34 na structure: pito ang mga ruined portal, at 23 ang hindi talaga umaangkop sa terrain
Nag-i-spawn ang stronghold sa 55 biome at ang bawat uri ng nayon sa eksaktong isa lang. 11 lamang sa 34 na structure ang umaangkop sa lupa sa ilalim ng mga ito — ang iba ay inilalagay nang ganoon na lang.
Naglalabas ang Minecraft ng 34 na structure, at mas hindi pantay ang listahan kaysa pakinggan: pito sa mga ito ay mga uri ng ruined portal at lima ay mga nayon, kaya halos ikatlong bahagi ng "34" ay dalawang ideya lamang na may magkakaibang biome tag. Binilang mula sa mga ipinamahaging structure file ng Mojang para sa 26.2, na parehong data na ipinapakita ng sanggunian sa pahinang ito.
Halos lahat ay nabubuo sa surface step
| generation step | mga structure |
|---|---|
surface_structures | 26 |
underground_structures | 5 |
underground_decoration | 3 |
Ang generation step ang nagtatakda ng pagkakasunod-sunod, at ang pagkakasunod-sunod ang nagpapasya kung sino ang mananalo kapag nagpatong ang dalawang structure. Sa 26 sa 34 sa iisang hakbang, karamihan sa mga banggaan ay nalulutas sa loob surface_structures rather than between steps — which is why a village and a ruined portal can end up merged, but an ancient city and a village never argue.
Ang pagkalat sa biome ang may pinakamalawak na saklaw sa data
| structure | mga biome kung saan ito maaaring mag-spawn |
|---|---|
stronghold | 55 |
trial_chambers | 54 |
mineshaft | 51 |
ruined_portal | 24 |
| … | |
village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taiga | 1 bawat isa |
Siyam na structure ang nakakandado sa iisang biome: ang apat na nayong hindi kapatagan, ancient_city, desert_pyramid, nether_fossil, ruined_portal_desert and swamp_hut.
Ang kaibahan ang punto. Ang mga stronghold, trial chamber at mineshaft ay talagang mga structure "kahit saan" — inilalagay ang mga ito ayon sa mga patakaran sa distansya, hindi ayon sa biome — habang ang bawat uri ng nayon ay isang biome tag na may kalakip na set ng gusali. Iyon ang dahilan kung bakit eksaktong sumusunod ang estilo ng nayon sa biome at tila random ang pagkakalagay ng stronghold.
11 lamang sa 34 ang umaangkop sa terrain
terrain_adaptation decides whether a structure reshapes the ground it lands on:
- 23 ang wala. Inilalagay ang mga ito nang ganoon na lang at ang mundo ay hindi binabago para sa kanila.
beard_thin7 ·bury2 ·beard_box1 ·encapsulate1
Kaya dalawang-katlo ng mga structure ay walang ginagawa sa terrain — na siyang direktang dahilan ng kalahating baong desert temple at ng shipwreck na nakabitin sa gilid. Hindi mga bug ang mga iyon; iyon ang ibig sabihin ng "walang pag-angkop".
Ang apat na umaangkop ay ang mga hindi magagamit kung hindi gayon: ancient_city uses beard_box to carve its floor flat in the Deep Dark, and the buried ones use bury.
Sampu ay mga jigsaw structure
jigsaw 10 · ruined_portal 7 · mineshaft 2 · ocean_ruin 2 · shipwreck 2 · then eleven one-off types.
Ang jigsaw ay ang sistema ng pagbubuo ng mga piraso — ang mga nayon, bastion, trail ruin, ancient city at trial chamber ay pawang binuo mula sa isang pool ng mga template sa halip na ilagay bilang isang nakapirming modelo. Kung gumagawa ka ng custom na structure at nais mong mag-iba-iba ito sa bawat pagkakataon, jigsaw ang ginagamit ng vanilla para diyan mismo; ang lahat ng iba pa sa listahang ito ay isang nakapirming template.
Pagbasa nito para sa isang data pack
- Piliin ang iyong generation step upang tumugma sa inaasahan mong banggaan. Anumang nasa
surface_structures is competing with 25 others.
- Magtakda lamang ng pag-angkop sa terrain kung kailangan mo ito. Iniiwan ito ng Vanilla na hindi nakatakda sa 23 ng 34 —
ang pag-angkop sa lupa ay ang eksepsiyon, hindi ang default.
- Ang mga listahan ng biome ang pangkontrol sa paglalagay para sa karamihan ng mga structure. Ang listahang may isang biome ang paraan kung paano ang
mga uri ng nayon ay nananatili sa sarili nilang mga biome nang walang dagdag na lohika.