La texture di un mantello è di 2.048 pixel e solo 372 vengono disegnati
Il file è 64×32, il mantello occupa un angolo di 22×17 e il lato che le persone vedono davvero è di 160 pixel — meno dell'8% dell'immagine. Senza contare lo sfalsamento di un pixel che inganna tutti.
La texture di un mantello di Minecraft è un 64 × 32 PNG — 2.048 pixel. Il mantello ne usa 372 . Tutto il resto nel file viene ignorato, e la parte che un giocatore vede davvero è ancora più piccola.
Le sei regioni
| regione | posizione | dimensione | pixel |
|---|---|---|---|
| esterno | (1, 1) | 10 × 16 | 160 |
| interno | (12, 1) | 10 × 16 | 160 |
| superiore | (1, 0) | 10 × 1 | 10 |
| inferiore | (11, 0) | 10 × 1 | 10 |
| sinistra | (0, 1) | 1 × 16 | 16 |
| destra | (11, 1) | 1 × 16 | 16 |
| totale | 372 |
Questo corrisponde al 18.2% del file. La faccia esterna — l'unica che chiunque vede mentre cammini — è di 160 pixel, ovvero il 7.8% dell'immagine che stai modificando.
Il tutto sta all'interno di un riquadro di 22 × 17 nell'angolo in alto a sinistra. Persino all'interno di questo riquadro, solo due pixel rimangono inutilizzati: (0, 0) and (21, 0), the two corners of the top row that neither the top strip nor the bottom strip reaches.
Tutto ciò che è fuori da 22 × 17 è spazio vuoto
I restanti 1.676 pixel non sono un secondo mantello, una maschera o un'area riservata. Non sono nulla. Puoi lasciarli trasparenti, riempirli con la tua firma o incollarci una foto: il gioco legge sei rettangoli dall'angolo e ignora il resto del file.
Vale la pena saperlo soprattutto perché semplifica il lavoro. "Disegnare un mantello" sembra voler dire disegnare un'immagine 64 × 32. In realtà significa disegnare un rettangolo di 10 × 16 , due volte — davanti e dietro — più un bordo di rifinitura largo quattro pixel.
Lo sfalsamento di un pixel che inganna tutti
Guarda dove top and bottom sit:
- superiore copre x 1–10, direttamente sopra la faccia esterna
- inferiore copre x 11–20
La faccia esterna è x 1–10 e la faccia interna è x 12–21. Quindi la striscia superiore è allineata con la faccia esterna, mentre la striscia inferiore è allineata con nessuna delle due — si trova un pixel a sinistra della faccia interna.
Quello spostamento di una singola colonna è il motivo più comune per cui un mantello disegnato a mano viene male. Selezionare l'intervallo di colonne della faccia interna e dipingere la striscia sopra di essa sposta il bordo inferiore di un pixel, cosa che nel gioco si traduce in una linea sottile del colore sbagliato lungo l'orlo inferiore. Nell'editor è invisibile perché la striscia è alta solo un pixel.
Le proporzioni non sono quelle suggerite dalla texture piegata
Il mantello visibile è largo 10 e alto 16 — 1,6 volte più alto che largo. Disposte piatte nella texture, la faccia esterna e quella interna si trovano una accanto all'altra, per cui la coppia appare come un blocco orizzontale di 20 × 16 ed è facile disegnare per sbaglio seguendo quella forma.
Qualsiasi elemento centrato su entrambe le facce verrà diviso a metà dalla piega. Un motivo deve essere composto all'interno di una singola metà 10 × 16, oppure specchiato intenzionalmente tra le due.
Lo stesso file serve anche per le tue elitre
Una sola texture serve per entrambi: l'anteprima in questa pagina la applica come mantello o come elitre dalla stessa immagine, perché è così che la usa il gioco. Il design di un mantello non è quindi mai solo il design di un mantello.
I due però non appaiono allo stesso modo: un mantello pende come un singolo pannello piatto 10 × 16, mentre le elitre lo distribuiscono su due ali. Un motivo che sta benissimo al centro della schiena è esattamente quello che viene separato quando le ali si aprono. Controlla entrambe le anteprime prima di confermare un design: il file è condiviso, la geometria no.