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Map art: perché la tua immagine non convince e il trucco delle 3 sfumature per rimediare

Map art: perché la tua immagine non convince e il trucco delle 3 sfumature per rimediare

Le mappe hanno 61 colori di base, non 16 milioni, ma ciascuno ha quattro sfumature determinate dall'altezza del blocco. La tecnica a gradini triplica la tavolozza ed è il motivo per cui una buona map art non è mai piatta.

Converti un'immagine in blocchi e il primo tentativo sembrerà sempre sbiadito. Il motivo è che una costruzione piatta usa solo un terzo dei colori disponibili.

Le mappe memorizzano ID di colore, non pixel

Una mappa completata registra, per pixel, il colore mappa del blocco più in alto più una sfumatura. Ci sono 61 colori mappa di base. Due blocchi che sembrano diversi nel mondo possono condividere lo stesso colore mappa: tutti gli assi di legno si riducono a pochi colori, motivo per cui una costruzione dall'aspetto variegato viene mappata come un marrone uniforme.

La sfumatura è l'altezza e triplica la tavolozza

Ogni colore di base viene visualizzato in quattro sfumature scelte confrontando l'altezza di un blocco con il suo vicino a nord:

Vicino a nordSfumatura
Più bassopiù chiara
Stessa altezzanormale
Più altopiù scura

Quindi la stessa lana in tre file a gradini produce tre tonalità distinte. 61 × 3 sfumature utilizzabili corrispondono a circa 180 colori invece di 61: la differenza tra un poster e una macchia sbiadita.

La quarta sfumatura compare solo per l'acqua in profondità e non è utilizzabile per la costruzione.

Piatto contro a gradini

Piatto — un livello Y. Facile, veloce, comodo in survival e limitato a 61 colori. Ottimo per loghi e bandiere con bordi netti.

A gradini — ogni riga può salire o scendere. Tavolozza triplicata, sfumature nettamente migliori e la struttura si sviluppa in altezza: una mappa di 128 blocchi può salire di molti blocchi lungo la sua lunghezza. Pianifica la Y iniziale per non superare il limite di altezza o toccare il terreno.

Quasi tutte le map art di grande effetto sono a gradini. Se la tua sembra spenta, il motivo di solito è questo.

Dithering

Il convertitore deve scegliere il colore disponibile più vicino per ogni pixel, e una scelta semplicistica genera banding. Il dithering distribuisce l'errore sui pixel adiacenti, scambiando un po' di rumore con sfumature più fluide. Ottimo per le foto, sconsigliato per i loghi piatti dove aggiunge puntinatura a ciò che dovrebbe essere uniforme.

Vincoli pratici

  • Una mappa è di 128×128 blocchi. Le opere più grandi sono una griglia di mappe all'interno di cornici.
  • Alcuni colori mappa richiedono blocchi non coltivabili — molti richiedono tinture o materiali del Nether

in quantità. Filtra la tavolozza in base a ciò che puoi effettivamente ottenere prima di impegnarti in un progetto.

  • Piante e blocchi non pieni in alcuni casi vengono mappati come il blocco sottostante; mantieni la

superficie composta da blocchi pieni e solidi.

  • La mappa deve essere creata con lo zoom e nella posizione corretti, e devi percorrere fisicamente

l'area per completarla.

Rileggere una mappa esistente

A map_*.dat in the world's data/ folder holds the colour ids. Converting that back to a PNG is lossless in one direction — you get exactly what the map shows — but it cannot tell you which blocks were used, only which colours resulted.

Converti un'immagine scegliendo tra piatta o a gradini e una tavolozza di blocchi filtrata nel Map Art Studio, o convertine una esistente con map.dat back into a PNG with the Map Art Extractor.

Prova lo strumento: Map Art Studio →