The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Walang standalone na cape pack ang Bedrock — ang cape ay kalakip lang ng isang skin

Walang standalone na cape pack ang Bedrock — ang cape ay kalakip lang ng isang skin

Walang format na .mcpack na para sa cape lang. Bawat cape ay kailangang ipares sa isang skin entry na nagpapangalan dito, kung kaya ang cape pack ay isa talagang skin pack na may dagdag na PNG bawat entry.

Sa Java, ang cape ay hiwalay na bagay mula sa skin. Sa Bedrock, hindi ito ganoon: walang format ng cape pack. Ang cape ay isang field sa isang skin entry, kaya ang pamamahagi ng cape ay nangangahulugang pamamahagi ng skin na nagsusuot nito.

Ang idinudulot nito

Ang cape pack ay isang skin pack kung saan ang bawat entry ay nagpapangalan ng texture ng cape. Ang manifest, ang skins.json and the lang file are identical to any other skin pack — the only difference is one extra key per entry and one extra PNG in the zip.

Ang mga kahihinatnan ay pang-istruktura, hindi kosmetiko:

  • Hindi mo maipapadala ang cape nang mag-isa. Kailangan ng bawat cape ng skin na pagkakabitan, kahit pa ang skin na iyon

ay isa na hindi mo pinapahalagahan.

  • Hindi maaaring piliin nang hiwalay ang cape sa laro. Ang pagpili sa cape ay nangangahulugang pagpili sa skin

entry kung saan ito kabilang. Ang dalawang cape sa isang skin ay hindi bagay na maaari mong gawin.

  • Ang N skins × M capes ay N × M entries, hindi N + M. Ang pag-alok ng tatlong cape sa apat na skin ay nangangahulugang

labindalawang entry sa pack, bawat isa ay may sariling key, sariling pangalan sa lang file, at sariling pares ng mga PNG.

Ang huling puntong iyon ang nagiging problema kapag lumalaki ang pack. Mabilis lumaki ang mga cape pack, at ang laki ay dumarami nang pinarami sa halip na padagdag.

Magkaiba ang laki ng dalawang texture

Ang skin ay 64 × 64 (o legacy na 64 × 32). Ang cape ay 64 × 32, palagi. Hindi mapagpapalit ang mga ito at tatanggihan ng builder ang isang skin na may sukat ng cape at gayundin ang kabaligtaran.

Sa loob ng 64 × 32 cape file na iyon, ang nakikitang mukha ay ang 10 × 16 block sa (1, 1) — ang lahat ng iba pa ay ang likod, ang mga gilid, at padding. Ang preview dito ay nag-cro-crop sa eksaktong parihaba na iyon kapag ipinapakita kung aling cape ang alin, dahil sa laki ng thumbnail, ang nakapalibot na padding ang halos buong imahe at wala itong ipinapakita.

Nalalapat pa rin ang slim at classic

Bawat entry ay may sariling modelo, na natutukoy mula sa ikaapat na column ng braso ng skin tulad ng sa isang karaniwang skin pack. Kaya dapat tama rin ang slim/classic call ng cape pack bawat entry — hindi binabago ng cape kung paano binabasa ang mga braso, at ang maling modelo dito ay lilitaw nang eksakto tulad ng sa iba pa: isang Alex skin na may mga braso ni Steve, na may suot na tamang cape.

Praktikal na anyo

Kung ang layunin mo talaga ay "ibigay sa mga tao ang cape na ito", ang pack ay paraan lang ng paghahatid sa halip na produkto. Ipares ito sa pinakasimpleng skin na may katuturan, ipangalan ang entry sa cape sa halip na sa skin, at tanggaping ang manlalarong pipili nito ay pinipili ang pareho.

Kung ang layunin mo ay isang hanay ng mga magkatugmang anyo — isang skin at isang cape na magkasamang idinisenyo — ang modelo ng Bedrock ang talagang tama, at ang pagpapares na tila isang limitasyon ay siya mismong feature.

Subukan ang tool: Cape Pack Builder →