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Le rese delle ricette arrotondano per eccesso, quindi il costo di fabbricazione non è mai una semplice moltiplicazione

Le rese delle ricette arrotondano per eccesso, quindi il costo di fabbricazione non è mai una semplice moltiplicazione

La carta viene prodotta in 3 unità per fabbricazione. Averne bisogno di 4 costa 6 canne da zucchero e lascia 2 carte d'avanzo. Ogni livello dell'albero delle ricette funziona così, e lo spreco si accumula verso il basso.

Calcolare il costo di qualcosa in materie prime sembra un problema di moltiplicazione. Non lo è, perché una ricetta produce un lotto fisso e non puoi fabbricarne una frazione.

La regola

craftsNeeded = ceil(needed / makes)
produced     = craftsNeeded × makes
leftover     = produced − needed

makes is the recipe's yield. Paper is makes: 3 from 3 sugar cane. So:

carta necessariafabbricazionicanna da zuccherocarta avanzata
1132
3130
4262
6260

Aver bisogno di una carta costa quanto averne bisogno di tre. Averne bisogno di quattro costa quanto averne bisogno di sei. La funzione di costo è a gradini, non una linea, e ogni gradino superato di poco si ripercuote contro di te.

Si accumula lungo l'albero

L'arrotondamento per eccesso viene applicato a ogni livello, non una sola volta alla fine. Un libro richiede 3 carte e 1 cuoio; la carta si ottiene in 3 unità per fabbricazione dalla canna da zucchero. Un libro richiede quindi esattamente una fabbricazione di carta: 3 canne da zucchero, nessuno spreco.

Due libri richiedono 6 carte, ovvero 2 fabbricazioni, ancora senza sprechi. Ma basta alterare qualsiasi quantità nell'albero rispetto a un lotto intero affinché l'arrotondamento a quel livello si propaghi come un fabbisogno maggiore a tutto ciò che sta sotto, che a sua volta arrotonda per eccesso. Gli alberi profondi accumulano questo effetto, e il totale può superare un calcolo ingenuo quantity × unit cost by a wide margin while every individual step looks correct.

Questo è l'unico motivo per cui vale la pena usare un calcolatore di costi invece di fare i conti da soli: l'aritmetica è semplice, ma la contabilità non lo è.

Le ricette alternative cambiano l'albero, non solo il prezzo

Alcuni oggetti possono essere creati in più modi, e il calcolatore ti consente di passare da uno all'altro:

  • Lingotto di ferro — fusione in una fornace o in un altoforno. Entrambe consumano 1 ferro grezzo

e ne producono 1, quindi la scelta riguarda velocità e combustibile, non i materiali.

  • Lingotto d'oro — la stessa coppia, con la medesima equivalenza.
  • Bastone — due ricette realmente diverse, motivo per cui è quello utilizzato dallo strumento per

mostrare il cambio.

I casi del ferro e dell'oro sono degni di nota proprio perché non rappresentano una decisione di costo. Un albero che offre una scelta non offre sempre un ramo più economico, e sostituire una fornace con un altoforno non cambia assolutamente nulla nella lista dei materiali.

Dove si ferma l'albero

Quindici oggetti sono trattati come foglie grezze — l'espansione si ferma lì anziché procedere oltre:

tronco di quercia · pietrisco · ferro grezzo · oro grezzo · diamante · polvere di redstone · sabbia · stella del Nether · ossidiana · frammento di netherite · canna da zucchero · cuoio · bambù · lana · cordicella

Due di questi meritano una nota. Frammento di netherite è in realtà antichi detriti fusi, e viene trattato come grezzo per semplicità — quindi il costo in netherite ometterà un passaggio di fusione per ogni frammento. E tronco di quercia rappresenta "qualsiasi tronco", così l'albero non si ramifica in sei tipi di legno che si comportano tutti allo stesso modo.

Sapere dove si arresta un albero è importante tanto quanto l'albero stesso: un costo in "materie prime" ha senso solo una volta che si sa quali materiali il calcolo definisce grezzi.

Prova lo strumento: Crafting Cost Tree Calculator →