Зловісні розсадники випробувань: здобич змінюється, кількість появи здебільшого ні
26.2 містить 28 конфігурацій розсадників випробувань у вигляді 14 звичайних/зловісних пар. Усі 14 зловісних мають таблицю здобичі, а жодна зі звичайних — ні, але 9 із 14 пар спавнять абсолютно однакових мобів.
Зловісний ключ випробувань перетворює розсадник камер випробувань на зловісний, і типовий підсумок звучить як «важчий бій, краща здобич». Лише половина з цього правда. Якщо порахувати з наданих Mojang trial_spawner configs for 26.2 — the same files the browser on this page reads — the loot half is categorical and the difficulty half mostly is not.
28 конфігурацій, 14 пар
Кожен розсадник випробувань надається двічі: …/normal and …/ominous. 14 of each, across 10 mobs — breeze, husk, spider, zombie, bogged, skeleton, stray, cave spider, silverfish and slime.
Різниця у здобичі абсолютна
Усі 14 зловісних конфігурацій мають таблицю здобичі. Жодна з 14 звичайних її не має.
Немає ні часткового перекриття, ні винятків. Зловісні таблиці — spawners/ominous/trial_chamber/key and …/consumables — the Ominous Trial Key and the potion-and-food drops. A normal spawner's reward comes from the chamber's vaults, not from the spawner itself.
Тож сторона нагород у тезі «зловісний кращий» — це не просто тонке налаштування. Це вся причина, чому зловісний варіант існує як окрема конфігурація.
Різниця у складності набагато менша, ніж здається
Порівняйте значення одночасних і загальних мобів для кожної пари, і 9 із 14 пар є ідентичними. Зловісний стан нічого не змінює в тому, скільки мобів створюють ці дев'ять розсадників.
Лише п'ять пар хоч якось відрізняються:
| розсадник | звичайний (одночасно / усього) | зловісний |
|---|---|---|
| бриз | 1 / 2 | 0 / 4 |
| павук | 3 / 0 | 4 / 12 |
| печерний павук | 3 / 0 | 4 / 12 |
| лусочниця | 3 / 0 | 4 / 12 |
| слимак | 3 / 0 | 4 / 12 |
Ці чотири для ближнього бою змінюються однаково — ті самі числа, та сама форма — що й очікувано від конфігурацій, створених як сімейство, а не налаштованих окремо.
У результаті кожен розсадник зомбі, кадавра, скелета, волоцюги та баговиська створює однакову кількість мобів, незалежно від того, зловісний він чи ні. Якщо зловісна камера здається важчою з ними, то це через ефект «Дурне знамення» та власне зловісне спорядження мобів, а не тому, що розсадник створює їх більше.
Один інтервал відрізняється, і лише для трьох розсадників
ticks between spawns is 20 — одна секунда — для 22 із 28 конфігурацій. Винятком є повільне сімейство скелетів дальнього бою:
trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray and …/poison_skeleton
Ці шість рядків (три розсадники × звичайний і зловісний) використовують 160 тактів, вісім секунд. Атакувальники дальнього бою отримують у вісім разів довший інтервал між появами, ніж усе інше в камері, в обох варіантах.
Чому це важливо, якщо ви створюєте розсадник
/setblock a trial spawner with a custom config and the numbers above are the baseline you are deviating from. Two things are worth copying rather than inventing:
- Прикріплюйте таблицю здобичі лише до зловісної конфігурації, якщо ви спеціально не хочете звичайний
розсадник, який дає нагороду — ванільна гра так ніколи не робить, тому гравці цього не очікуватимуть.
- Давайте розсадникам дальнього бою значно довший інтервал, ніж ближнього. Ванільний 8-кратний проміжок — це
різниця між боєм і суцільною стіною стріл.