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Un set di armatura con finiture ha 1.57 miliardi di aspetti possibili, ed è per questo che esiste il pulsante di blocco

Un set di armatura con finiture ha 1.57 miliardi di aspetti possibili, ed è per questo che esiste il pulsante di blocco

199 stati per slot alla quarta potenza. Rigenerare tutti e quattro contemporaneamente non porterà mai a un aspetto desiderato: bloccare i pezzi che ti piacciono trasforma uno spazio inesplorabile in uno gestibile.

Ogni pezzo di armatura può avere uno qualsiasi tra 18 motivi per finiture in uno qualsiasi tra 11 materiali, o nessuna finitura. Questo significa 199 aspetti distinti per slot:

18 × 11 = 198 trimmed  +  1 untrimmed  =  199

Un set è composto da quattro slot indipendenti — elmo, corazza, gambali, stivali — e non devono necessariamente combaciare. Quindi il numero di set completi distinguibili è:

199⁴ = 1,568,239,201

Oltre 1.5 miliardi. Questo è il numero che gli strumenti di progettazione su questa pagina ti aiutano a esplorare.

Perché "casuale" da solo non funziona

Rigenerare tutti e quattro gli slot ti dà un campione su 1.57 miliardi. Farlo cento volte ti dà cento campioni. Non stai esplorando quello spazio; stai osservando una porzione arbitrariamente minuscola e sperando.

Il flusso di lavoro realistico è fondamentalmente diverso: rigenera, tieni ciò che ti piace, bloccalo, e rigenera solo il resto. Bloccare uno slot di cui sei soddisfatto divide lo spazio rimanente per 199 — da 1.57 miliardi a 7.9 milioni. Bloccane due e diventa 39,601. Bloccane tre e rimangono 199 opzioni, ovvero un elenco che puoi effettivamente consultare.

slot bloccaticombinazioni rimanenti
01,568,239,201
17,880,599
239,601
3199

Ogni blocco è un fattore di 199. Tre blocchi ti portano da "inesplorabile" a "scorri l'elenco", ed è l'intera ragione per cui il blocco per singolo slot e il pulsante per rigenerare quelli sbloccati si trovano uno accanto all'altro.

Modifica tutto e Modifica singolo sono strumenti diversi

L'editor ti offre una riga che modifica tutti gli slot contemporaneamente e quattro righe che ne modificano uno ciascuna. Non sono un semplice duplicato di comodità:

  • Modifica tutto ti sposta lungo la diagonale di ~199 elementi di set coordinati.
  • Modifica singolo ti sposta nell'intero spazio di 1.57 miliardi.

La maggior parte delle persone cerca la diagonale — un set coordinato — e usa modifica tutto. Le quattro righe singole servono per le combinazioni disuguali volute: un materiale diverso sull'elmo, una corazza senza finiture sotto a tutto il resto rifinito.

Il /give output is a subset, not the set

Gli slot possono essere inclusi o esclusi dal comando generato indipendentemente da ciò che mostra il visualizzatore. Puoi quindi progettare un set completo, visualizzarne l'anteprima come set ed esportare solo gli stivali.

Vale la pena saperlo perché non è garantito che l'anteprima e il comando coincidano — non sono pensati per farlo. Se un /give comes out with fewer pieces than expected, the scope selection is the place to look, not the design.