The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Dalawang beses na mas mabilis lumaki ang salit-salit na mga hanay kaysa sa tuluy-tuloy na taniman — ayon sa formula

Dalawang beses na mas mabilis lumaki ang salit-salit na mga hanay kaysa sa tuluy-tuloy na taniman — ayon sa formula

Ang basang salit-salit na mga hanay ay nagbibigay ng 1-sa-3 growth roll; ang tuyo at tuluy-tuloy na taniman ay nagbibigay ng 1-sa-13. Ang pagtatanim sa bawat block ay naghahati sa iyong growth points, at mas mahalaga ang hydration kaysa sa layout.

"Mag-iwan ng puwang sa pagitan ng mga hanay" ay karaniwang payo sa sakahan at kadalasang ibinibigay nang walang numero. Narito ang numero, mula sa growth formula na ipinapatupad ng calculator sa pahinang ito.

Kung paano napagpapasyahan ang growth roll

Ang bawat crop block ay nag-iipon ng growth points mula sa farmland sa ilalim at paligid nito:

base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25)      tile = 3 if moist, 1 if dry
  • Basa farmland: 1 + 3 + 6 = 10 puntos
  • Tuyo farmland: 1 + 1 + 2 = 4 na puntos

Pagkatapos, kung ang pananim ay may kaparehong pananim na nakatanim nang pahilis na katabi — na tiyak sa isang tuluy-tuloy na taniman o checkerboard — ang kabuuan ay hinahati sa kalahati.

Sa huli, ang tsansa na ang isang random tick ay magpapalaki sa pananim ay:

chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)

Ang apat na kinalabasan

layouthydrationmga puntostsansa bawat random tick
salit-salit na mga hanay / iisang hanaybasa101 sa 3
tuluy-tuloy na taniman / checkerboardbasa51 sa 6
salit-salit na mga hanay / iisang hanaytuyo41 sa 7
tuluy-tuloy na taniman / checkerboardtuyo21 sa 13

Ang pinakamagandang layout ay higit sa apat na beses kaysa sa pinakamasama. At ang dalawang bahagi ng payo ay hindi pantay:

  • Paglipat mula tuluy-tuloy patungo sa salit-salit na mga hanay, sa basang farmland: 1/6 → 1/3, eksaktong doble.
  • Paglipat mula tuyo patungo sa basa, sa parehong layout: 1/7 → 1/3, bahagyang higit sa doble.

Kaya ang tubig ay may bahagyang mas mataas na halaga kaysa sa pagitan, at ang paggawa ng pareho ang nagdudulot ng 4× na agwat. Ang karaniwang pagkakamali ay isang napakagandang hydrated na tuluy-tuloy na taniman, na nag-aaksaya ng kalahati ng ibinigay ng tubig.

Ang checkerboard ay hindi isang matalinong kompromiso

Ang checkerboard ay walang mga pananim na katabi nang pahalang o patayo, na tila dapat umiwas sa parusa. Hindi ito umiiwas — sinusuri rin ng paghahati sa kalahati ang mga pahilis na kapitbahay, at ang isang checkerboard ay puro pahilis na kapitbahay. Pareho lang ang puntos nito sa isang tuluy-tuloy na taniman.

Kung nais mo ang bonus, ang mga hanay ay kailangang magsalit-salit sa isang bagay na hindi kaparehong pananim: bakanteng farmland, daanan, o ibang pananim.

Magkaiba ang bilang ng yugto, kaya ang "isang roll" ay hindi katumbas ng isang pananim

Ang growth roll ay nagpapasulong sa pananim ng isang yugto. Ang mga pananim ay walang parehong bilang:

pananimmga yugtomga kinakailangang pagsulong
wheat, carrots, potatoes, pumpkin/melon stem87
beetroot43

Kailangan ng beetroot ng 3 matagumpay na mga roll samantalang kailangan ng wheat ng 7, kaya ang beetroot ay natatapos nang wala pang kalahati ng mga tick sa parehong layout — isang katotohanang bihirang lumabas sa mga paghahambing ng sakahan dahil inihahambing ng mga tao ang ani bawat block kaysa sa oras bawat pag-aani.

Hindi pinapansin ng Nether wart ang lahat ng ito

Ang Nether wart ay hindi gumagamit ng growth points, walang hydration at walang layout penalty. Mayroon itong tiyak na 1-sa-10 tsansa bawat random tick at 4 na yugto, kaya 3 pagsulong.

Nangangahulugan iyon na ang bawat payo sa farm-layout sa itaas ay walang kaugnayan sa Nether. Itanim ang wart nang kasinsin hangga't gusto mo; ang tanging nagpapabago sa bilis nito ay kung gaano karaming random ticks ang natatanggap ng chunk nito.

Subukan ang tool: Crop Growth Calculator →