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Die Pommel Held Item Models Mod ermöglicht es Erstellern von Resource Packs, das Aussehen eines Items zu verändern, wenn man es in der Hand hält. Das funktioniert genau wie beim Fernrohr oder dem Dreizack, die eigene, einzigartige Modelle besitzen, sobald sie gehalten werden. Das bedeutet, ein Resource Pack kann ein normales Schwert wie ein feuriges Großschwert aussehen lassen oder einen Stock in einen magischen Zauberstab verwandeln. Die Mod bietet dir eine neue Möglichkeit, Items anzupassen, ohne das ursprüngliche Item selbst zu verändern.

Features:

  • Erlaubt Resource Packs, das Modell eines Items zu ändern, wenn es in der Hand gehalten wird.
  • Funktioniert sowohl in der Egoperspektive (First-Person) als auch in der Außenansicht (Third-Person).
  • Du musst selbst nichts erstellen. Wenn du ein Resource Pack nutzt, das für diese Mod gemacht wurde, siehst du automatisch alle neuen Item-Modelle.
  • Funktioniert auch mit Items aus anderen Mods.

Neue Bedingungen für Item-Modelle

  • Beim Halten: Ein Item kann ein spezielles Modell zeigen, wenn es in der Haupthand oder der Nebenhand gehalten wird.
  • Bei Benutzung: Das Modell kann sich ändern, während du ein Item benutzt. Zum Beispiel kann ein Apfel mit jedem Bissen kleiner werden.
  • Beim Tragen oder Platzieren: Items erhalten einen individuellen Look, wenn sie auf dem Kopf getragen oder in einen Item-Rahmen gesetzt werden.
  • Beim Fallenlassen oder Werfen: Ein Item kann anders aussehen, wenn es auf dem Boden liegt oder durch die Luft fliegt.
  • Unter Wasser: Items können ein einzigartiges Aussehen haben, wenn sie sich im Wasser befinden.
  • Bei Verzauberung: Ermöglicht es verzauberten Items, ein komplett neues Modell zu haben, statt nur das standardmäßige lila Leuchten.
  • Gehalten von Mobs: Items, die von Mobs wie Villagern, Füchsen und Pandas gehalten werden, können ebenfalls eigene Custom-Modelle haben.

Konfiguration:

Diese Mod fügt neue Regeln, sogenannte Predicates, für Resource-Pack-Ersteller hinzu. Diese können in der JSON-Datei eines Items verwendet werden, um das Modell basierend auf der Nutzung zu ändern. Hier sind die verfügbaren Predicates:

  • pommel:is_held: Wenn das Item in der Hand gehalten wird (First- oder Third-Person).
  • pommel:first_third_person: Nutze 0.5 für First-Person und 1.0 für Third-Person, um unterschiedliche Modelle anzuzeigen.
  • pommel:is_offhand: Wenn das Item in der Nebenhand ist.
  • pommel:is_fixed: Wenn das Item in einem Item-Rahmen ist.
  • pommel:is_head: Wenn das Item als Helm getragen wird.
  • pommel:is_ground: Wenn das Item auf dem Boden liegt.
  • pommel:is_thrown: Für geworfene Items wie Schneebälle oder Eier.
  • pommel:is_used: Wenn du ein Item aktiv benutzt, z. B. beim Essen oder Spannen eines Bogens.
  • pommel:item_use: Ändert das Modell während der Benutzungsanimation (z. B. Apfel wird kleiner).
  • pommel:is_submerged: Wenn das Item im Wasser ist.
  • pommel:is_enchanted: Wenn das Item eine Verzauberung hat.
  • pommel:is_misc_entity_holding: Für Items, die von Mobs wie Villagern, Pandas oder Füchsen gehalten werden.

JSON Beispiel:

Hier ist ein einfaches Beispiel, wie man diese Predicates in einer Item-JSON verwendet. Dieser Code sagt dem Spiel, dass es ein anderes Modell zeigen soll, wenn das Item gehalten wird, im Rahmen steckt, auf dem Kopf getragen wird oder auf dem Boden liegt.

{
  "parent": "item/handheld",
  "textures": {
    "layer0": "minecraft:item/2d_model_texture"
  },
  "overrides": [
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_held_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_fixed": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_framed_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_head": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_worn_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_ground": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_ground_item" },
  ]
}

Beispiel Apfel essen:

Dieses Beispiel ändert das Modell des Apfels, während du ihn isst. Es zeigt zudem ein spezielles 3D-Modell beim Halten an, inklusive verschiedener 3D-Modelle für jeden Bissen.

{
  "parent": "minecraft:item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "minecraft:item/apple"
  },
  "overrides": [
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.25 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_0" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.25 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_0_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.50 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_1" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.50 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_1_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.75 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_2" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.75 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_2_3d" }
  ]
}

Screenshots:

Pommel Held Item Models active in the main game menu
Pommel Held Item Models aktiv im Hauptmenü
Player holding a custom diamond sword model while on a tree
Spieler hält ein Custom-Diamantschwert-Modell auf einem Baum
Custom 3D model for an enchanted golden apple held in hand
Custom 3D-Modell für einen verzauberten goldenen Apfel in der Hand
Character using the mod to hold an oak log with two hands
Charakter hält einen Eichenstamm mit zwei Händen dank der Mod
Unique 3D model for a lingering potion of regeneration being held
Einzigartiges 3D-Modell für einen Verweiltrank der Regeneration
Custom bow and arrow model displayed in a village setting
Custom Bogen- und Pfeilmodell in einem Dorf
Player using custom held models while facing mobs in a village
Spieler nutzt Custom-Modelle im Kampf gegen Mobs
Detailed 3D model view of an enchanted golden apple item
Detaillierte 3D-Modellansicht eines verzauberten goldenen Apfels
Scenic savanna view where Pommel Held Item Models is in use
Savannen-Panorama mit aktiver Pommel Held Item Models Mod

Pommel Held Item Models Mod Download Links

Für Minecraft 1.21.1, 1.21

Fabric Version: Download von Server 1Download von Server 2

Für Minecraft 1.20.1, 1.20

Fabric Version: Download von Server 1Download von Server 2

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