Entity Canvas Editor Mod (1.21.11, 1.20.1) – Customize Every Mob Directly
Entity Canvas Editor Mod 为您提供了一个交互式可视化菜单,用于编辑世界中的任何生物。您可以调整生命值、速度、伤害和生成规则,而无需编写复杂的脚本。该模组允许您更改生物行为、设置自定义免疫属性,并在保存之前在实时模型上查看您的编辑效果。
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功能特点:
- 调整生物的基础属性,如最大生命值、护甲值、移动速度、攻击伤害和跟随范围。
- 切换特定的生物行为,包括拾取物品、流体推力、日光下燃烧以及破坏方块。
- 设置生物对火焰、掉落、弹射物、魔法攻击和爆炸的免疫属性。
- 使任何生物变为永久可骑乘状态,或赋予它们持续的发光轮廓。
- 自定义自然生成条件,如生成权重、群体数量、亮度等级、高度限制和生物群系。
- 在交互式三维预览面板中旋转并检查所选生物。
- 通过特定的 NBT 标签过滤模板,以修改游戏中特定的生物群体。
- 使用专家编辑模式直接输入自定义属性 ID 和数值。
- 将所有模板更改保存到配置文件中,并应用于整个游戏。
命令:
/vme gui:打开主可视化编辑器菜单。
使用方法:
- 在聊天框中输入
/vme gui以打开编辑器。 - 按模组名称或敌对类型过滤生物列表。
- 点击您想要更改的生物,然后按“编辑”按钮。
- 在属性选项卡之间切换,以调整属性、行为、免疫和生成率。
- 保存您的更改,将其存储在模板文件中。
截图:








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