The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Map art: kung bakit mali ang hitsura ng iyong larawan, at ang diskarteng 3-shade na nag-aayos nito

Map art: kung bakit mali ang hitsura ng iyong larawan, at ang diskarteng 3-shade na nag-aayos nito

May 61 na batayang kulay ang mga mapa, hindi 16 milyon — ngunit bawat isa ay may apat na shade na itinatakda ng taas ng block. Tinatriple ng staircasing ang iyong palette at ito ang dahilan kung bakit hindi kailanman patag ang magandang map art.

I-convert ang isang imahe sa mga block at ang unang subok ay palaging mukhang kupas. Ang dahilan ay gumagamit lamang ang isang patag na gawa ng sangkatlo ng mga magagamit na kulay.

Nag-iimbak ang mga mapa ng mga color id, hindi mga pixel

Ang isang napunong mapa ay nagtatala, bawat pixel, ng kulay sa mapa ng pinakaibabaw na block kasama ang shade. Mayroong 61 batayang kulay ng mapa. Ang dalawang block na magkaiba ang hitsura sa mundo ay maaaring magbahagi ng iisang kulay sa mapa — ang lahat ng wood plank ay nagiging pare-pareho lang, kaya ang isang gawa na mukhang iba-iba ay nagiging patag na kayumanggi sa mapa.

Ang shade ay taas, at tinatriple nito ang palette

Nagre-render ang bawat batayang kulay sa apat na shade na pinipili sa pamamagitan ng paghahambing ng taas ng isang block sa hilagang katabi nito:

Katabi sa hilagaShade
Mas mababamas mapusyaw
Parehong taasnormal
Mas mataasmas madilim

Kaya ang parehong wool sa tatlong naka-staircase na hanay ay nagbibigay ng tatlong magkakaibang tono. Ang 61 × 3 na magagamit na shade ay humigit-kumulang 180 kulay sa halip na 61 — ang pagkakaiba sa pagitan ng isang poster at isang bahid.

Ang ikaapat na shade ay lumalabas lamang para sa tubig sa lalim at hindi magagamit sa pagtatayo.

Patag laban sa staircase

Patag — isang lebel ng Y. Madali, mabilis, survival-friendly, at limitado sa 61 kulay. Ayos para sa mga logo at bandila na may matitigas na gilid.

Staircase — ang bawat hanay ay maaaring tumaas o bumaba. Tatlong beses ang palette, mas magagandang gradient, at tumataas ang gawa: ang isang 128-block na mapa ay maaaring tumaas nang maraming block sa kahabaan nito. Iplano ang panimulang Y upang hindi mo maabot ang height limit o ang lupa.

Halos bawat kahanga-hangang map art ay naka-staircase. Kung mapusyaw ang hitsura ng sa iyo, kadalasan ay iyon ang dahilan.

Dithering

Kailangang piliin ng converter ang pinakamalapit na magagamit na kulay para sa bawat pixel, at ang simpleng pagpili ay nagdudulot ng banding. Ikinakalat ng dithering ang error sa mga katabing pixel, ipinagpapalit ang kaunting noise para sa mas makinis na mga gradient. Mabuti para sa mga litrato, ngunit masama para sa mga patag na logo kung saan nagdaragdag ito ng mga tuldok sa dapat ay solid.

Mga praktikal na limitasyon

  • Ang isang mapa ay 128×128 na block. Ang mas malaking art ay isang grid ng mga mapa sa mga item frame.
  • Ang ilang kulay sa mapa ay nangangailangan ng mga block na hindi mo maaaring i-farm — marami ang nangangailangan ng mga dye o Nether

na materyales nang maramihan. I-filter ang palette sa kung ano talaga ang maaari mong makuha bago magpasiya sa isang disenyo.

  • Mga halaman at hindi buong block ay lumalabas sa mapa bilang ang block sa ilalim ng mga ito sa ilang pagkakataon; panatilihin ang

ibabaw sa mga buong solid block.

  • Dapat likhain ang mapa sa tamang zoom at posisyon, at kailangan mong pisikal na

lakarin ang lugar para mapuno ito.

Pagbasa pabalik ng umiiral na mapa

A map_*.dat in the world's data/ folder holds the colour ids. Converting that back to a PNG is lossless in one direction — you get exactly what the map shows — but it cannot tell you which blocks were used, only which colours resulted.

I-convert ang isang imahe gamit ang iyong piniling flat o staircase at na-filter na palette ng block sa Map Art Studio, o gawin ang isang umiiral na map.dat back into a PNG with the Map Art Extractor.

Subukan ang tool: Map Art Studio →