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Map art: आपकी छवि गलत क्यों दिखती है, और 3-शेड की ट्रिक जो इसे ठीक करती है

Map art: आपकी छवि गलत क्यों दिखती है, और 3-शेड की ट्रिक जो इसे ठीक करती है

नक्शों में 16 मिलियन नहीं, बल्कि 61 मूल रंग होते हैं — लेकिन ब्लॉक की ऊंचाई के अनुसार प्रत्येक के चार शेड होते हैं। स्टेयरकेसिंग आपके पैलेट को तीन गुना कर देती है और यही कारण है कि बेहतरीन map art कभी सपाट नहीं होती।

किसी छवि को ब्लॉक में बदलें और पहला प्रयास हमेशा फीका दिखता है। इसका कारण यह है कि एक सपाट निर्माण केवल उपलब्ध रंगों के एक तिहाई हिस्से का ही उपयोग करता है।

नक्शे पिक्सल नहीं, रंग IDs संग्रहीत करते हैं

एक भरा हुआ नक्शा प्रति पिक्सल रिकॉर्ड करता है, सबसे ऊपरी ब्लॉक का नक्शा रंग साथ ही एक शेड। 61 मूल नक्शा रंग होते हैं। दुनिया में अलग दिखने वाले दो ब्लॉक एक ही नक्शा रंग साझा कर सकते हैं — सभी लकड़ी के तख्ते कुछ समान रंगों में बदल जाते हैं, यही वजह है कि एक विविध दिखने वाला निर्माण नक्शे पर सपाट भूरे रंग जैसा दिखता है।

शेड ऊंचाई है, और यह पैलेट को तीन गुना कर देती है

प्रत्येक मूल रंग प्रदर्शित होता है चार शेड्स में एक ब्लॉक की ऊंचाई की तुलना उसके उत्तरी पड़ोसी से करके चुना जाता है:

उत्तर में पड़ोसीशेड
निचलाहल्का
समान ऊंचाईसामान्य
उच्चगहरा

इसलिए तीन सीढ़ीदार पंक्तियों में समान ऊन तीन अलग-अलग टोन देती है। 61 × 3 उपयोग योग्य शेड 61 के बजाय लगभग 180 रंग हैं — एक पोस्टर और एक धब्बे के बीच का अंतर।

चौथा शेड केवल गहराई में पानी के लिए दिखाई देता है और निर्माण के लिए उपयोग करने योग्य नहीं है।

Flat बनाम Staircase

Flat — एक Y स्तर। आसान, तेज़, सर्वाइवल-अनुकूल, और 61 रंगों तक सीमित। स्पष्ट किनारों वाले लोगो और झंडों के लिए ठीक है।

Staircase — प्रत्येक पंक्ति ऊपर या नीचे जा सकती है। तीन गुना पैलेट, कहीं बेहतर ग्रेडिएंट, और निर्माण ऊपर चढ़ता है: एक 128-ब्लॉक का नक्शा अपनी लंबाई में कई ब्लॉक ऊपर उठ सकता है। शुरुआती Y की योजना इस तरह बनाएं कि आप ऊंचाई सीमा या ज़मीन से न टकराएं।

लगभग हर प्रभावशाली map art सीढ़ीदार होती है। यदि आपकी फीकी दिखती है, तो आमतौर पर यही कारण होता है।

Dithering

कन्वर्टर को प्रत्येक पिक्सेल के लिए निकटतम उपलब्ध रंग चुनना होता है, और सीधा चयन बैंडिंग उत्पन्न करता है। डिथरिंग त्रुटि को पड़ोसी पिक्सेल में बिखेर देती है, जिससे स्मूथ ग्रेडिएंट मिलते हैं। तस्वीरों के लिए अच्छा है, सपाट लोगो के लिए खराब जहां यह उस जगह धब्बे जोड़ देता है जो ठोस होनी चाहिए।

व्यावहारिक सीमाएं

  • एक नक्शा 128×128 ब्लॉक का होता है। बड़ी कला आइटम फ़्रेम में नक्शों की एक ग्रिड होती है।
  • कुछ नक्शा रंगों के लिए ऐसे ब्लॉक चाहिए जिन्हें आप फ़ार्म नहीं कर सकते — कई के लिए डाई या Nether

सामग्रियों की अधिक मात्रा में आवश्यकता होती है। किसी डिज़ाइन को तय करने से पहले पैलेट को उन चीज़ों तक सीमित करें जो आप वास्तव में प्राप्त कर सकते हैं।

  • पौधे और गैर-पूर्ण ब्लॉक कुछ मामलों में अपने नीचे के ब्लॉक के रूप में मैप होते हैं; इसलिए

सतह पर पूरे ठोस ब्लॉक ही रखें।

  • नक्शा सही ज़ूम और स्थिति में बनाया जाना चाहिए, और आपको इसे भरने के लिए भौतिक रूप से

उस क्षेत्र में चलना होगा।

मौजूदा नक्शे को वापस पढ़ना

A map_*.dat in the world's data/ folder holds the colour ids. Converting that back to a PNG is lossless in one direction — you get exactly what the map shows — but it cannot tell you which blocks were used, only which colours resulted.

अपनी पसंद के सपाट या सीढ़ीदार और फ़िल्टर किए गए ब्लॉक पैलेट के साथ छवि को बदलें Map Art Studio, या किसी मौजूदा को बदलें map.dat back into a PNG with the Map Art Extractor.

टूल आज़माएं: Map Art Studio →