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/locate: trovare strutture, biomi e perché a volte dice che non c'è nulla nelle vicinanze

/locate: trovare strutture, biomi e perché a volte dice che non c'è nulla nelle vicinanze

locate cerca entro un raggio limitato e si arrende invece di cercare all'infinito. Ecco la differenza tra structure, biome e poi, e cosa fare quando fallisce.

/locate has three forms that behave differently, and one shared limitation people read as a bug.

Tre sottocomandi

/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome     minecraft:mushroom_fields
/locate poi       minecraft:bee_nest
  • structure trova le strutture generate. Funziona sui chunk non caricati: interroga l'

algoritmo di worldgen anziché il mondo.

  • biome trova un bioma. Anch'esso basato sul worldgen, ma la ricerca è più approssimativa e lenta.
  • poi trova i punti di interesse — letti, postazioni di lavoro, nidi d'api, portali. A differenza degli

altri due, poi vede solo i chunk caricati e precedentemente generati, perché i punti di interesse vengono registrati man mano che il mondo si genera, non previsti.

Quest'ultima distinzione è quella che trae spesso in inganno: /locate poi minecraft:home finds nothing in a fresh direction because no beds exist out there yet.

Si arrende

Entrambi structure and biome search a bounded radius from the player and return "Could not find" rather than searching indefinitely. For rare structures — mansions, monuments, mushroom fields — the answer is often that you are simply too far away, not that none exist.

La risposta pratica è percorrere qualche migliaio di blocchi ed eseguirlo di nuovo, invece di concludere che il mondo non ne abbia uno.

I tag funzionano e di solito sono ciò che desideri

/locate structure #minecraft:village

Il # prefix searches a tag — qualsiasi tipo di villaggio anziché specificamente di pianura. I tag utili includono #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin and #minecraft:mineshaft. Searching a tag is also faster, because any match ends the search.

Leggere l'output

Il risultato è una coordinata cliccabile che ti teletrasporta se ne hai il permesso. Il valore Y è spesso ~ — structures do not have a meaningful single height, so the command gives you X and Z and leaves Y to you.

La distanza mostrata è in blocchi, misurata orizzontalmente.

La dimensione conta

/locate searches la dimensione in cui ti trovi. Cercare una fortezza del Nether dall'Overworld non restituisce assolutamente nulla anziché un errore che ne spieghi il motivo. Lo stesso vale per le città dell'End.

Strutture che non possono essere localizzate

Alcune si generano come parte di un'altra struttura anziché indipendentemente — la maggior parte dei vasi decorati, alcune varianti del portale in rovina — e non hanno una voce locate. Se un nome viene rifiutato come sconosciuto, di solito si tratta di una di queste o di un errore di digitazione dell'id con namespace.

Sfoglia ogni struttura generata con il suo bioma e pronta /locate command, plus a full Overworld/Nether/End comparison, in the Browser di strutture e dimensioni.

Prova lo strumento: Structures & Dimensions Browser →