Ominous trial spawners: nagbabago ang loot, halos hindi nagbabago ang dami ng spawn
Naglalaman ang 26.2 ng 28 trial spawner config bilang 14 na normal/ominous na pares. Lahat ng 14 na ominous ay may loot table at wala sa mga normal ang mayroon — ngunit 9 sa 14 na pares ay nag-i-spawn ng eksaktong parehong mga mob.
Ginagawang ominous ng Ominous Trial Key ang trial chamber spawner, at ang karaniwang buod ay "mas mahirap na laban, mas magandang loot". Tama ang kalahati niyan. Binilang mula sa inilabas ng Mojang na trial_spawner configs for 26.2 — the same files the browser on this page reads — the loot half is categorical and the difficulty half mostly is not.
28 config, 14 na pares
Bawat trial spawner ay inilalabas nang dalawang beses: …/normal and …/ominous. 14 of each, across 10 mobs — breeze, husk, spider, zombie, bogged, skeleton, stray, cave spider, silverfish and slime.
Ganap ang pagkakaiba sa loot
Lahat ng 14 na ominous config ay may loot table. Wala sa 14 na normal ang mayroon.
Walang bahagyang overlap at walang pagbubukod. Ang mga ominous table ay spawners/ominous/trial_chamber/key and …/consumables — the Ominous Trial Key and the potion-and-food drops. A normal spawner's reward comes from the chamber's vaults, not from the spawner itself.
Kaya ang bahagi ng gantimpala ng "mas maganda ang ominous" ay hindi isang pagkakaiba sa pag-tune. Ito ang buong dahilan kung bakit umiiral ang ominous variant bilang isang hiwalay na config.
Ang pagkakaiba sa kahirapan ay mas maliit kaysa sa iniisip ng mga tao
Ihambing ang mga value ng mobs-at-once at total-mobs ng bawat pares at 9 sa 14 na pares ay magkapareho. Walang binabago ang pagiging ominous sa kung gaano karaming mob ang inilalabas ng siyam na spawner na iyon.
Lima lang na pares ang may pagkakaiba:
| spawner | normal (sabay-sabay / kabuuan) | ominous |
|---|---|---|
| breeze | 1 / 2 | 0 / 4 |
| spider | 3 / 0 | 4 / 12 |
| cave spider | 3 / 0 | 4 / 12 |
| silverfish | 3 / 0 | 4 / 12 |
| slime | 3 / 0 | 4 / 12 |
Ang apat na small-melee ay magkakasamang gumagalaw — parehong mga numero, parehong anyo — na siyang aasahan mo mula sa mga config na isinulat bilang isang pamilya sa halip na i-tune nang isa-isa.
Dahil dito, ang bawat zombie, husk, skeleton, stray, at bogged spawner ay naglalabas ng parehong dami ng mob ominous man o hindi. Kung tila mas mahirap ang isang ominous chamber sa mga iyon, ang epekto ng Bad Omen at ang sariling ominous equipment ng mga mob ang dahilan nito, hindi dahil sa mas marami ang inilalabas ng spawner.
Isang rate ang naiiba, at para lamang sa tatlong spawner
ticks between spawns is 20 — isang segundo — para sa 22 sa 28 config. Ang eksepsiyon ay ang pamilyang slow-ranged skeleton:
trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray and …/poison_skeleton
Ang anim na hanay na iyon (tatlong spawner × normal at ominous) ay gumagamit ng 160 ticks, walong segundo. Ang mga ranged attacker ay nakakakuha ng walong beses na mas mahabang pagitan sa pagitan ng mga spawn kaysa sa lahat ng iba pa sa chamber, sa parehong variant.
Bakit mahalaga ito kung gumagawa ka ng isa
/setblock a trial spawner with a custom config and the numbers above are the baseline you are deviating from. Two things are worth copying rather than inventing:
- Ikabit lang ang loot table sa ominous config, maliban na lang kung partikular mong gusto ang isang normal na
spawner na nagbibigay ng pabuya — hindi kailanman ginagawa iyon ng vanilla, kaya hindi ito aasahan ng mga manlalaro.
- Bigyan ang mga ranged spawner ng mas mahabang agwat kaysa sa mga melee. Ang 8× na agwat ng vanilla ang siyang
pagkakaiba sa pagitan ng isang laban at isang pader ng mga palaso.