The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Ominous trial spawners: लूट बदलती है, स्पॉन की संख्या ज्यादातर नहीं बदलती

Ominous trial spawners: लूट बदलती है, स्पॉन की संख्या ज्यादातर नहीं बदलती

26.2 में 28 trial spawner कॉन्फ़िगरेशन 14 सामान्य/ominous जोड़ों के रूप में आते हैं। सभी 14 ominous में loot table होती है और किसी भी सामान्य में नहीं होती — लेकिन 14 में से 9 जोड़े बिल्कुल समान मॉब स्पॉन करते हैं।

एक Ominous Trial Key एक trial chamber spawner को ominous में बदल देती है, और आम धारणा है "कठिन लड़ाई, बेहतर लूट"। इनमें से आधी बात सच है। Mojang द्वारा दिए गए अनुसार गिना जाए trial_spawner configs for 26.2 — the same files the browser on this page reads — the loot half is categorical and the difficulty half mostly is not.

28 कॉन्फ़िग, 14 जोड़े

प्रत्येक trial spawner दो बार आता है: …/normal and …/ominous. 14 of each, across 10 mobs — breeze, husk, spider, zombie, bogged, skeleton, stray, cave spider, silverfish and slime.

लूट का अंतर पूर्ण है

सभी 14 ominous कॉन्फ़िग में loot table होती है। 14 सामान्य में से किसी में भी नहीं।

कोई आंशिक ओवरलैप नहीं है और कोई अपवाद नहीं है। ominous टेबल हैं spawners/ominous/trial_chamber/key and …/consumables — the Ominous Trial Key and the potion-and-food drops. A normal spawner's reward comes from the chamber's vaults, not from the spawner itself.

तो "ominous बेहतर है" का इनाम वाला पहलू कोई मामूली बदलाव नहीं है। यही पूरा कारण है कि ominous वैरिएंट एक अलग कॉन्फ़िग के रूप में मौजूद है।

कठिनाई का अंतर लोगों की सोच से बहुत कम है

प्रत्येक जोड़े के mobs-at-once और total-mobs मानों की तुलना करें और 14 में से 9 जोड़े बिल्कुल एक जैसे हैं। Ominous होने से इस बात पर कोई असर नहीं पड़ता कि वे नौ स्पॉनर कितने मॉब पैदा करते हैं।

केवल पाँच जोड़ों में अंतर है:

spawnerसामान्य (एक साथ / कुल)ominous
breeze1 / 20 / 4
spider3 / 04 / 12
cave spider3 / 04 / 12
silverfish3 / 04 / 12
slime3 / 04 / 12

चार छोटे-मेली वाले एक साथ बदलते हैं — समान संख्याएँ, समान स्वरूप — जैसा कि आप अलग-अलग ट्यून किए जाने के बजाय एक परिवार के रूप में लिखे गए कॉन्फ़िग से उम्मीद करेंगे।

इससे प्रत्येक zombie, husk, skeleton, stray और bogged spawner समान संख्या में मॉब पैदा करता है, चाहे ominous हो या नहीं। यदि उन पर कोई ominous चैंबर अधिक कठिन लगता है, तो यह Bad Omen प्रभाव और मॉब्स के अपने ominous उपकरण के कारण है, न कि स्पॉनर द्वारा अधिक मॉब निकालने के कारण।

एक दर अलग है, और केवल तीन स्पॉनर के लिए

ticks between spawns is 20 — एक सेकंड — 28 में से 22 कॉन्फ़िग के लिए। अपवाद धीमी दूरी वाला skeleton परिवार है:

trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray and …/poison_skeleton

वे छह पंक्तियाँ (तीन स्पॉनर × सामान्य और ominous) उपयोग करती हैं 160 ticks, आठ सेकंड। दोनों वैरिएंट में, चैंबर में बाकी सब की तुलना में दूर से हमला करने वालों को स्पॉन के बीच आठ गुना लंबा अंतराल मिलता है।

यदि आप इसे बना रहे हैं तो यह क्यों मायने रखता है

/setblock a trial spawner with a custom config and the numbers above are the baseline you are deviating from. Two things are worth copying rather than inventing:

  • loot table केवल ominous कॉन्फ़िग से जोड़ें, जब तक कि आप विशेष रूप से एक सामान्य

spawner न चाहते हों जो इनाम दे — vanilla ऐसा कभी नहीं करता, इसलिए खिलाड़ी इसकी उम्मीद नहीं करेंगे।

  • रेंज वाले स्पॉनर्स को मेली वालों की तुलना में बहुत लंबा अंतराल दें। Vanilla का 8× अंतर ही

एक लड़ाई और तीरों की दीवार के बीच का अंतर है।

टूल आज़माएं: Minecraft Data Browsers — Set 2 →