The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Мап-арт: чому ваше зображення виглядає неправильно і як це виправити трюком із 3 відтінками

Мап-арт: чому ваше зображення виглядає неправильно і як це виправити трюком із 3 відтінками

Мапи мають 61 базовий колір, а не 16 мільйонів — але кожен має чотири відтінки, що залежать від висоти блоку. Сходинковий метод потроює вашу палітру, і саме тому якісний мап-арт ніколи не буває пласким.

Конвертуйте зображення у блоки, і перша спроба завжди виглядатиме бляклою. Причина в тому, що пласка споруда використовує лише третину доступних кольорів.

Мапи зберігають ID кольорів, а не пікселі

Заповнена мапа фіксує для кожного пікселя колір найвищого блоку на мапі плюс відтінок. Існує 61 базовий колір мапи. Два блоки, що виглядають по-різному у світі, можуть мати однаковий колір на мапі — усі дерев'яні дошки зводяться до кількох однакових, через що різноманітна споруда відображається як суцільно коричнева.

Відтінок — це висота, і вона потроює палітру

Кожен базовий колір відображається у чотирьох відтінках , які визначаються порівнянням висоти блоку з його північним сусідом:

Сусід на півночіВідтінок
Нижчесвітліший
Однакова висотазвичайний
Вищетемніший

Тож одна й та сама вовна у трьох сходинкових рядах дає три різні тони. 61 × 3 придатних відтінків — це приблизно 180 кольорів замість 61: різниця між постером і розмитою плямою.

Четвертий відтінок з'являється лише для води на глибині та непридатний для будівництва.

Плаский чи сходинковий

Плаский — один рівень Y. Просто, швидко, зручно для виживання та обмежено 61 кольором. Чудово підходить для логотипів і прапорів із чіткими краями.

Сходинковий — кожен ряд може підійматися або опускатися. Потрійна палітра, значно кращі градієнти, але споруда підіймається: мапа розміром 128 блоків може піднятися на багато блоків по своїй довжині. Плануйте початковий Y, щоб не впертися у ліміт висоти або землю.

Майже кожен вражаючий мап-арт — сходинковий. Якщо ваш виглядає тьмяно, причина зазвичай у цьому.

Дизеринг

Конвертер має підбирати найближчий доступний колір для кожного пікселя, і простий вибір призводить до смугастості. Дизеринг розсіює похибку на сусідні пікселі, обмінюючи шум на плавніші градієнти. Добре для фотографій, погано для пласких логотипів, де це додає цяточок туди, де має бути суцільний колір.

Практичні обмеження

  • Одна мапа — це 128×128 блоків. Більші картини — це сітка мап у рамках.
  • Деякі кольори мапи потребують блоків, які неможливо добувати на фермах — для кількох потрібні барвники або матеріали Незеру

у великих кількостях. Відфільтруйте палітру до того, що ви дійсно можете отримати, перш ніж переходити до створення.

  • Рослини та неповні блоки у деяких випадках відображаються як блок під ними; робіть

поверхню з повних твердих блоків.

  • Мапа має бути створена з правильним масштабом і положенням, і вам потрібно фізично

пройтися територією, щоб заповнити її.

Зчитування готової мапи

A map_*.dat in the world's data/ folder holds the colour ids. Converting that back to a PNG is lossless in one direction — you get exactly what the map shows — but it cannot tell you which blocks were used, only which colours resulted.

Конвертуйте зображення з вибором плаского чи сходинкового типу та відфільтрованою палітрою блоків у Map Art Studio, або імпортуйте наявну через map.dat back into a PNG with the Map Art Extractor.

Спробувати інструмент: Map Art Studio →