Wurst Modified Client Mod (26.1.2, 1.21.1) – 2026年最佳Minecraft客户端
Wurst Modified Client Mod 在原始 Wurst 7 客户端的基础上扩展了额外的工具和实用的菜单。它为经典的实用工具集带来了全新的界面和有益的补充。你可以访问自定义服务器查找器、详细的视觉设置以及额外的追踪选项。该客户端将所有这些工具整理成屏幕上易于阅读的窗口。

功能特点:
- 自定义菜单: 添加了一个大型多列界面,以便你可以快速找到所有工具。
- 视觉高亮: 允许你在掉落物品、床和工作台等重要物品周围绘制明亮的方框。
- 服务器扫描器: 包含内置的服务器查找器,通过扫描 IP 地址来定位活跃的多人游戏世界。
- 显示直接连接到世界中其他玩家和生物的黄色追踪线。
- 为每个工具提供详细的设置窗口,允许你更改颜色和扫描距离。
- 在屏幕上显示有用的信息,如玩家统计数据、激活的护甲附魔和在线用户列表。
- 允许你放置明亮的红色信标作为航点,这样你就永远不会迷失家园基地。
- 包含一个直播检测器,按设定间隔扫描以确保你在游戏时的安全。
- 为只想要视觉辅助的玩家提供了一个名为 NiceWurst 的特殊无作弊版本。
如何使用:
- 打开游戏并按下指定的菜单键以调出主界面。
- 点击多列布局以找到你想要开启的具体工具。
- 打开任何工具旁边的设置窗口以调整其范围或高亮颜色。
- 从主菜单使用自定义服务器查找器来扫描新的游戏地点。
维基:
A (20)
Above GroundESP Y Limit New ESP Option
ItemESP, MobESP, MobSearch, Search, ChestESP, BedESP, SignESP, PortalESP, RedstoneESP 和 WorkstationESP 现在拥有可调节的 Y 轴限制(默认 62,大约是海平面高度)。
有一个全局开关和设置可以应用于所有功能,或者用户可以在作弊设置中单独设置(“.aboveground on/off`, `.aboveground toggle`, `.aboveground y #“)——也可以通过 ClickUI 中 Other 类别下的 ‘GlobalToggle’ 设置进行访问。
这将有助于防止你探测到无法触及的生物/物品,并帮助你专注于扫描世界表面(如果这是你的目标)。
AdvancedPacketTool
允许你按数据包类型(S2C & C2S)管理数据包行为。
支持 3 种独立模式:Log(日志)、Deny(拒绝)和 Delay(延迟)。
模式可以重叠(对数据包 A 进行日志记录并拒绝,同时对数据包 B 进行日志记录并延迟)。
提供启用模式以及循环切换数据包编辑列表的开关。
延迟是基于刻(tick)的。
具有全选/全不选控制的可搜索双列表 UI。
设置开关可绑定按键。
可选的 “Show Unknown Packets` 功能以允许 `class_####“ 数据包。
灵感来自 HelixCraft 的 Packet Logger。
AimAssist Improved
添加了锁定目标功能。
添加了右键锁定目标功能,并在飞行时增加了垂直匹配。
可选的自动攻击,方式与 MultiAura 相同。
可选的范围覆盖。
允许新的最大 128 格范围。
AirWalk
通过冻结你的垂直运动让你在空中行走。
与其他作弊不同,这个功能还允许你跳跃并增加高度。
Alt Manager Improved
现在可以多选并删除备用账号。
移至多人游戏屏幕。
现在可以接受替代登录方法。
更新了导入和导出以适应新方法。
添加了随机按钮来随机选择一个账号并尝试加入,直到找到一个有效的账号为止。
Anti Fingerprint
检测并阻止资源包指纹识别。
默认已启用基本保护。
策略:Observe(原生提示 + 日志)、BlockLocal(拒绝私有/局域网)、BlockAll(拒绝所有)、SandboxAll(服务器看到失败;客户端保存副本)。
检测突发请求(M 毫秒内 N 次)并弹出提示;支持主机白名单。
缓存防御:下载前清理以及按会话隔离缓存。
沙盒:可选自动提取资源包以供检查。
遥测:提示详细度 + 审计日志(主机/IP/URL/UUID/必需项、缓存/沙盒路径)。
通过 Other → Anti-Fingerprint、Wurst 选项以及多人游戏/服务器查找器按钮访问。
AntiBlast
防止来自 TNT、苦力怕爆炸、重生锚、水晶、凋灵头颅、凋灵出生爆炸、恶魂火球、微风吹袭(和风弹)以及其他使用爆炸物理效果的自定义插件/实体的推力。
Anticheat Detector
观察服务器行为和数据包,以估计是否存在活跃的反作弊系统。
标记可能的保护类型,以便你知道哪些作弊功能可能有风险。
回退检测(Setback Detection),追踪指示服务器拒绝了你的作弊行为的突然位置修正/传送,并自动禁用该功能。
独立于反作弊检测器工作。
反 ESP 检测:
基于数据包模式(快速方块交换、高更新突发和延迟的方块实体显示)检测全球范围内的可疑反 ESP 行为。
处理流体/空气转换的噪声。
也将能够检测反透视流量,但可能会触发突发信号。
除了全局检测外,专门为 ChestESP 和 Search 添加了反 ESP 检测,以避免任何误报。
AntiDrop
防止你意外丢弃选定的物品。默认包括所有武器、工具和潜影盒。
启用后,你无法对选定物品按下丢弃键,也无法将选定物品拖出背包。
Antisocial
挂钩到 PlayerESP 的进入/离开检测器(即使 ESP 本身已关闭),并在有人进入范围时立即注销。
复用 AutoLeave 的 Quit/Chars/SelfHurt 模式,因此你可以选择最安全的服务器断开方式。
也可以发出命令来代替上述操作。
关闭自动重连,以便你保持离线状态。
非常适合在挂机刷怪时隐藏或保护自己。
能够忽略好友。
AntiVoid
当你掉入虚空时,将你传送回上一个安全位置。
可选启用空中行走或飞行以避免坠落。
也可以避免掉入岩浆。
能够仅在虚空高度做出反应。
根据条件自动启用。
AutoBuild Improved
支持空中起始位置和持续空中放置以填补建筑间隙。
模板预览显示模板的虚影,当自由视角激活时,虚影会锁定在位置上。
放置验证,只有当世界在该位置有一个不可替换的方块时,方块才被视为完成。
卡住处理,如果严格的建造顺序失败,它会暂时放宽顺序以便更容易恢复。
CTRL(疾跑)绕过,通过按住它,你可以在建造前、建造中或建造后随时添加自己的方块。
可调节的确认刻。
在准星上显示方块计数。
防止与箱子等交互。
AutoChat
AutoChat 观察传入的聊天并保持滚动上下文历史(大小可配置)。
API 密钥来源:设置或 WURST_OPENAI_KEY(在 Java/Minecraft 中设置,而非你的电脑)。
当被直接提及、在清晰的一对一聊天中或根据可配置的插话概率自由回复。
可以优先处理最新消息,同时将旧行作为次要上下文保留。
提及检测支持你的用户名以及昵称/衍生变体。
可选的“被提及时始终回复”功能可绕过直接提及的回复间隔计时器。
游戏内可编辑系统提示词。
人格(Persona)可通过文本字段配置,并覆盖系统提示词中的内容。
模型可选,包括:
chatgpt-4o-latest, gpt-5.2-chat-latest, gpt-5.2, gpt-4o,
gpt-5.1-chat-latest, gpt-5-chat-latest, gpt-5.1, gpt-5,
gpt-4.1, gpt-5-mini, gpt-4.1-mini, gpt-4o-mini,
gpt-4.1-nano, gpt-5-nano。
生成控制:最大 token 数、温度、最大输出字符数。
时机控制:最小回复间隔、最小主动插话间隔、可选的针对被间隔阻断的回复的队列调度、WPM 语速控制(开关 + 每分钟字数)以及最大并发请求数。
调试模式可以在控制台中打印原始 OpenAI 请求/响应 JSON。
安全/过滤:过滤可能的提示词注入尝试,去除前导的 <Name>/[Name] 风格前缀,防止斜杠命令输出,强制单行回复,并将输出规范化为 ASCII 安全的聊天文本。
AutoDisenchant
自动将背包(和/或快捷栏)中可以去附魔的物品放入砂轮。
显示按钮开关允许你隐藏砂轮按钮,以便作弊在启用时自动运行;显示按钮则必须在容器内按下它。
AutoFly
AutoFly 遵循 SeedMapper 导出或手动输入的坐标,自动调整飞行高度/速度并显示准星状态。
能够在飞行中进行调整,以便在自动脱困失败时手动脱困。
能够围绕撞击的方块进行某种程度的路径规划,绕过它或从上方飞过。
完成后自动降落并关闭飞行。
可选在发现新旧区块、传送门或特定方块或生物时停止。
能够以指定的网格模式飞行,并带有可选的面包屑风格路径。
启用时可选开启 Antisocial、AutoEat 或 AutoLeave,并在禁用时自动关闭。
附带自定义命令:
.autofly <x> <y> <z> [height] [speed] 或 .autofly <x> <z> [height] [speed] 以自动飞往给定的航点(支持相对值 ~ 以及逗号分隔的条目)。省略 Y 会使其直接降落在航点。
.autofly next/.autofly prev(ious) 循环切换 SeedMapper 导出列表,而 .autofly stop|off|disable 则关闭 AutoFly。
AutoLibrarian Improved
现在可以发现数据包提供的附魔。
能够通过关键词搜索附魔。
聊天框中会指示失败原因。
如果村民拒绝工作,将自动破坏讲台。
AutoMace
落在目标上时自动切换到重锤并攻击。
具有各种设置,如最小掉落距离、切换延迟、攻击延迟和过滤器。
新颖的设计,在掉落时实现了一个可切换的修改版 AimAssist 设置。
撞击时增加可切换的 MaceDMG 作弊。
AutoSign Improved
可以直接在 ClickUI/Navigator 中输入告示牌文本。
现在可以保存和管理预设列表。
添加了告示牌光环(Sign Aura),支持 HandNoClip 和聊天日志。
AutoSteal Improvements
切换 ‘Steal/Store Same’ 以移动与玩家背包或箱子中相同的物品。可绑定按键。
添加了 ‘Auto’ 按钮,可以随时启用和禁用自动偷取。
添加了 ‘Dump’ 按钮,将容器中的所有物品扔出。
按钮(Auto, Steal, Store, Dump)在作弊设置中切换,即使 AutoSteal 被禁用也会保持状态。
添加了物品列表和 ‘List Only’ 开关,仅自动偷取列表中的物品。
AutoTrader
自动将选定物品出售给村民/商人。
在交易界面添加了一个 “AutoTrader” 按钮,并有一个可配置的物品列表设置,供你选择要快速出售的物品。
当商人 GUI 打开时,作弊将检测匹配的交易(第一和可选的第二购买槽位)并重复执行购买,直到:
村民不再提供该交易
选定物品在玩家背包中耗尽
强大的售罄检测和安全停止逻辑,避免在优惠耗尽时刷屏。
非常适合快速将农产品(种子、线、纸等)换成绿宝石,无需手动点击。
B (10)
BarrierESP
视觉上看到隐形的屏障方块。
渲染图标、ESP 方框或两者结合。
BaseFinder Improvements
ESP Y 轴范围可调性。
选定方块的实时更新,意味着你可以在不重置作弊的情况下随时调整它们。
添加了追踪线选项。
添加了粘性区域模式,使扫描锚定而非在你移动时重新居中。
更新了自然方块列表至最新版本(包括试炼密室)。
添加了 HackList 计数。
BeaconExploit
即使在较低等级也强制执行特定效果。
例如,通过单层 4 个信标获得抗性、生命恢复、跳跃提升和力量。
BedBreakAura
寻找所有类型的床并破坏它们。
基本上是 Nuker,但可以穿墙工作,具有扩展的触及范围,并有刷屏截止以防止卡在无法触及的床上。
非常适合某些游戏类型,或者仅仅是为了防止人们正常重生。
在后台被动工作。
BedESP
寻找所有类型的床。
基于区块的扫描,具有可配置的颜色和方框/线条样式。
可调节的追踪线粗细。
渲染:固定颜色的方框、线条或两者。
用于隐藏试炼密室和/或村民床的过滤器。
BedrockEscape
让你瞬间穿过基岩上下移动,距离约 50 格。
根据基岩厚度,为你读出穿过基岩将受到的伤害心数。
仅在有效通过点渲染 ESP 方框。
只会让你降落在安全点或有液体(岩浆或水)的区域。
当满足所有传送条件时会出现绿色勾号:可触及、不会死亡且能够穿过。
能够调整数据包速率限制以避免刷屏或检测。
在基岩上方按住 shift 将尝试破坏你下方的方块以寻找更便宜(伤害更低)的路线。如果有镐,将自动切换。
在基岩上方按住 shift 可选使基岩层透明。如果在其下方,向上看会使其透明。
能够找到不会对你造成伤害的渲染逃生路线。
提供线框、平铺、填充、区块大小和其他选项。
你可以在设置中覆盖安全保护。
已在 Fabric 和 Paper 服务器上测试。
BedrockStash
高亮显示基岩内是空气或有可破坏方块的空腔(完全被基岩包围)。
结合 HandNoClip,你可以在这些空间放置和打开箱子。
可能有助于向不使用此客户端或没有 HandNoClip 的人(原生用户等)隐藏物品。
BookBot
基于 Meteor 中同名作弊。BundleDupe 所需。
自动编写(可选署名)可写书籍,用于高熵 NBT 或刷屏目的。
模式:
Random:随机字符
File:来自 .txt(自动换行)
设置:
页数 / 仅限 ASCII / 延迟
署名 + 标题 + 追加计数
文件 + 自动换行
Breadcrumbs
在你身后留下一条线条轨迹(可切换/可暂停)。
轨迹可以无限长。
轨迹可以应用于其他玩家(每个玩家可切换唯一颜色(与 PlayerESP 共享))。
设置:颜色、最大分段、分段长度、粗细、目标、保持轨迹开关、唯一颜色开关。
BundleDupe
受 Numbers/Autism Inc. 启发的一键式潜影袋刷物品。适用于 Paper 1.21.11 pre-v111。
准备:背包中有 100 页高熵书籍 + 装有约 63 个目标物品 + 1 个填充物的潜影袋。
模式:
TIMEOUT:等待 KeepAlive,拦截 KA,N 秒后使用潜影袋,卡顿,关闭。
KICK:卡顿,使用潜影袋,断开连接。
踢出方式:
Hurt, Quit, Chars, Client Settings, Move NaN, Move Inf, Move OOB, Click Invalid, Update Slot, Custom Command。
卡顿方式:
船 NBT(箱子船/矿车)、点击槽位(需要 NBT 书籍(或类似物品))、实体 NBT(准星目标)、背包刷屏、聊天洪水、挥动刷屏、挖掘刷屏、槽位刷屏、自定义命令。
设置:
TIMEOUT:秒数 + 交互延迟 (ms)
卡顿:数据包计数
注意:
并非所有踢出方式都适合所有服务器;船 NBT 需要骑乘;实体 NBT 需要看向实体。
C (10)
Cheat Detect
每刻观察其他玩家,追踪运动/挥动统计数据以检测可疑模式。
检测加速、飞行、船飞行和高 CPS 剑挥动。
能够调整每种检测的灵敏度。
警报会自动节流以防止刷屏。
能够检测其他玩家是否和你一样“酷”!
Chest Search
自动或手动扫描你打开的每个箱子和潜影盒,并将其内容存储在每个服务器的 JSON 文件中(你也可以完全禁用)。
能够检测你所做的箱子更改,因此添加或移除物品会立即更新 JSON。
无法检测其他玩家所做的箱子更改。
能够删除条目。
能够确定并搜索武器/护甲、药水和书籍附魔。
根据关键词视觉化搜索所有已扫描箱子的内容。
为你想要的物品所在的箱子创建 ESP 高亮,或创建航点以追踪箱子。
如果检测到箱子已损坏/缺失,将自动移除。
可调节的航点和 ESP 超时。
可调节的 ESP 和航点颜色。
可调节的搜索半径。
可调节的字体大小。
用 X 或替代颜色高亮打开的箱子。
可选择移除已打开箱子的追踪线。
ChestESP
添加了粘性区域模式,使扫描锚定而非在你移动时重新居中。
添加了 ESP Y 轴限制。
添加了 HackList 计数。
添加了埋藏的宝藏箱高亮,包括仅查找埋藏宝藏的过滤器。
为箱子和木桶添加了过滤器,如果靠近刷怪笼、试炼密室和村庄则不进行高亮(不包括大箱子和潜影盒)。
添加了不透明度设置。
添加了反 ESP 检测。
可选择抑制所有箱子,转而显示:
大箱子
潜影盒
末影箱
聊天框中可选潜影盒提醒。
添加了渲染限制,通过节流数据库刷新以及它如何选择和更新目标来帮助减少更新开销。
优先渲染距离用户最近的目标。
ChorusFruit
仅限 Navigator 的作弊,允许你在选定的触发事件发生和/或你的生命值较低时食用紫颂果。
玩家进入时
受到玩家伤害时
受到所有伤害时
数据包刷屏以帮助加快食用速度。
静默切换并在食用后返回之前的物品。
此作弊主要针对特定的数据包设计,该数据包允许这些果实具有更大的传送范围/距离。
ClickGUI Improvements
添加了收藏夹类别,中键点击一个作弊即可将其添加到收藏夹。在收藏夹内中键点击即可移除。
在 ClickGUI 中意外输入只会继续你在 Navigator 中输入的内容。
Hacklist 具有字体缩放器、透明度、X 和 Y 位置调整、可调节的阴影框。
Hacklist 能够根据选定的 ESP 颜色高亮条目。
Hacklist 能够显示检测到的 ESP 物品/方块/实体的数量(BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP, MobsearchESP, MobESP, ItemESP)。它们在每个作弊中切换。
UI 现在有更多颜色选项,这些选项也应用于 Navigator UI。
新的隔离窗口开关,允许活动窗口(或子类别/设置)不显示其后的任何其他窗口。
作弊现在可以支持多个弹出窗口或子弹出窗口。在 Navigator 中,这些弹出窗口改为下拉菜单。
右键点击区域设置将其重置为默认值。
现在可以用鼠标滚动所有下拉/弹出窗口。
固定的窗口/设置现在在容器屏幕打开时捕获鼠标输入,这意味着你现在可以在不打开 ClickGUI 的情况下调整设置。
记住类别中的滚动位置。
ClientChatOverlay
添加了一个独立的聊天叠加层,捕获非玩家/客户端/模组输出,并将正常的玩家聊天保留在底部的原生聊天框中。
可选地,你可以为仅限 Wurst 的消息添加另一个分隔。
可选的透明度、淡出时间、路由到游戏控制台、仅限 Wurst 模式、最大行数和 X/Y 偏移。
在背包或容器中时,可以通过鼠标移动来调整其位置。
如果位置在其上方,则自动避开原生聊天消息。
打开聊天时可滚动。
能够调整聊天的字体大小。
现在可以分成 3 部分(Wurst、服务器、聊天)。
可以更改聊天文本的颜色。
CommandScanner
通过发送特殊数据包枚举通常对玩家不可用的服务器端命令。
可选地仅引出“未知”命令。通过数据包扫描,然后通过客户端命令进行比较,显示用户不可用的命令。
你的命令列表探测不会出现在服务器端日志中。
也可以运行每个命令,通过数据包运行特定命令或通过客户端命令枚举。
当 UI-Utils 等插件扫描器返回无结果时,这是极好的替代方案。
Connection Log Overlay
连接到服务器时,你可以选择在加入屏幕上显示连接日志。
叠加文本大小由 Wurst 选项中的 Overlay Font Size 控制。
CoordLogger
检测世界和本地事件,并尝试通过 ESP 和聊天消息定位它们。
对于太远的事件,将给出方向。
各种类型事件的开关。
调试和 ESP 的开关。
Custom Command Prefixes
在 Wurst 选项菜单中,你现在可以更改命令前缀。
通过按下 Command Prefix 按钮循环切换常用的命令前缀。
D (3)
DamageDetect
一个简单的作弊,在聊天框中告诉你什么(或谁)伤害了你以及在哪里。
非常适合确定来自未知效果的奇怪伤害(意外的掉落伤害等)。
Discord Rich Presence
Discord Rich Presence 是一个可选的 Wurst 选项功能,可在 Discord 中显示你正在做的事情。
Features
显示 10 条可选消息之一。
可选显示你的用户名和服务器 IP。
在 NiceWurst 模式下使用不同的 Discord 应用程序 ID。
如果 Discord 未运行,则优雅地失败。
Messages
正在玩 Wurst7-CevAPI
在 Minecraft 中作弊
在 Minecraft 中破坏
在 Minecraft 中找基地
在 Minecraft 中刷物品
正在玩 Minecraft
享受 Minecraft
玩方块游戏
和我的死党们玩 MC!
吃塞瓦皮(Cevapcici)
做塞瓦皮(Cevapcici)
Screenshots
Durability HUD
紧凑的 HUD 叠加层,显示护甲 + 手持/副手耐久度,带有图标和可选的 %/条。
向你显示你的护甲和武器耐久度 %。
可定制的显示:仅百分比、仅进度条、Boss 血条样式、显示副手、图标大小、字体缩放。
只要打开背包菜单,就可以用鼠标移动。
移除物品时自动居中。
当显示动作栏消息(如睡觉)时,自动移动到 HUD 后方。
图标之间可调节的间距。
可选设置图标垂直堆叠,耐久度位于图标下方或侧面。
可选允许在滚动快捷栏时在动作栏中显示物品附魔(兼容资源包)。
E (4)
EasierQuicker ESP Commands
“.search <query>` -> 查询模式 + 设置查询 + 启用
`.search off` / `.search on- `.mobsearch <query>` -> 查询模式 + 设置查询 + 启用
`.mobsearch off` / `.mobsearch on- `.xray <query>` -> 查询模式 + 设置查询 + 启用
`.xray off` / `.xray on- 现有的 `.xray add/remove/list/reset“ 仍然有效
ElytraFlight
鞘翅的静态飞行模式。每刻覆盖运动,让你像普通飞行作弊一样悬停、移动和飞行。
可选保留原生动量。
ElytraInfo
准星下的 HUD,显示鞘翅信息:偏航角、俯仰角、高度、速度、方向、耐久度%。
打开聊天/背包时可拖动。
自定义文本颜色/不透明度/大小,可选背景颜色/不透明度,可选隐藏前缀。
可选的耐久度渐变(绿 -> 红)。
可绑定按键切换:.elytrainfo swap(鞘翅 <-> 最佳胸甲,跳过绑定诅咒物品)。
降落时可选自动切换回胸甲。
耐久度 <= 5% 时可选自动切换到新鞘翅。
EnchantmentHandler
为包含附魔物品的箱子显示背包叠加层,列出每个物品的槽位号、附魔,并提供快速拿取选项(单个或按类别)。
渲染在原生屏幕变暗之上,保持对齐在容器旁,并具有可调节的大小和字体缩放。
可用鼠标拖动位置。
适用于书籍、药水和装备,并将在列表中按类别和类型分隔它们。
F (3)
Flight Improvement
添加了 “Don’t Get Caught”(别被抓住)开关:当另一个玩家进入你的范围时,立即冲向地面(在水面停止,如果在岩浆上方则直接关闭飞行)。
能够忽略好友。
添加了启用飞行时开启 NoFall 的开关。
在作弊列表中添加了飞行速度和速率(每秒格数)。
可选将水平和垂直速度绑定在一起。
两种速度的可调节步长。
在背包中按住 SHIFT 时防止丢弃物品。
防止被藤蔓减速(即使 NoSlowDown 已关闭)。
Force Allow Chats
开启时,强制 Mojang 账号属性如下:
允许聊天
允许 Realms
允许服务器
拦截 “`YggdrasilUserApiService.fetchProperties() – 游戏前通过 Wurst 选项或游戏内通过 Chat 类别作弊访问。
FreeCam Improved
可选将水平和垂直速度绑定在一起。
两种速度的可调节步长。
选项允许旧版 Wurst 的 FreeCam 方法,该方法允许与世界交互。
G (3)
GameStats
屏幕上的 HUD,具有可配置的统计数据:FPS、TPS、延迟、游戏时长、时间、MC 世界时间、数据包速率(入/出)、距离、生物击杀、玩家击杀和获得的经验值。
在背包或箱子界面打开时可拖动/重新定位。
FPS/TPS/延迟在括号中显示运行平均值(例如 Ping: 30 (21))。
样式设置:字体大小、字体不透明度、字体颜色、字体描边、背景框开关、背景颜色和背景不透明度。
每个统计数据的可见性开关,以及标签的通用“显示前缀”和“显示平均值”开关。
FPS 和 TPS 图表。
可以嵌入 GameStats 或分离。
分离时可以通过设置或拖动右下角调整大小。
可调节的颜色。
Global ESP Render Modes
在 GlobalToggle 中添加了全局 ESP 渲染管线开关:
LEGACY:保留原始的每个作弊独立的 ESP 渲染路径。
SHADER_OUTLINE:将支持的 RenderUtils ESP 绘制重定向到集中的全局收集器/渲染器中进行批处理渲染。
为什么使用 SHADER_OUTLINE:
当许多 ESP 作弊激活时扩展性更好(减少每个作弊的绘制开销)。
在不同作弊之间产生更一致的 ESP 渲染。
使全局 ESP 改进更容易(一个管线即可优化/扩展)。
保持作弊兼容性,无需手动重写每个 ESP 作弊。
Global Toggle
应用于所有作弊。
粘性区域覆盖。
Y 轴限制覆盖。
搜索线程优先级。
.setslider 限制覆盖。
区块扫描模式。
全局 ESP 渲染模式和限制器。
追踪线禁用器和白名单。
兼容按键绑定。
H (4)
HandNoClip Improved
当作弊启用且方块放置或交互被阻挡时,在准星上显示红色 X。
红色 X 还可以指示在 On-Target 模式启用时可以交互的方块;在此模式下,HandNoClip 保持禁用,直到你进入有效方块的范围内。
开关以允许穿过方块与村民交互。
开关以允许基岩穿透(穿过基岩破坏和放置物体)。
HealthTags Improved
现在可选使用与新 MobHealth 作弊相同的心形。
HideModMenu
让你使用关键词匹配从 ModMenu 中隐藏模组。
接受逗号分隔的关键词,因此你可以在一个设置中过滤多个模组名称。
旨在与 HideWurst 配合使用:HideWurst 隐藏 Wurst 本身,而 HideModMenu 将该行为扩展到其他选定的模组。
HideWurst
在保持作弊启用的同时,禁用所有 Wurst 渲染(ESP、作弊列表、HUD、叠加层、发光轮廓)。
可以隐藏 Wurst 的 UI 注入(菜单、容器、叠加层)而不禁用作弊。
可以从 ModMenu 的模组列表中隐藏 Wurst。
使用 HideModMenu 通过关键词(逗号分隔列表)隐藏其他模组。
对于录制/直播或仅仅是在不关闭活动作弊的情况下隐藏视觉效果非常有用。
I (3)
InfiniteReach
基于数据包的触及范围扩展器,将你闪现到位置,击中目标(实体或方块),然后可选地将你传送回来,这样服务器永远不会看到你停留在远处。
支持原生(22 格)和 Paper(最高约 59 格)模式,具有可配置的刷屏数据包计数、最大距离和用于增加隐蔽性的偏移量。
Clip Up 添加了一个短距离垂直传送以触发额外的重锤伤害并绕过障碍物;可选的 “Clip Up When Mace” 使其仅在手持重锤时发生,以避免飞行时受到掉落伤害。
渲染的实体/方块框遵循 “Through Blocks” 开关,并在显示红色实体高亮时隐藏方块框,防止视觉误导。
延迟设置可节流挖掘、物品使用和实体打击。
开关仅在挥舞重锤时使用该作弊,以及在 BoatNoclip 激活时跳过碰撞。
通过相同的传送并行动循环支持方块破坏和远程物品使用,使其表现得像远程 InstaMine/交互处理器。
重锤攻击的锁定(垂直)模式,可穿墙应用约 50 格。
感谢 Trouser-Streak。我的版本与他们的区别在于我添加了穿墙开关、重锤向上剪辑开关以及更好的 ESP 高亮。
ItemESP Expanded
通过强大的过滤器和定制功能高亮显示掉落、装备和展示框中的物品。
基础高亮:所有掉落物品,具有可配置的基础颜色。
特殊过滤器:列表、物品 ID 或查询(多词关键词)。
特殊颜色和样式:固定或彩虹、仅轮廓、仅特殊线条。
装备特殊项:高亮玩家/生物(非你自己)手持或穿着的物品。
物品展示框:如果包含的物品符合特殊标准,则高亮展示框。
关键词匹配:支持基础 ID、翻译键和显示名称(适用于重命名/NBT/插件修改的物品)。
多词查询:逗号分隔(例如:head, axe)。
渲染:带有填充 + 轮廓的方框;追踪线使用特殊颜色(或基础颜色)。
强大的解析:列表接受未知条目作为关键词(通过 Identifier.tryParse 安全解析)。
忽略列表:使用关键词或特定物品名称,你可以将物品完全排除在高亮之外。
实体忽略:可以忽略其他玩家、盔甲架等。
检测经验球并允许不同的着色或完全禁用。
示例:
高亮头颅 → 物品 ID: minecraft:player_head,特殊颜色:品红,仅轮廓开启。
高亮护身符(非标准物品) → 查询:talisman,特殊颜色:彩虹,高亮展示框开启,仅特殊线条开启。
ItemHandler
Jade 风格的弹出式 HUD 和完整 GUI,列出附近的掉落物品、物品展示框中的物品或生物穿着的物品,按物品 ID 分组并汇总计数(带有可选的注册 ID)。
能够在移动到物品上方时选择或拒绝拾取哪些物品:
Pick(拾取):拒绝(丢弃)除选定类型以外的所有物品(仅拾取选定类型)。
Reject(拒绝):拒绝选定类型并丢弃它们。
Trace Selected Items(追踪选定项):切换选定类型的追踪(使用 ItemESP 世界渲染通道绘制彩虹追踪线和 ESP 方框)。
独立于 ItemESP 工作。
可以 SHIFT 选择多个物品。
可调节的追踪线粗细。
Ignore Selected Items(忽略选定项):将你选择的物品添加到 ItemESP 忽略列表。
开关以遵循 ItemESP 忽略列表(包括编辑列表的链接)。
可调节的物品检测距离。
可调节的字体缩放设置(缩放文本和弹出图标大小)。
可调节的弹出 HUD 显示偏移 X/Y,或直接点击并拖动以重新定位(在背包或箱子中时)。
检测经验球并显示每个球将提供的确切经验值。
可选检测生物手持或穿着的物品(物品计数将针对该区域的所有生物)。
也可以过滤掉默认的生物物品以防止刷屏。
可选在弹出 HUD 中读取告示牌的内容。
可选将特殊物品(来自 ItemESP 列表)置顶在弹出 HUD 顶部。
可选显示装备的附魔以代替注册名称。
可选检测并显示盔甲架及其相关的附魔。
J (1)
Jesus Improved
添加了可调节的条件。
添加了岩浆行走。
K (2)
Keybind Manager Improved
现在可以清除整个按键绑定而不仅仅是重置。
修复了输入新按键绑定导致该字符被添加到命令输入的错误。
KickForensics
在断开连接时捕获短时间的数据包和玩家状态,并将报告保存到 kick-forensics.log。
非常适合了解反作弊和玩家状态。
L (8)
Larger Scan Radius
为所有基于区块的功能扩展至 65×65 区块。
LavaWaterESP
用方框和/或追踪线高亮岩浆和水方块(源头和流动)。
每种类型的开关、颜色和透明度滑块。
渲染上限和可调节的区块半径,以保持 FPS 并使视野通透。
List UI Search MobSearch ItemESP Xray etc Improvements
能够专门输入并保存关键词到列表中(非常适合模组服务器上的自定义物品)。
能够通过单个按钮清除整个列表。
现在可以通过按住 CTRL 或 SHIFT 多选物品。
删除条目不再会将你推到列表顶部。
Livestream Detector
扫描玩家列表中的 Youtube、Twitch、Tiktok 和 Kick 直播,并在聊天框中公布。
支持 API 密钥,用于大规模扫描而不会受到潜在的速率限制。
如果玩家列表超过预定义限制,可选择跳过自动扫描。
扫描中途取消选项。
提供调试命令 “.livestream <username>“ 以手动检查用户名。
Location on Disconnect
断开连接/被踢出时可复制 XYZ 坐标(配合 AutoLeave 使用)。
LogoutSpots
记录玩家注销的位置。
当他们重新加入时移除标记点。
渲染:实心框 + 轮廓,可选追踪线,具有可调节缩放比例的名称标签。
设置:侧面颜色、线条颜色、名称缩放、追踪线开关、标记点寿命、航点开关。
LootRunner
此作弊仍在开发中,仅在末地进行了测试。可能会实现 Baritone 的分支以确保更好的移动、额外的结构支持并减少设置杂乱。
自动加载 SeedMapper 导出的航点并首先运行最近的有效目标。
使用 Baritone 或飞行进行旅行,扫描附近的箱子/木桶/潜影盒,然后打开并搜刮它们。
搜刮过滤器支持“全部”、“列表”、“物品 ID”或“查询”模式(例如 diamond)。
处理背包满载情况,可选支持 QuickShulker,并在需要时具有停止/退出行为。
按服务器保存进度(完成的目标、日志和恢复位置),以便稍后继续运行。
LootSearch
使用我的 SeedMapper 分支,你可以导出选定/所有结构的搜刮表,然后使用与 ChestSearch 相同的 UI 解析该信息。
也兼容 LootProbe 的导出。
按最近的箱子排序。
你可以搜索特定的战利品并为其设置航点。
支持附魔。
如果没有你所在服务器的有效 SeedMapper 或 LootProbe 战利品导出 JSON,将无法运行。
M (10)
MaceDMG Improved
现在有一个高度滑块,范围从 1.7 到 50,默认值为 22.23。
在测试中,这使重锤伤害从 ~148 增加到 ~295。
可用于降低伤害以减少可疑性或绕过反作弊。
Mapa MinimapESP Combo
添加了 Voxelmap/Xaero 风格的真实世界小地图和世界地图(图 1)。
地图具有可定制的颜色过滤器、模式、显示规则和渲染调整。
小地图可以用鼠标拖动并调整大小。
在地图上显示 ESP 结果,包括箱子、工作台、告示牌、传送门、玩家、注销点和床。
ESP 图标可以根据其 ESP 颜色调整大小或高亮。
可以开启/关闭特定的 ESP。
“无地图”模式允许你仅显示 ESP 标记,因此你可以将其用作不同地图提供商的叠加层(图 2)。
PlayerESP 标记使用玩家头像和/或名称。
全屏模式允许你查看已发现的区域并更好地查看 ESP 标记。
地图数据按服务器/维度缓存,因此可以记住探索过的地形,而不是每次都重新构建。
支持在开启或不开启地图或 NewerNewChunks 的情况下渲染 NewerNewChunks。
可选显示探索过的区块路径(面包屑),该路径跨维度持久存在,但在退出服务器或手动操作时清除。
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
MeasurementESP
仅限 Navigator/命令的 ESP 工具,在你观察方向的指定距离处绘制一个 1×1 的方框。
方框颜色显示空气 vs 固体:绿色(空气 + 上方空气)、黄色(空气)、红色(固体)。基本上是:我能钻进去吗?
命令为:“.measurementesp <distance>` 启用,`.measurementesp off` 禁用。
你也可以标记目标,通过运行命令 `.measurementesp mark` 保持固定方框,然后通过 `.measurementesp clear“ 清除。
用途?允许传送的自定义模组/数据包,或仅在特定距离工作的武器和工具,或者可能只是字面意义上的测量。
Mention
当你的用户名、昵称或常用名变体出现在聊天中时播放提示音。
让你选择任何音符盒声音并调整其音量。
可选为提及你的消息着色,包括私信。
可选为提及和私信显示弹出提示,包括消息文本。
在彩色消息和弹出提示中保持 Chat Heads 图标完好。
提及时弹出提示。
在聊天中高亮显示你的名字。
私信弹出提示并高亮。
MiningEvidence
旨在补充 TunnelHoleStairESP。
将高亮掉落方块之间的线条,这指示了最近的采矿活动。
旨在即使在方块消失后也能工作。
完全可调以避免误报。
可调节的 ESP 超时。
MobESP Improvements
为方框/线条添加了彩虹/固定颜色选项。
添加了八面体形状。
添加了发光轮廓作为选项,并将其设为新默认值。
添加了方框颜色填充选项。
添加了潜影贝子弹 ESP。
添加了凋灵子弹 ESP。
MobHealth
两种显示模式:心形条或彩色数字。
使用 “hud/heart/*“ 精灵 ID,因此它会随你的资源包一起更改。
显示数字、名称或仅限敌对生物的开关。
归一化为最大 10 颗心。
兼容 HealthTags,因此名称不会冲突。
符合原生的生命状态效果(中毒、凋灵、冰冻、伤害吸收、极限模式、低生命值抖动)。
忽略 NPC 和盔甲架。
可选穿墙工作。
现在可以切换护甲条。
现在可以切换手持物品和药水效果状态。
将显示一个彩色药水瓶,代表其他玩家的状态效果颜色。
将主手和副手武器的耐久度显示为 % 或进度条。
MobSearch
通过模糊名称/ID 或精确类型(例如 minecraft:zombie 或 zombie)搜索生物。
添加了带有生物视觉列表的列表模式。
多词查询:逗号分隔(例如 skeleton, zombie)。
渲染:发光轮廓、方框、八面体、线条或两者。彩虹或固定颜色,填充或不填充,以及可配置的方框大小。
MultiplayerScreen Improved
现在可以通过 SHIFT 或 CTRL 点击多选服务器。
使用此功能移动它们或批量删除它们。
可以在列表中上下拖动服务器(单个或多个)。
最多可以创建 3 个服务器面板。
通过点击 + 图标创建,点击 – 图标移除。
移除的面板会存储并隐藏服务器。
可以跨面板拖动服务器并为面板命名。
可以按名称、版本和玩家数量对服务器进行排序。
可以导入和导出服务器收藏的 JSON 列表。
可以支持保存面板位置,如果面板被移除/重命名,它们将进入中间的主面板。
MusicAura
随机改变你周围的音符盒,甚至可以穿墙。
完全没用。
N (8)
NecoMode
所有生物实体都变成 Neco-Arc。
可调节设置以设置生物类型或是否包括玩家。
New GUI AltGUI
添加了一个新的替代 GUI,你可以最初从导航菜单访问并绑定到按键(默认左 ALT)。
完全独立于 ClickGUI 和 Navigator。
可定制的颜色、不透明度和大小,基于字体缩放的一致性以防止裁剪。
可更改字体,但除非你想要性能损失,否则首选像素字体。
非像素字体受益于平滑处理;2x 对应 4 级 Alpha,3x 对应 6 级 Alpha。
全局搜索功能。
Enabled 类别中会话持久的“最近禁用”条目。
中键点击收藏切换,带有可选的星号图标。
支持 TooManyHax 以从 UI 中隐藏多余的作弊。
可配置的打开行为:打开收藏夹、已启用或恢复上次的类别/滚动状态。
用 HSV 拾色器替换了旧的颜色编辑器,提供更大的色谱访问权限。
支持按键绑定的添加和移除。
可选的顶部或侧面类别模式。
NewerNewChunk Support and Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunks
在探索时使用数据包和流体启发式检测可能的新旧区块。
颜色层:新(红)、旧(绿)、方块漏洞(蓝),具有可调节的渲染高度和距离。
模式:Normal、IgnoreBlockExploit 和 BlockExploitMode,用于控制如何解释方块更新信号。
新检测到区块时的可选警报(铃声、延迟、音量、音调)。
可以按服务器 + 维度保存/加载缓存的区块检测,并带有可选的自动重新加载。
包括一键式区块缓存删除(双击确认)。
注意:下界的结果是启发式的,可能会产生误报/漏报。
灵感来自 Trouser-Streak 的 NewerNewChunks。
NoChatReports
默认关闭。
NoPlayerChat
允许你禁用或过滤游戏聊天。
NoSlowDown Improved
为岩浆添加了无减速。
为水添加了无减速。
添加了允许游泳的开关。
为藤蔓添加了无减速(无法攀爬)。
为地面上的潜声蔓添加了无减速。
Nuker Improvements
自动切换 AutoTool 选项(如果尚未开启,在使用 Nuker 时将启用,然后在 Nuker 关闭时关闭)。
现在支持“跳过被可疑沙尘覆盖的方块”标志,这会停止破坏任何包含可疑沙子或砾石的柱子。
O (3)
OfflineSettings
无需 5 秒计时器的自动重连,非常适合当你从另一个位置被挤下线时。
使用随机备用账号、特定名称的备用账号或与另一名玩家同名的账号重新加入当前服务器。
注销当前服务器中的选定玩家,并带有自动注销选项。
连接时自动检测离线/盗版服务器(即使作弊已禁用)。
重新连接到服务器并立即发送命令,例如 /op player。
在所有具有上述功能的盗版/离线服务器的断开/踢出/封禁屏幕上添加注入按钮。
OppStats
按服务器追踪玩家,并构建一个包含加入/离开历史、死亡、击杀、延迟、游戏模式、距离、生命值、伤害吸收、护甲以及手持/装备物品的渐进式档案。
包括专用 UI、服务器特定保存数据和可选的 NPC 过滤。
Outreach
工作原理与触及范围相同,在攻击中为你提供大约 9 格的距离,但这次它可以穿墙!
具有与 KillAura 相同的过滤器和 FOV 设置。
穿墙攻击时会刷屏,因此应用了自动冷却。
P (12)
Packet Delay
将传入和/或传出的数据包延迟放入队列。
可选的刻延迟,然后一次性释放所有排队的数据包。
禁用时刷新队列。
即使 GUI 打开(箱子、传送门等)按键绑定也有效。
作弊列表中显示刻计数。
Packet Rate Limiter
监控每秒传出的数据包并在作弊列表中显示。
令牌桶限制器根据你选择的限制对多余的数据包进行排队。
保持连接(Keep-alive)数据包绕过限制器,以便服务器仍能看到你在场。
队列刷新每刻运行,并在尊重你限制的同时按顺序发送数据包。
PacketFirewall
目的:通过清理风险运动数据包,并在服务器对你进行“拉回”时快速关闭最可能导致该问题的作弊,帮助你避免和调试反作弊封禁。
清理传出的运动数据包:丢弃损坏的坐标(NaN/无穷大),保持俯仰角/偏航角在安全范围内,并可以合并重复的运动发送以减少刷屏/抖动。
追踪导致你运动的原因(大约过去 1.5 秒):
MovementMutationTracker:记住上次改变你速度的原因,并将之后运动数据包链接到该来源。
Grim 表面轨迹:将其他敏感数据包类型(运动、载具移动、实体交互、方块放置/挖掘、动画、物品交换)标记到发送它们的作弊上。
当发生回退(服务器将你传送回原位)时:
等待约 500 毫秒以避免重复刷屏,然后回溯约 1.5 秒,挑选最可能的违规者并暂时禁用它们。
在“暂时禁用”列表中显示原因,并允许你重新启用或将作弊加入白名单,使其不再被自动禁用。
关闭 PacketFirewall 会恢复它禁用的任何内容并清除所有存储的证据。
Panic Improved
它现在保存你当前启用的作弊,并允许你通过 ClickUI/Navigator 或按键绑定恢复它们。
PearlESP
高亮其他玩家手持的珍珠。
高亮停滞室珍珠。
显示其他玩家(包括你自己)将被传送到的位置。
通过轨迹线预测你的珍珠将去向何处。
可调节颜色,默认为紫色。
可选具有自定义粗细的追踪线。
检测时可选声音或聊天提醒。
PearlIntercept
通过向相同着陆区域或其方向投掷你自己的末影珍珠来自动反击投掷出的末影珍珠。
具有安全检查以避开危险。
仅在配置的公差范围内投掷。
冷却设置。
切换回之前的物品。
Performance Overlay Per Hack Profiler
添加了新的 PerformanceOverlay 功能,以帮助查找已启用作弊中的延迟来源。
它在 HUD 中显示每个作弊的计时,具有 1 秒窗口统计和排序模式(总计 / 峰值),包括:
T: 总时间
U: 更新时间
R: 世界渲染时间
G: GUI 渲染时间
P: 峰值回调时间
使用它来识别哪些特定作弊导致了持续负载(总计)与卡顿(峰值)。
当容器打开时,你可以用鼠标拖动叠加层。
PlaceNBreak
在你的准星目标处循环放置和破坏选定的方块类型。
方块类型可通过关键词或确切方块 ID 配置(例如:hopper 或 minecraft:hopper)。
激活时自动启用 FastPlace 和 FastBreak,并在禁用时恢复它们。
破坏时使用 AutoTool 以减少不同步并提高可靠性。
包括动作延迟和每刻破坏尝试设置,用于服务器稳定性调整。
PlayerESP Improvements
添加了每个玩家唯一颜色的开关(与 Breadcrumbs 共享)。
添加了带有透明度滑块的方框填充。
添加了静态颜色选项。
添加了彩虹颜色选项。
添加了更粗的追踪线(最大 10px)。
添加了发光轮廓作为选项。
添加了视线检测 (LOS)。
当你被发现时,ESP 和追踪线将变为醒目的红色,无论距离或颜色设置如何。
可调节的 FOV 和范围。
改进了默认基于距离的渲染着色,从近(红)到远(绿)(当上述所有功能关闭时)。
能够忽略 NPC。
聊天框中的进入/离开区域通知选项,带有名称、坐标和方块距离。
进入声音通知,具有多种不同的可选音符盒声音,并带有可选冷却。
通过输入名称并在下拉菜单中选择自定义,可以用任何 Minecraft 声音自定义进入声音。
支持玩家检测的弹出警报。
支持玩家检测的手持物品/护甲详情。
支持聊天框中的不死图腾触发提醒。
PlayerSonar
检测正常 PlayerESP 范围之外的玩家活动。
具体检测:
方块放置
方块破坏
红石交互
将显示指向目标的 ESP 和/或追踪线。
ESP/追踪线在指定秒数后过期。
可定制的颜色和追踪线粗细。
可选聊天提醒。
适用于开启反 ESP 的服务器。
Portal ESP Improvement
添加了损坏的下界传送门检测,具有独立的控制:
查找损坏的下界传送门
允许完整的未点燃传送门
排除项:哭泣的黑曜石、箱子、岩浆块、岩浆、下界岩、金块
对损坏的框架(包括严重损坏的残骸)使用基于置信度的形状分析,并像普通 PortalESP 一样进行基于区块的扫描。
为成组的传送门结构(下界传送门、末地传送门、末地传送门框架、损坏的下界传送门)提供居中的追踪线。
半径/区域和相关设置更改会触发立即重新扫描。
可选的发现提醒(声音/聊天)和可调节的追踪线粗细(+ 追踪线闪烁)。
Preset Manager
将完整设置(已启用的作弊、收藏夹、设置、按键绑定、UI 布局、导航偏好等)保存为命名的预设。
加载预设以恢复,这将立即重置客户端状态。
允许你删除预设。
预设存储在 “.minecraft/wurst/presets/<name>“ 下,方便备份或分享。
通过 ClickUI/Navigator 中的 UI 设置或通过 Wurst 选项菜单注入访问。
如果不存在其他预设,则包含推荐的默认设置。
Q (1)
QuickShulker
通过将物品移动到临时潜影盒中来自动化排序和存储。适用于容器(如箱子、木桶、漏斗)和自己的背包。
在打开的容器上使用时,它会检测拿走了哪些物品(基于背包槽位的增加),并仅将这些物品转移到潜影盒中,保持其余物品不动。
从自己的背包使用时,它只是根据你的过滤器和模式转移符合条件的物品。
支持转移模式(全部 / 可堆叠 / 不可堆叠)以及黑名单 / 白名单物品列表。
保护关键的快捷栏槽位(放置的潜影盒和最好的镐)不被移动或覆盖,并可选阻止整个快捷栏被转移。
自动在附近安全地放置潜影盒,面对它,打开它,存入物品,然后破坏并取回它。
使用安全放置逻辑和短时间的、感知延迟的等待来与服务器时序同步。
非常适合快速搜刮、清理或个人背包压缩,无需手动排序。
如果第一个潜影盒在转移中途装满,可选继续使用新的潜影盒。
R (4)
Radius command
修改或移除玩家周围 <radius> 格内的航点(仅限当前维度)。
.waypoint radius <radius> [key=value …](别名:setradius)
常用键:delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>。
布尔值:true/false/1/0/yes/no/on/off。颜色接受前导 # 或 0x;6 位 -> 不透明。
报告更改的航点数量。
RedstoneESP
高亮红石组件:火把/方块、拉杆、绊线钩、目标方块、粉末、中继器、比较器、观察者、阳光探测器、潜声传感器(+ 校准)、活塞、发射器、投掷器、漏斗、陷阱箱、音符盒、唱片机、钟、讲台(红石)、动力/探测/激活铁轨。
按钮和压力板按独立开关 + 颜色分组。
渲染:固定颜色的方框、线条或两者。
颜色覆盖设置选项,强制所有方块使用单一颜色。
此处的颜色将优先于 ChestESP。
添加了 HackList 计数。
活跃红石电路检测模式。
RenderAdjust
通过作弊内的颜色和不透明度控制,重新着色、淡化或移除迷雾和天空渲染通道。
可选隐藏常见的服务器端装饰性渲染:计分板、Boss 血条、全息图、文本/方块/物品展示、标记/命名的盔甲架、物品展示框、画和经验球。
Before
After
RoofESP
追踪不应该出现在下界顶层的方块和物品。
额外检测通往下界顶层的梯子。
与 ChestESP 和其他 ESP 作弊相同的 ESP 和警报设置。
S (19)
SafeTP
将 Blink、你想要的传送命令和计时器组合成一个功能。
允许你传送而无需担心倒计时期间的移动限制。
Safe TPA Here 选项:允许你在玩家接受你的 TPA Here 请求时自动激活 blink,然后在他们到达时自动停用。
Scaffold Walk Improved
忽略潜影盒。
Search Improvements
支持关键词查询;为空时回退到选择器。
带有视觉物品列表的列表模式。
多词查询:逗号分隔(例如 ore, ancient)。
渲染:方框、线条或两者。追踪线取消视角摇晃。
固定/彩虹线条颜色。
新的最小搜索量为 100 个结果。
将全排序方法替换为有界最大堆 (PriorityQueue),保留最近的 N 个匹配项。这避免了对整个结果进行排序,并使搜索速度与 X-Ray 一样快。
更安全的重新扫描和更好的崩溃处理。
改进了搜索速度。
添加了高亮角(线条)和填充设置(与 X-Ray 相同)。
添加了反 ESP 检测。
SeedMapperHelper
我的 SeedMapper 分支的 UI,涵盖了除调试/开发模式外的所有设置。
只要你使用我的 SeedMapper 分支,就支持 ESP 颜色设置。
支持所有设置的按键绑定。
ServerFinder
Server Finder Improved
旧版已完全移除。
替换为能够基于子网、IP 范围或 ASN 进行扫描的版本。
可以按版本或软件过滤(例如 “1.21.11” 或 “Paper”)。
可以过滤掉白名单服务器。
能够发现/确定哪些服务器是离线模式。
可以更改服务器前缀。
结果显示在实时日志中,有效结果显示在另一个单独的日志中。
结果采用颜色编码。
Shader Safe Mode
在运行时安全地检测着色器使用情况 (Iris/OptiFine) 并保持缓存的切换状态。
当着色器激活时,自动将敏感作弊切换到“着色器安全模式”。
通过快照集合、禁用并行流和避免不安全的连接来避免渲染线程崩溃。
当着色器开启/关闭时动态应用安全模式行为。
每次切换/启用时通知用户一次,以便他们知道性能/行为已调整。
目前仅在这些高风险作弊中:Search, CaveFinder, PlayerESP 和 Excavator 以及 BlockVertexCompiler。
ShieldSwing
让你在用盾牌主动格挡的同时攻击实体。
可选的自动按住模式在作弊启用时保持举盾。
可选的自动装备模式在需要时将盾牌从背包移动到副手。
包含一个作弊内开关以应用 NoShieldOverlay 行为。
与 AutoTotem 冲突处理配合使用,并可在无法使用盾牌时恢复 AutoTotem。
SignESP
寻找所有告示牌类型/材质。
选项:包括具有单独颜色的展示框(物品展示框 + 荧光物品展示框)。
渲染:固定颜色的方框、线条或两者。
SignFramePassThrough
你现在可以打开被物品展示框或告示牌挡住的箱子了!
右键点击物品展示框(装有物品)或告示牌会与后面的方块交互。按住潜行以正常与展示框或告示牌交互。
在告示牌、展示框或两者之间切换。
SilkOnly
允许你设置一个方块列表,这些方块只能由玩家使用带有精准采集附魔的工具破坏。
非常适合避免意外破坏末影箱和紫水晶簇。
Slider Override
运行 “.setslider“ 命令时,你现在可以超过所有作弊中滑块的限制。
仅应实验性使用,可能会导致游戏崩溃或在许多作弊中引起拉回。
可能不兼容所有作弊,因为有些作弊有自己的内部限制逻辑。
在 GlobalToggle 中启用或禁用此功能。
SpawnRadius
简单地在常规生物刷怪笼周围画一个圆圈,以显示它们生成的半径。
当你进入半径范围内时,颜色从白色变为绿色。
SpearAssist
冲刺模式:
Dash – 在右键蓄力时,你可以通过左键点击向前冲刺特定距离,创建基于速度的攻击。
Hold – 在蓄力时,只要按下左键,你就会不断向前冲刺。
你的玩家在冲刺时可选保持在地面上,以避免每次攻击都飞向远方。
允许反向开关让你在攻击时按住 S/后退以翻转冲刺,使其将你向后发射。
高亮:你可以高亮攻击范围内的近处和远处实体。近处指你可以刺击它们的距离,远处指你可以冲向它们的距离。默认近处设为 7 格,远处设为 8.5 格。
你的蓄力会自动且不断恢复(无冷却),因此你可以永远按住右键。这会很吵,但即使长矛指向下方,你仍然能够攻击。
你可以可选允许在按住右键时使用瞄准辅助,或在长矛使用时保持开启。
自动攻击,只要你击中实体,你的刺击攻击将在冷却结束后继续自动命中。
自动对齐,当 AimAssist 启用时,向上或向下飞行以匹配目标的水平高度。
使用 SpearAssist 时扩展的 AimAssist 范围(最大 128 格)。
在使用长矛时添加了 AimAssist 锁定。
长矛蓄力不再干扰交互方块。
SpearKill Mode
仅在 Mode = SpearKill 时启用;Assist 行为和设置被禁用。
当你为长矛蓄力时,将目标锁定在一个狭窄的瞄准锥内。
冲刺模式:等待蓄力时间,瞄准目标,然后应用向前速度爆发。
闪现模式:在蓄力时缓冲运动数据包,然后刷新它们以实现“类传送”爆发。
能够缓慢走向目标并使其受到最大速度伤害。
可选额外功能:闪现距离提升、基于高度的瞄准和目标列表过滤。
感谢 Trouser-Streak 的灵感。
SpearKill Mode
仅在 Mode = SpearKill 时启用;Assist 行为和设置被禁用。
当你为长矛蓄力时,将目标锁定在一个狭窄的瞄准锥内。
冲刺模式:等待蓄力时间,瞄准目标,然后应用向前速度爆发。
闪现模式:在蓄力时缓冲运动数据包,然后刷新它们以实现“类传送”爆发。
能够缓慢走向目标并使其受到最大速度伤害。
可选额外功能:闪现距离提升、基于高度的瞄准和目标列表过滤。
感谢 Trouser-Streak 的灵感。
SpectatorMonitor
主动检查是否有其他玩家进入观察者模式以及何时进入。
将通过聊天和/或声音发出警报。
SpeedHack Improved
添加了 4 个可调设置(最大速度、地面加速度、空气加速度、侧向阻尼)而不是硬编码值。
从乘以现有速度 + 小跳(*1.8 和 +0.1y)切换为基于玩家输入 + 偏航角的方针速度方法。
添加了侧向惯性控制(将当前速度投影到前/侧分量并阻尼侧向部分)以停止转向时的“打滑”感。
用 steering/accel 后应用的可配置速度上限替换了固定的 NoCheat+ 限制。
使加速度感知上下文(区分地面与空气加速度),而不是仅在地面时加速。
添加了自动疾跑开关。
添加了自动归一化模式:如果游戏中任何事物影响你的速度,你将自动返回原生速度。覆盖速度设置。
添加了安全/兼容保护:空玩家检查、飞行时跳过以及在水/岩浆中跳过。
速度在作弊列表中以每秒格数显示(类似于飞行)。
Sticky Area New ESP Option
添加到基于区块的 ESP(Search, Portal ESP, BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP)。
在你移动时保持结果锚定,而不是随你移动而重新居中。默认关闭。
在使用 Search 或 X-Ray 并快速移动时极大地帮助提升 FPS。
全局开关可通过 ClickUI 中 Other 类别下的 ‘GlobalToggle’ 设置访问。
SurfaceXRay
使追踪的方块或流体(如岩浆或水)的暴露表面部分或完全透明,同时清除下方匹配的体积。
与 XRay 配合工作。
基本上可以用作地板/方块移除器(见第 2 张截图)。
使用列表 UI 添加项目,这意味着你可以轻松添加关键词或选择多个方块。
SusNoMore
监听可刷新的方块实体更新,并在第一次刷时立即在聊天中报告显露的战利品。
基于自动破坏/忽略列表,它将自动切换到铲子并破坏方块,这样你可以避免浪费刷子的耐久度和时间。
Nuker 和 NukerLegit 现在支持“跳过被可疑沙尘覆盖的方块”标志,这会停止破坏任何包含可疑沙子或砾石的柱子。
能够检测来自数据包的自定义物品。
T (9)
TargetPlace
通过按 P 选择一个方块,当该方块被破坏或摧毁(变为空气)时,它会自动替换为你手持的方块,并且方向向下。这在远处也有效。
通过按住 SHIFT + P 取消选择。
有助于利用 TNT 和活塞破坏基岩。新活塞可以在爆炸的同一刻生成,在站在附近的同时破坏基岩。
Teleport
沿着可见路径传送你。
你可以在向上移动时以角度移动,几乎没有伤害,但请注意,如果冲过头,任何向上旅行仍可能受伤。
下坡总是会在 HUD 中显示近似伤害,可能不是 100% 准确,且对角线向下传送通常会失败。
除非成角度,否则水平穿墙通常不起作用。
提供“允许液体”、“渲染路径”开关,以及常规和穿相框的单独颜色,以便你可以调整视觉效果而不会显得杂乱。
TooManyHax Improved
ClickUI/Navigator 中 TooManyHax 的子菜单显示可切换作弊的列表,而无需通过命令手动输入每个作弊的名称。
被 TooManyHax 禁用的作弊将从 ClickUI 中移除以减少杂乱。
Towny
一个非常琐碎的作弊,只是在你攻击时启用/禁用 Towny PVP。
可定制的命令和刻延迟。
仅在 Navigator 中可见。
TrialSpawnerESP
寻找每个试炼刷怪笼实体,并根据状态(空闲、蓄力、活跃、完成)渲染颜色。
绘制激活环,当你处于检测范围内时它会变亮。
读取刷怪笼上的数据以显示波次进度、活跃生物计数、下一波计时器、冷却倒计时、试炼类型、距离、生物类型等。
使用方块装饰启发式方法来确定生物类型,即使数据缺失。
绘制到附近试炼宝库的连线。
高亮并计数试炼/不祥宝库。
能够记录已打开的不祥宝库,以避免将来重复尝试相同的宝库。
可通过上述所有功能的开关进行配置。
开关以在分发不祥钥匙时通过聊天或声音发出警报。
开关以仅显示宝库。
TridentESP
高亮投掷出的三叉戟,以及玩家/生物手持的三叉戟。
颜色区分:你的三叉戟、其他玩家、生物。
渲染:方框、线条或两者。
方框大小:精确或华丽。
颜色:固定、彩虹或按所有者类型。
手持三叉戟高亮的开关。
TriggerBot Improvements
现在可以选择生物和要对其使用的所需武器/工具,检测到时它将快速自动切换。
目前仅限于三种不同的生物以防止杂乱。
TrueSight Improved
为隐形实体添加了可定制的发光 ESP。
TunnelHoleStairESP
寻找可能的玩家挖掘路径并高亮:
垂直竖井
直线隧道
阶梯矿井
额外的独立检测:
梯子柱
气泡柱孔
注水孔(非气泡)
检测模式控制孔洞/隧道/阶梯;梯子/气泡/水检测有单独的开关。
区域 + 粘性区域控制覆盖范围:
Area = 扫描半径
Sticky area = 在活动扫描仍跟随你当前位置的同时,保持先前发现的结果锚定。
性能控制:
Chunks per tick = 扫描速度
Scan time budget = 每刻硬性 CPU 上限(主要 FPS 稳定器)
Refresh interval = 定期对范围内区块进行完整重新排队以刷新陈旧检测。
扫描顺序优先进行自上而下的传递,以便更快地发现表面检测。
准确性控制:
仅限空气,用于更严格的形状检测。
最小/最大孔洞宽度和深度。
最小/最大隧道宽度、高度和最小隧道长度。
阶梯高度/长度限制。
最小梯子/气泡/水柱高度。
自然墙壁过滤器 + 比例,以减少洞穴/世界生成的误报。
隧道检测将火把视为可通行,因此照亮的隧道不会分裂。
包括每个维度的开关以及孔洞、隧道、阶梯、梯子、气泡柱和水孔的单独渲染颜色/样式。
启发式系统:对于路线/基地寻找很强大,但不完美。
灵感来自 Trouser-Streak 的实现,但进行了大量改进。
U (2)
UI Utils
插件调试模组/作弊。
作为作弊集成到 Wurst 中,带有游戏内可拖动的 Fabricate Packets 叠加层(记住位置;可选半透明背景)。
我 1.21.11 分支的 UI-Utils v2.4.0 的替代和重制版本。
始于 MrBreakNFix 和 Coderx-Gamer 的原始 UI-Utils v2.4.0 的 mojmap 移植。
原生兼容的数据包模拟(最小槽位差异、点击后修正、单次发送)以避免服务器重新同步。
在 Fabricate Packets 中自动填充 Sync ID 和 Revision。
额外的诊断和 Wurst 开关(发送/延迟)接入 Wurst 的数据包管线。
可切换的聊天日志。
为容器添加了可定制的槽位号叠加层。
添加了来自 FrannnnDev 的 UI-Utils 分支的额外工具:
Leave & send, Disconnect & send, Save/Load GUI, Clear Queue, Queue, Resync Inv, Disconnect, Spam +/-, Send One, Pop Last
队列辅助和计数器。
“.uiutils“ 命令。
命名的 GUI 槽位映射。
插件扫描器。
经 MrBreakNFix 许可发布。
Log Example
[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: syncId=6, revision=1, slot=2, button=0, action=PICKUP, times=1, diffSlots=1, carriedBefore=<empty>, carriedAfter=class_10939[item=Reference{ResourceKey[minecraft:item / minecraft:oak_slab]=minecraft:oak_slab}, count=11, components=class_10936[addedComponents={}, removedComponents=[]]]
[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: menu.containerId=6, syncIdMatch=true, diffDetail=[2: minecraft:oak_slabx11 -> empty]
[12:52:54]: UiUtilsConnectionMixin: attempting to send UI packet class_2813 (sendUiPackets=true, delayUiPackets=false)
Unsafe Chat Toast
可选;通过 NoChatReports 或 Wurst 选项切换。
V (1)
ViewModel
通过每轴 X/Y/Z 和俯仰/偏航/翻滚控制,自定义左手和右手的物品位置和旋转。
每只手的不透明度、隐藏开关、叠加着色和叠加不透明度,加上可选的人造光泽(强制附魔光泽)。
W (7)
WardenESP
高亮监守者,带有清晰的状态标签(冷静/搜索中/焦躁/锁定)、攻击警告、嗅探以及挖掘/钻出状态。
颜色编码的 ESP 形状(方框/八面体/发光)、可选填充和开启/关闭追踪线。
目标信息和锁定状态,攻击时带有脉冲危险闪烁。
可调节的标签缩放比例以提高可读性。
Waypoint Commands
在给定坐标处创建航点(省略坐标时使用玩家位置)。
设置颜色、图标、可见性、线条/信标行为、靠近时的自动动作、最大可见距离和标签缩放。
.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]
Waypoints
创建并保存航点,可选为所有玩家自动生成死亡航点。
管理器 UI(.waypoints 或撇号键),可对航点进行排序、高亮和过滤。
指南针叠加层:在屏幕顶部显示一个条,显示你视野范围内的航点图标。
当你直接面对航点时显示其名称。
可调节的位置和透明度。
避开 Boss/城镇血条。
可选显示死亡位置。
可选显示注销位置。
坐标叠加层:在指南针叠加层上方显示你的方向和当前 XYZ 位置。
预设图标:骷髅、箭头、心形等。
功能:名称、坐标、维度、图标、可见性、线条、颜色、复制按钮、相反坐标(下界)、死亡清理。
恒定大小的标签和可选追踪线。
按世界/服务器存储在 wurst/waypoints/<worldId>.json 下。
Xaero’s Minimap 集成,允许导出和导入航点数据(断开并重新连接以更新)。
航点上可调节的三态信标模式(开启/关闭/ESP),与航点颜色匹配。
可切换的自动传送门记录,按数字记录你进入的每个传送门,并在相反维度匹配相同的数字。
可选的基于距离的标签缩放。
可选的屏幕航点变暗或隐藏,除非直接看向它们。
Waypoint Commands
在给定坐标处创建航点(省略坐标时使用玩家位置)。
设置颜色、图标、可见性、线条/信标行为、靠近时的自动动作、最大可见距离和标签缩放。
.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]
Radius command
修改或移除玩家周围 <radius> 格内的航点(仅限当前维度)。
.waypoint radius <radius> [key=value …](别名:setradius)
常用键:delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>。
布尔值:true/false/1/0/yes/no/on/off。颜色接受前导 # 或 0x;6 位 -> 不透明。
报告更改的航点数量。
WebhookAlerts
将选定的客户端警报发送到 Discord Webhook,包括:
提及
玩家进入范围
传送门检测
玩家受到伤害
玩家饥饿
新/旧区块检测
玩家停止移动
Autofly 停止
意外断开连接
支持提及别名、NPC 过滤、区块警报的旅行距离节流,以及 Webhook 交付失败时的可选聊天反馈。
专为真正挂机或在特殊配置下外部运行 MC 并需要游戏更新的自动化玩家设计。
WindChargeKey
将切换并投掷风弹绑定到一个按键。
延迟、静默和自动跳跃设置。
WorkstationESP
高亮合成/工作台方块:合成台、锻造台、砧、砂轮、附魔台、制图台、切石机、织布机、熔炉、高炉、烟熏炉、营火、灵魂营火、酿造台、炼药锅、木桶、堆肥桶、讲台(红石)、动力/探测/激活铁轨。
每个方块的开关和颜色。默认:全部启用。
渲染:固定颜色的方框、线条或两者。
颜色覆盖设置选项,强制所有方块使用单一颜色。
此处的颜色将优先于 ChestESP。
添加了 HackList 计数。
Wurst Options
添加到主屏幕以代替备用账号管理器。
从旧的极简 3 列选项页面重构为具有分组部分(核心、状态与隐私、工具与恢复、链接)和更丰富工具提示的完整控制中心。
添加了原始 Wurst 选项中没有的新开关和控制,包括:
选项位置、作弊切换聊天、隐藏启用按钮、HideWurst、命令前缀、自定义披风、强制允许聊天
Discord 状态控制(开启/关闭、状态预设、显示服务器 IP、显示用户名)
隐私控制(禁用遥测、禁用签名、不安全聊天提示)以及连接日志 + 连接字体
直接在菜单中添加了恢复/实用操作:
预设、按键绑定、备用账号管理器
重连上个服务器、以随机备用账号重连、以随机名称重连、随机重连开关
高级数据包工具、作弊调试器、被阻止作弊编辑器
恐慌禁用/恢复、重新加载 Wurst、打开 Wurst 文件夹
添加了分支导航链接(CevAPI/NiceWurst GitHub, CevAPI Discord),同时保留核心 Wurst 链接和更新日志访问。
X (3)
X Ray Improvements
防止零 Alpha 并将近乎不透明视为不透明,以防止 Sodium 半透明 BSP 崩溃。
添加了 ESP(高亮角和/或填充方块)。
使用缓存位置以提高速度。
ESP 的可选透明度滑块。
多词查询:逗号分隔(例如 diamond, ancient)。
不透明度、方块类型更改和“仅显示暴露面”实时应用,无需切换。
新的最小搜索量为 100 个方块。
XCarryHack
在合成台中存储物品。
如果游戏自动丢弃或将物品返回到你的主背包,则添加警报。
XPGUI
New GUI (XPGUI)
添加了一个 Windows XP 风格的任务栏 + 开始菜单 GUI,你可以从 Navigator 打开并绑定到按键。
独立于 ClickGUI 和 Navigator 的 UI 流程,专注于“桌面”可用性。
XP 风格的任务栏,带有开始按钮、窗口按钮、时钟和设置按钮。
开始菜单显示带有快速切换框的收藏夹,以及带有按类别排列的作弊列表的“所有程序”视图。
内置搜索窗口,具有 XP “搜索助手”样式和 3 列 Navigator 风格的结果网格。
点击名称打开作弊/设置窗口。
点击小方块开启/关闭作弊。
作弊窗口表现得像 XP 窗口(标题栏、最小化/关闭、可拖动、可滚动的设置)。
XPGUI 设置窗口包括:
桌面背景模式(图像/渐变/无)及不透明度控制。
壁纸 URL 应用 + “使用 XP 默认”。
开始图标方块选择器。
作弊列表大小滑块(控制“所有程序”列表高度)。
XP / Win2000 主题切换(自动设置壁纸)。
截图:



















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