItems: Настройка предметов, тегов, радиуса света и цветовых кодов для переносных источников света.enableCaveDrafts: Симулирует подземные воздушные потоки, дрейфующие через туннели.caveDraftStrength: Множитель скорости дрейфа воздушных потоков внутри пещер.enableEntityDisturbance: Позволяет движущимся мобам и снарядам отталкивать парящую пыль.entityScanRate: Устанавливает частоту проверки игры на наличие ближайших движущихся мобов.entityPushStrength: Изменяет силу, с которой мобы толкают пыль при прохождении сквозь нее.enableAdvancedWindMath: Активирует расчеты турбулентности для сложных ветровых паттернов.enableWindDeflection: Плавно направляет частицы пыли, гонимые ветром, по узким туннелям.enableDustSettling: Заставляет частицы пыли естественно оседать при касании земли.tintStrength: Изменяет визуальную интенсивность оттенков биома и блоков.
Как использовать:
- Откройте меню паузы в игре и выберите список модов.
- Выберите этот мод из списка, чтобы открыть экран его настроек.
- Отрегулируйте плотность частиц, настройки физики и лимиты света по своему вкусу.
- Сохраните изменения, чтобы мгновенно применить новое поведение частиц.
Скриншоты:








Как установить:
Впервые в Minecraft? Следуйте нашей пошаговой инструкции, чтобы установить Mods на ПК.Инструкция
Требования:
Ссылки на скачивание Light Dust Mod
Для Minecraft 1.21.1, 1.21
Для Minecraft 1.20.1, 1.20
Нажмите, чтобы оценить эту публикацию!
[Total: 0 Average: 0]
0


У этой записи пока нет комментариев. Будьте первым — ваш комментарий появится здесь.