I filari alternati crescono due volte più veloci di un campo compatto — lo dice la formula
I filari alternati idratati offrono 1 possibilità su 3 di crescita; un campo compatto asciutto dà 1 su 13. Piantare ogni blocco dimezza i punti crescita, e l'idratazione conta più della disposizione.
"Lasciare spazio tra i filari" è un consiglio comune per le coltivazioni, spesso dato senza numeri precisi. Ecco il valore esatto, derivato dalla formula di crescita implementata dal calcolatore in questa pagina.
Come viene determinata la probabilità di crescita
Ogni blocco di coltivazione accumula punti crescita dalla terra zappata sotto e attorno a sé:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- Idratata terra zappata: 1 + 3 + 6 = 10 punti
- Asciutta terra zappata: 1 + 1 + 2 = 4 punti
Inoltre, se la stessa coltivazione è piantata in diagonale adiacente — cosa inevitabile in un campo compatto o a scacchiera — il totale viene dimezzato.
Infine, la probabilità che un random tick faccia avanzare la coltivazione è:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
I quattro esiti
| disposizione | idratazione | punti | probabilità per random tick |
|---|---|---|---|
| filari alternati / filare singolo | idratata | 10 | 1 su 3 |
| campo compatto / scacchiera | idratata | 5 | 1 su 6 |
| filari alternati / filare singolo | asciutta | 4 | 1 su 7 |
| campo compatto / scacchiera | asciutta | 2 | 1 su 13 |
La disposizione migliore è oltre quattro volte più veloce della peggiore. E le due parti del consiglio non hanno lo stesso peso:
- Passare da compatto a filari alternati, su terra zappata idratata: 1/6 → 1/3, esattamente il doppio.
- Passare da asciutta a idratata, a parità di disposizione: 1/7 → 1/3, poco più del doppio.
Quindi l'acqua conta leggermente più della spaziatura, e applicare entrambe produce un incremento di 4×. L'errore tipico è un campo compatto perfettamente idratato, che spreca metà del beneficio dato dall'acqua.
La scacchiera non è un compromesso furbo
Una scacchiera non ha colture adiacenti ortogonalmente, sembrando evitare la penalità. Non è così: il dimezzamento controlla anche i vicini in diagonale , e una scacchiera è composta unicamente da vicini diagonali. Il punteggio è identico a un campo compatto.
Se vuoi il bonus, i filari devono alternarsi con qualcosa che non sia la stessa coltura: terra zappata vuota, un sentiero o una coltivazione completamente diversa.
Il numero di stadi varia, quindi "un avanzamento" non equivale a una coltura
Un controllo di crescita riuscito fa avanzare la coltura di uno stadio. Le colture non ne hanno lo stesso numero:
| coltura | stadi | avanzamenti necessari |
|---|---|---|
| grano, carote, patate, gambo di zucca/anguria | 8 | 7 |
| barbabietola | 4 | 3 |
La barbabietola necessita di 3 avanzamenti riusciti, mentre il grano ne richiede 7, perciò la barbabietola cresce in molto meno della metà dei tick a parità di disposizione — un dettaglio che emerge raramente nei confronti, dato che si confronta la resa per blocco anziché il tempo per raccolto.
La verruca del Nether ignora tutto questo
La verruca del Nether non usa punti crescita, idratazione né penalità di disposizione. Ha una probabilità fissa di 1 su 10 per random tick e 4 stadi, quindi 3 avanzamenti.
Ciò significa che tutti i consigli sopra sulla disposizione sono irrilevanti nel Nether. Pianta la verruca con la densità che preferisci; l'unica cosa che influisce sulla velocità è il numero di random tick ricevuti dal suo chunk.