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Custom model data: assegnare più modelli a un oggetto senza sostituire nulla

Custom model data: assegnare più modelli a un oggetto senza sostituire nulla

Il sistema item-model ha sostituito il vecchio predicato CustomModelData. Ecco la struttura delle cartelle, il JSON che mappa i valori sui modelli e perché la texture appare come un cubo viola.

I modelli personalizzati degli oggetti consentono a un server di distribuire una "bacchetta magica" che in realtà è una carota su bastone con un modello diverso. Il meccanismo è cambiato e la maggior parte dei tutorial descrive ancora quello vecchio.

Cosa è cambiato

Vecchio metodo — a predicate block inside the base item's model file, keyed on custom_model_data as a number:

{ "predicate": { "custom_model_data": 1 }, "model": "item/wand" }

Metodo attuale — un items/ definition that selects a model:

assets/minecraft/items/carrot_on_a_stick.json
{
  "model": {
    "type": "minecraft:range_dispatch",
    "property": "minecraft:custom_model_data",
    "fallback": { "type": "minecraft:model", "model": "minecraft:item/carrot_on_a_stick" },
    "entries": [
      { "threshold": 1, "model": { "type": "minecraft:model", "model": "minecraft:item/wand" } }
    ]
  }
}

Il fallback is what a plain carrot on a stick still looks like. Without it, every unmodified one in the world turns into your wand.

La struttura delle cartelle

pack.mcmeta
assets/minecraft/
├── items/carrot_on_a_stick.json      the dispatch
├── models/item/wand.json             the model
└── textures/item/wand.png            the texture

models/item/wand.json at its simplest:

{ "parent": "minecraft:item/generated", "textures": { "layer0": "minecraft:item/wand" } }

Nota che il percorso della texture ha nessun textures/ prefix and no .png — questa è la singola causa più comune di un cubo viola e nero.

Assegnare l'oggetto

/give @p carrot_on_a_stick[custom_model_data={floats:[1]}]

Ora il componente accetta un oggetto con elenchi tipizzati, non un semplice intero. custom_model_data=1 is the old syntax and silently does nothing.

Perché appare come un cubo viola

In ordine di probabilità:

  1. Percorso della texture errato — include textures/ or .png, or the file is not where the

dice il percorso.

  1. Maiuscole/minuscole del nome file — il gioco fa distinzione tra maiuscole e minuscole anche se il tuo sistema operativo non lo fa.
  2. pack_format too low — il pacchetto si carica ma il items/ folder is ignored. Match

il formato alla versione in uso.

  1. Compresso in modo erratopack.mcmeta must be at the radice dello zip, non all'interno di una

cartella all'interno dello zip.

Altri selettori

range_dispatch on a number is only one option. You can also dispatch on minecraft:display_context (different model in hand versus in a frame), minecraft:using_item, or minecraft:selected — which is how a bow shows a drawn state.

Crea il JSON di smistamento, il file del modello e il comando give insieme in Strumenti Custom Model & Item Component.

Prova lo strumento: Custom Model & Item Component Tools →