The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Bedrock heeft geen losstaand cape-pack — een cape wordt altijd geleverd gekoppeld aan een skin

Bedrock heeft geen losstaand cape-pack — een cape wordt altijd geleverd gekoppeld aan een skin

Er bestaat geen .mcpack-formaat voor alleen capes. Elke cape moet worden gekoppeld aan een skin-vermelding die hem benoemt. Daarom is een cape-pack eigenlijk een skin-pack met een extra PNG per vermelding.

Op Java is een cape iets anders dan een skin. Op Bedrock is dat niet zo: er is geen cape-packformaat. Een cape is een veld op een skin-vermelding, dus het verspreiden van een cape betekent het verspreiden van een skin die hem draagt.

Wat dat afdwingt

Een cape-pack is een skin-pack waarvan elke vermelding een cape-textuur benoemt. Het manifest, de skins.json and the lang file are identical to any other skin pack — the only difference is one extra key per entry and one extra PNG in the zip.

De gevolgen zijn structureel, niet cosmetisch:

  • Je kunt een cape niet op zichzelf leveren. Elke cape heeft een skin nodig om aan te hangen, zelfs als die skin

er een is waar je niet om geeft.

  • Een cape is in het spel niet afzonderlijk te selecteren. Het kiezen van de cape betekent het kiezen van de skin

-vermelding waar deze bij hoort. Twee capes op één skin is niet mogelijk.

  • N skins × M capes is N × M vermeldingen, niet N + M. Het aanbieden van drie capes verdeeld over vier skins betekent

twaalf vermeldingen in het pack, elk met een eigen sleutel, een eigen naam in het lang-bestand en een eigen paar PNG's.

Dat laatste punt is waar het knelt wanneer een pack groeit. Cape-packs worden snel groot en de omvang groeit multiplicatief in plaats van additief.

De twee texturen hebben verschillende afmetingen

Een skin is 64 × 64 (of verouderd 64 × 32). Een cape is 64 × 32, altijd. Ze zijn niet uitwisselbaar en de builder weigert een skin met cape-afmetingen en andersom.

Binnen dat 64 × 32 cape-bestand is de zichtbare voorkant het 10 × 16-blok op (1, 1) — al het andere is de achterkant, de randen en opvulling. De voorvertoning hier snijdt precies bij tot die rechthoek om te laten zien welke cape welke is, omdat bij miniatuurformaat de omringende opvulling het grootste deel van de afbeelding vormt en niets zegt.

Slank en klassiek zijn nog steeds van toepassing

Elke vermelding heeft een eigen model, gedetecteerd uit de vierde armkolom van de skin op dezelfde manier als bij een gewoon skin-pack. Een cape-pack moet de keuze voor slank/klassiek per vermelding dus ook goed hebben — de cape verandert niets aan hoe de armen worden gelezen, en een verkeerd model ziet er hier precies zo uit als elders: een Alex-skin met de armen van Steve, met de juiste cape.

Praktische vorm

Als je doel echt is om "mensen deze cape te geven", is het pack een leveringsmechanisme in plaats van het product. Koppel het aan de eenvoudigste skin die logisch is, noem de vermelding naar de cape in plaats van de skin en accepteer dat een speler die deze kiest, voor beide kiest.

Als je doel een set bijpassende looks is — een skin en een cape die samen zijn ontworpen — dan is het model van Bedrock eigenlijk juist het goede, en is de koppeling die voelt als een beperking juist de functie.

Probeer de tool: Cape Pack Builder →