اسپاونرهای ترایال شوم: لوت تغییر میکند، تعداد اسپاونها عمدتاً نه
نسخه 26.2 تعداد 28 پیکربندی اسپاونر ترایال را به عنوان 14 جفت عادی/شوم ارائه میدهد. هر 14 مورد شوم دارای یک loot table هستند و هیچیک از موارد عادی ندارند — اما 9 مورد از 14 جفت دقیقاً همان مابها را اسپاون میکنند.
یک Ominous Trial Key اسپاونر تالار ترایال را شوم میکند، و خلاصه رایج این است «نبرد سختتر، لوت بهتر». نیمی از آن درست است. طبق فایلهای ارائهشده Mojang trial_spawner configs for 26.2 — the same files the browser on this page reads — the loot half is categorical and the difficulty half mostly is not.
28 پیکربندی، 14 جفت
هر اسپاونر ترایال دو بار ارائه میشود: …/normal and …/ominous. 14 of each, across 10 mobs — breeze, husk, spider, zombie, bogged, skeleton, stray, cave spider, silverfish and slime.
تفاوت لوت قطعی است
هر 14 پیکربندی شوم دارای یک loot table هستند. هیچیک از 14 مورد عادی ندارند.
هیچ همپوشانی جزئی و هیچ استثنایی وجود ندارد. جدولهای شوم spawners/ominous/trial_chamber/key and …/consumables — the Ominous Trial Key and the potion-and-food drops. A normal spawner's reward comes from the chamber's vaults, not from the spawner itself.
بنابراین جنبه پاداش در «شوم بهتر است» صرفاً یک تفاوت تنظیمی جزئی نیست. این کل دلیلی است که نسخه شوم به عنوان یک پیکربندی جداگانه وجود دارد.
تفاوت درجه سختی بسیار کمتر از چیزی است که تصور میشود
مقادیر mobs-at-once و total-mobs هر جفت را مقایسه کنید و 9 جفت از 14 جفت یکسان هستند. شوم شدن هیچ تغییری در تعداد مابهایی که آن نه اسپاونر تولید میکنند ایجاد نمیکند.
تنها پنج جفت با هم تفاوت دارند:
| اسپاونر | عادی (همزمان / مجموع) | شوم |
|---|---|---|
| breeze | 1 / 2 | 0 / 4 |
| spider | 3 / 0 | 4 / 12 |
| cave spider | 3 / 0 | 4 / 12 |
| silverfish | 3 / 0 | 4 / 12 |
| slime | 3 / 0 | 4 / 12 |
چهار ماب با حمله نزدیک و کوچک با هم هماهنگ هستند — اعداد یکسان، الگوی یکسان — چیزی که از پیکربندیهای نوشته شده به عنوان یک خانواده و نه تنظیم شده به صورت جداگانه، انتظار میرود.
این باعث میشود اسپاونرهای zombie، husk، skeleton، stray و bogged همگی در هر دو حالت عادی و شوم تعداد ماب یکسانی تولید کنند. اگر اتاق شوم در این موارد سختتر به نظر میرسد، به خاطر اثر Bad Omen و تجهیزات شوم خود مابهاست، نه اینکه اسپاونر تعداد بیشتری از آنها را ظاهر کند.
یک نرخ متفاوت است، و فقط برای سه اسپاونر
ticks between spawns is 20 — یک ثانیه — برای 22 مورد از 28 پیکربندی. استثنا خانواده اسکلتهای دوربرد و کند است:
trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray and …/poison_skeleton
آن شش ردیف (سه اسپاونر × عادی و شوم) از 160 ticks، هشت ثانیه، استفاده میکنند. مهاجمان دوربرد در هر دو حالت فاصلهای هشت برابر طولانیتر بین اسپاونها نسبت به بقیه موارد در تالار دارند.
چرا اگر در حال ساخت آن هستید این موضوع اهمیت دارد
/setblock a trial spawner with a custom config and the numbers above are the baseline you are deviating from. Two things are worth copying rather than inventing:
- لوتتیبل را فقط به پیکربندی شوم متصل کنید، مگر اینکه مشخصاً یک
اسپاونر عادی بخواهید که پاداش دهد — حالت vanilla هرگز این کار را نمیکند، بنابراین بازیکنان انتظار آن را نخواهند داشت.
- به اسپاونرهای دوربرد فاصله بسیار طولانیتری نسبت به اسپاونرهای نزدیکبرد بدهید. فاصله 8 برابری vanilla
تفاوت بین یک نبرد و دیواری از تیرها است.