Light Dust Mod mang đến những hạt bụi lơ lửng có khả năng phản ứng với ánh sáng, thời tiết và chuyển động trong thế giới của bạn. Mọi nguồn sáng đều tạo ra những hạt bụi nhẹ nhàng trôi dạt một cách chân thực qua các căn phòng, hang động và cảnh quan mở. Các hạt bụi phản ứng trực tiếp với môi trường, thổi nhanh hơn khi có bão và bay lên phía trên các khối nhiệt. Bạn có thể tinh chỉnh mọi chi tiết hình ảnh và cài đặt hiệu suất ngay từ menu trong trò chơi.

Light Dust Mod

Tính năng:

  • Các nguồn sáng tạo ra các hạt bụi lơ lửng phù hợp với độ sáng xung quanh.
  • Các hạt bụi phản ứng với các lực vật lý như gió, chuyển động của người chơi, vung công cụ và các vụ nổ gần đó.
  • Phá vỡ các khối tạo ra các mảnh vụn và hút bụi xung quanh về phía khối bị phá vỡ.
  • Tiếp đất mạnh sẽ tạo ra một vòng bụi dưới đất và đẩy các hạt bụi gần đó ra xa.
  • Các luồng khí bốc lên hình thành phía trên các khối nhiệt để nâng các hạt bụi vào không trung.
  • Các hạt bụi thay đổi màu sắc và sắc thái dựa trên quần xã sinh vật và các khối xung quanh.
  • Kiểm tra vật cản tường ngăn bụi xuất hiện bên trong các khối đặc hoặc sau tường.
  • Các tùy chọn tích hợp cho phép bạn chọn giữa tính toán hiệu suất nhanh hoặc các kiểu phân tán chi tiết.

Cấu hình:

  • spawnMode: Chọn giữa chế độ tính toán Fast (Nhanh) và Fancy (Đẹp) để đặt hạt bụi.
  • fastSpawnChecks: Kiểm soát ngân sách mẫu cho chế độ sinh ra nhanh để bảo vệ FPS.
  • fancySpawnChecks: Đặt giới hạn tìm kiếm để quét khối trong chế độ Fancy.
  • enableMaxYLevel: Bật/tắt trần chiều cao nơi hạt bụi ngừng xuất hiện.
  • maxYLevel: Xác định tọa độ chiều cao thế giới để ngừng sinh bụi.
  • ambientRadius: Đặt khoảng cách từ người chơi mà hạt bụi sẽ cố gắng xuất hiện.
  • ambientHardCapRadius: Đặt ranh giới bên ngoài nơi các hạt bụi biến mất ngay lập tức.
  • ambientBlockCap: Giới hạn mật độ hạt tối đa được phép trong một khối đơn lẻ.
  • minBlockLight: Đặt mức ánh sáng thấp nhất cần thiết để hạt bụi xuất hiện.
  • daytimeLightDiff: Đặt mức chênh lệch cần thiết giữa ánh sáng khối và ánh sáng bầu trời vào ban ngày.
  • falloffDistance: Đặt khoảng cách người chơi nơi mật độ bụi bắt đầu giảm dần.
  • falloffMultiplier: Nhân giới hạn mật độ sau khoảng cách giảm dần.
  • enableOcclusionCulling: Ngăn hạt bụi sinh ra sau những bức tường đặc.
  • useHdParticles: Bật/tắt kết cấu bụi độ phân giải cao thay cho kết cấu tiêu chuẩn.
  • enableDynamicBlockColors: Cho phép hạt bụi thừa hưởng màu sắc từ các khối gần đó.
  • ambientDustOpacity: Điều chỉnh độ trong suốt cơ bản của các hạt lơ lửng.
  • particleSize: Thay đổi kích thước tổng thể của các hạt bụi môi trường.
  • particleLifetime: Đặt số tick trò chơi mà hạt bụi vẫn hiển thị trước khi mờ dần.
  • enableWind: Bật hoặc tắt tất cả các tác động của thời tiết và hướng gió.
  • windSpeedClear: Điều chỉnh tốc độ trôi của hạt khi thời tiết trong xanh.
  • windSpeedRain: Điều chỉnh tốc độ trôi của hạt khi trời mưa.
  • windSpeedThunder: Điều chỉnh tốc độ trôi của hạt khi có bão sấm sét.
  • disableDuringRain: Ngừng bụi ngoài trời xuất hiện khi trời mưa.
  • disableDuringThunder: Ngừng bụi ngoài trời xuất hiện khi có bão sấm sét.
  • enableBlockBreakingDust: Bật/tắt sự bùng nổ của mảnh vụn khi phá vỡ một khối.
  • breakParticleCount: Đặt số lượng mảnh vụn bay ra từ các khối bị phá vỡ.
  • breakParticleSpeed: Kiểm soát tốc độ bay của các mảnh vụn khi phá khối.
  • actionDustGravity: Thay đổi tốc độ rơi của mảnh vụn khối xuống đất.
  • actionDustBounce: Đặt mức độ nảy của mảnh vụn khi chạm đất cứng.
  • enableBreakVacuum: Hút bụi xung quanh về phía các khối bị phá vỡ.
  • breakVacuumRadius: Đặt khoảng cách cho lực hút chân không xung quanh các khối bị phá vỡ.
  • breakVacuumForce: Kiểm soát cường độ của hiệu ứng chân không lên bụi gần đó.
  • enableCaveTremors: Khiến bụi trên trần rơi xuống khi có vụ nổ hoặc đòn tấn công của Warden.
  • caveTremorParticleCount: Đặt lượng mảnh vụn rơi xuống trong các vụ nổ.
  • tremorEpicenterMultiplier: Thay đổi cường độ hạt gần tâm vụ nổ.
  • tremorFalloffExponent: Đặt tốc độ giảm dần của bụi sóng kích kích theo khoảng cách.
  • tremorCeilingBias: Cân bằng lượng bụi trần so với bụi sàn.
  • tremorFloorKickForce: Thay đổi độ nảy lên của bụi bị hất tung từ sàn nhà.
  • tremorWavefrontThickness: Kiểm soát độ sâu của vòng sóng kích kích đang mở rộng.
  • tremorMaxGravity: Điều chỉnh trọng lượng mảnh vụn gần tâm vụ nổ.
  • tremorMinGravity: Điều chỉnh trọng lượng mảnh vụn xung quanh bán kính vụ nổ bên ngoài.
  • tremorRoofMultiplier: Nhân tốc độ rơi của bụi rơi từ trần nhà.
  • tremorFloorMultiplier: Nhân trọng lực lên bụi bị hất tung từ sàn nhà.
  • enablePlayerInteraction: Cho phép đi bộ, chạy và vung vũ khí làm xê dịch bụi gần đó.
  • playerInteractRadius: Đặt tầm xa của các hành động người chơi để đẩy bụi môi trường.
  • enableHeavyLandingDust: Tạo ra một vòng bụi đất khi chịu sát thương rơi.
  • heavyLandingMaxParticles: Đặt số lượng hạt tối đa được tạo ra từ một cú rơi mạnh.
  • heavyLandingParticleMultiplier: Nhân sát thương rơi thành các hạt tác động bổ sung.
  • heavyLandingUpwardSpeed: Điều chỉnh lực nâng lên của vòng bụi khi tiếp đất.
  • heavyLandingOutwardSpeed: Điều chỉnh độ rộng của vòng bụi khi tiếp đất lan ra ngoài.
  • heavyLandingAmbientPush: Kiểm soát lực đẩy đối với bụi môi trường gần đó khi tiếp đất.
  • heavyLandingAmbientRadius: Đặt khoảng cách đẩy cho bụi môi trường khi tiếp đất.
  • enableThermalUpdrafts: Tạo ra các luồng khí ấm đẩy bụi lên trên các khối nhiệt.
  • heatBlocks: Liệt kê tất cả các loại khối tạo ra luồng khí nhiệt bốc lên.
  • enableHandheldLights: Coi các vật phẩm đang cầm là nguồn sáng để sinh ra và nhuộm màu bụi.
  • handheldLightItems: Cấu hình vật phẩm, tag, phạm vi ánh sáng và mã màu cho đèn cầm tay.
  • enableCaveDrafts: Mô phỏng các luồng không khí dưới lòng đất trôi qua các đường hầm.
  • caveDraftStrength: Nhân tốc độ trôi của luồng không khí bên trong hang động.
  • enableEntityDisturbance: Cho phép các sinh vật đang di chuyển và các vật thể bay đẩy bụi lơ lửng.
  • entityScanRate: Đặt tần suất trò chơi kiểm tra các sinh vật đang di chuyển gần đó.
  • entityPushStrength: Thay đổi lực đẩy bụi của sinh vật khi đi ngang qua.
  • enableAdvancedWindMath: Kích hoạt tính toán nhiễu loạn cho các kiểu gió phức tạp.
  • enableWindDeflection: Dẫn dắt các hạt bụi bị gió thổi trôi mượt mà qua các đường hầm hẹp.
  • enableDustSettling: Khiến các hạt bụi nằm nghỉ tự nhiên khi chạm đất.
  • tintStrength: Thay đổi cường độ hình ảnh của sắc thái màu sắc quần xã và khối.

Cách sử dụng:

  1. Mở menu tạm dừng trò chơi và chọn danh sách mod.
  2. Chọn mod này từ danh sách để mở màn hình cài đặt của nó.
  3. Điều chỉnh mật độ hạt, cài đặt vật lý và giới hạn ánh sáng theo sở thích của bạn.
  4. Lưu các thay đổi để áp dụng các hành vi hạt mới ngay lập tức.

Ảnh chụp màn hình:

Floating dust particles drift over a large lava pool inside a cave
Các hạt bụi lơ lửng trôi trên một hồ dung nham lớn bên trong hang động
The in game settings menu for customizing light dust particle behavior
Menu cài đặt trong trò chơi để tùy chỉnh hành vi hạt bụi ánh sáng
A campfire burning on snow at night with floating dust particles
Một đống lửa trại cháy trên tuyết vào ban đêm với các hạt bụi lơ lửng
A campfire in a forest at night with rising dust particles
Một đống lửa trại trong rừng vào ban đêm với các hạt bụi bốc lên
Light Dust Mod adds floating particles that react to torches at night
Light Dust Mod thêm các hạt lơ lửng phản ứng với đuốc vào ban đêm
Lanterns on wooden posts lighting a snowy path with ambient dust particles
Đèn lồng trên cột gỗ thắp sáng con đường đầy tuyết với các hạt bụi môi trường
A scenic lush cave featuring glow berries and a single lit torch
Một hang động tươi tốt tuyệt đẹp với quả phát sáng và một ngọn đuốc duy nhất
The in game configuration menu for selecting block types in Light Dust Mod
Menu cấu hình trong trò chơi để chọn các loại khối trong Light Dust Mod

Link tải xuống Light Dust Mod

Lọc theo

Cho Minecraft 1.21.1, 1.21

NeoForge 394 KB Aug 17, 2026

Cho Minecraft 1.20.1, 1.20

Forge 399 KB Aug 17, 2026
Nhấp để đánh giá bài viết này!
[Total: 0 Average: 0]