The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Ang texture ng kapa ay 2,048 pixel at 372 lang sa mga ito ang naiguguhit kailanman

Ang texture ng kapa ay 2,048 pixel at 372 lang sa mga ito ang naiguguhit kailanman

Ang file ay 64×32, ang kapa ay nasa isang 22×17 na sulok, at ang panig na talagang nakikita ng mga tao ay 160 pixel — wala pang 8% ng imahe. Dagdag pa ang one-pixel offset na madalas nakakaligtaan ng lahat.

Ang texture ng kapa sa Minecraft ay isang 64 × 32 PNG — 2,048 pixel. Ginagamit ng kapa ang 372 sa mga ito. Hindi pinapansin ang lahat ng iba pa sa file, at mas maliit pa ang bahaging talagang tinitingnan ng isang manlalaro.

Ang anim na rehiyon

rehiyonposisyonlakimga pixel
labas(1, 1)10 × 16160
loob(12, 1)10 × 16160
itaas(1, 0)10 × 110
ibaba(11, 0)10 × 110
kaliwa(0, 1)1 × 1616
kanan(11, 1)1 × 1616
kabuuan372

Iyon ay 18.2% ng file. Ang panlabas na mukha — ang tanging nakikita ng sinuman habang naglalakad ka — ay 160 pixel, o 7.8% ng imaheng ine-edit mo.

Kasya ang kabuuan sa isang 22 × 17 kahon sa itaas-kaliwang sulok. Kahit sa loob ng kahong iyon, dalawang pixel lang ang hindi nagagamit: (0, 0) and (21, 0), the two corners of the top row that neither the top strip nor the bottom strip reaches.

Patay na espasyo ang lahat ng nasa labas ng 22 × 17

Ang natitirang 1,676 na pixel ay hindi pangalawang kapa, mask, o nakalaang lugar. Wala ang mga ito. Maaari mong iwanang transparent ang mga ito, punan ng iyong lagda, o mag-paste ng litrato — binabasa ng laro ang anim na parihaba mula sa sulok at binabalewala ang iba pang bahagi ng file.

Mahalagang malaman ito lalo na dahil pinapadali nito ang problema. Ang "Magdisenyo ng kapa" ay parang pagdidisenyo ng isang 64 × 32 na imahe. Ito ay pagdidisenyo ng isang 10 × 16 parihaba, nang dalawang beses — harap at likod — kasama ang apat-na-pixel ang lapad na border ng trim.

Ang one-pixel offset na madalas nakakaligtaan ng lahat

Tingnan kung saan ang top and bottom sit:

  • itaas ay sumasaklaw sa x 1–10, direkta sa itaas ng panlabas na mukha
  • ibaba ay sumasaklaw sa x 11–20

Ang panlabas na mukha ay x 1–10 at ang panloob na mukha ay x 12–21. Kaya nakalinya ang itaas na strip sa panlabas na mukha, at ang ibabang strip ay nakalinya sa wala sa dalawa — nakapwesto ito nang isang pixel sa kaliwa ng panloob na mukha.

Ang paglipat na iyon ng isang column ang pinakakaraniwang dahilan kung bakit nagiging mali ang iginuhit-kamay na kapa. Ang pagpili sa saklaw ng column ng panloob na mukha at pagpipinta sa strip sa itaas nito ay naglalagay sa ibabang gilid nang isang pixel na lumihis, na lumalabas sa laro bilang isang manipis na linya ng maling kulay sa may ibabang laylayan. Hindi ito nakikita sa editor dahil ang strip ay isang pixel lang ang taas.

Ang mga proporsyon ay hindi tulad ng ipinapahiwatig ng nakatuping texture

Ang nakikitang kapa ay 10 ang lapad at 16 ang taas — 1.6 beses na mas matangkad kaysa sa lapad nito. Nakalatag nang patag sa texture, magkatabi ang panlabas at panloob na mukha, kaya binabasa ang pares bilang isang 20 × 16 na landscape block at madaling magdisenyo para sa hugis na iyon nang hindi sinasadya.

Anumang bagay na nakasentro sa parehong mukha ay mahahati sa gitna ng tupi. Ang isang pattern ay kailangang buuin sa loob ng isang 10 × 16 na kalahati, o sadyang i-mirror sa dalawa.

Ang parehong file ay ang iyong elytra rin

Isang texture ang nagsisilbi sa pareho: isinusuot ito ng preview sa pahinang ito bilang kapa o bilang elytra mula sa parehong imahe, dahil ganoon ito ginagamit ng laro. Kaya ang disenyo ng kapa ay hindi kailanman disenyo lang ng kapa.

Gayunpaman, hindi pareho ang pagbasa sa dalawa — nakabitin ang kapa bilang isang patag na 10 × 16 na panel, at ikinakalat naman ito ng elytra sa dalawang pakpak. Ang pattern na maayos na nakalagay sa gitna ng iyong likod ay siya mismong pattern na nahahati kapag bumuka ang mga pakpak. Suriin ang parehong preview bago mag-commit sa isang disenyo; ibinabahagi ang file, ngunit hindi ang geometry.

Subukan ang tool: Cape Maker →