Big Reactors Mod (1.7.10) – Créez votre propre centrale nucléaire personnalisée
Big Reactors Mod vous permet de construire d’énormes systèmes d’énergie multi-blocs dans Minecraft. Ces machines peuvent générer de grandes quantités d’énergie RF pour vos besoins industriels. Vous pouvez construire un réacteur qui fournit de l’énergie directement, ou le configurer pour créer de la vapeur surchauffée. Cette vapeur peut ensuite être envoyée vers une turbine à vapeur pour produire encore plus d’énergie. La taille, les matériaux et la conception de vos structures multi-blocs détermineront leur efficacité.

Construction :
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Les réacteurs et les turbines sont des structures multi-blocs composées de blocs individuels disposés selon des règles spécifiques, qui créent ensemble une machine fonctionnelle imposante. Les réacteurs comme les turbines doivent être construits comme une boîte fermée, majoritairement creuse, sans trous et avec des arêtes complètes, coins inclus. Les arêtes de cette boîte doivent être construites à partir de blocs de Reactor Casing ou de Turbine Housing, et les faces à partir de blocs de Reactor Glass ou de Turbine Glass, respectivement.
En plus de ces blocs de confinement, un certain nombre d’autres blocs sont nécessaires pour faire fonctionner un réacteur ou une turbine. Aucun de ces blocs ne peut être placé sur une arête ou un coin ; ils doivent se trouver quelque part sur les faces du réacteur, parfois à des endroits très précis. Faire un clic droit sur le Reactor Casing ou le Turbine Housing affichera un message indiquant ce qu’il manque.
Important : Assurez-vous qu’il n’y a aucun bloc métallique dans un rayon de 1 bloc autour de la turbine ! Cela entraînerait un comportement imprévisible de la turbine.
Téléchargez ce tableur pour calculer les matériaux requis et leur coût pour n’importe quelle taille de structure de réacteur.
Utilisez ce Big Reactor Simulator pour tester l’efficacité de différents designs de réacteurs.
Réacteurs :
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Température du réacteur
Le combustible à l’intérieur des barres de combustible génère de l’énergie, des radiations et de la chaleur. La chaleur est transférée aux 4 blocs adjacents depuis les barres de combustible vers un liquide de refroidissement ou un bloc de barre de combustible, et de même, les radiations sont transférées jusqu’à 4 blocs (selon l’absorption des blocs adjacents) dans les directions cardinales (Nord, Sud, Est, Ouest).
Un excès de radiations et de chaleur pourrait faire monter la température du réacteur au-dessus des niveaux d’efficacité et consommer plus de combustible, car il existe une pénalité de consommation de combustible à une température de fonctionnement trop élevée.

Liquide de refroidissement du réacteur
Un liquide de refroidissement réduit la température d’un réacteur et déplace la chaleur du cœur du réacteur vers l’enveloppe (casing). Plus la chaleur de l’enveloppe est élevée, plus la production d’énergie et le taux de transfert de chaleur des liquides de refroidissement sont élevés.
Tout fluide utilisé comme liquide de refroidissement doit être ajouté manuellement au réacteur pendant la construction, exactement comme vous le feriez avec des matériaux de refroidissement solides. Ceux qui cherchent à remplir de grands réacteurs avec des fluides qui tombent, comme le Gelid Cryotheum, peuvent envisager d’utiliser une Flood Gate.
Chaque matériau de refroidissement possède divers paramètres qui régissent la manière dont il affecte le réacteur :
- Absorption : Quantité de radiations que ce matériau absorbe pour les convertir en chaleur. Va de 0 (aucune) à 1 (totalité).
- Efficacité thermique : Efficacité avec laquelle les radiations absorbées sont converties en chaleur. Va de 0 (aucune) à 1 (totalité).
- Modération : Capacité du matériau à modérer les radiations. C’est un diviseur, supérieur ou égal à 1.
- Conductivité : Quantité de chaleur transférée sur chaque face exposée.

Turbine :
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Une turbine produit de l’énergie à partir de la vapeur (Steam) générée par un réacteur à refroidissement actif ou générée via l’une des méthodes de 6 autres mods. La vapeur est reconvertie en eau, qui peut être recyclée dans un réacteur pour produire plus de vapeur.
Matériau du rotor
Pour chaque bloc de rotor dans la turbine composé soit d’un Turbine Rotor Shaft, soit d’une Turbine Rotor Blade, une masse de 10 est ajoutée.
Matériau de la bobine de turbine (Coil)
Les trois valeurs sont toujours moyennées pour donner les valeurs résultantes pour l’ensemble de la bobine de la turbine. Une efficacité plus élevée produira toujours plus d’énergie. Une traînée (drag) plus élevée produira plus d’énergie, mais ralentira davantage le rotor lorsque l’induction est activée. Un bonus plus élevé produira également toujours plus d’énergie.

Optimisation de la turbine
Designs de turbines optimisés pour divers matériaux de bobine :
- Les turbines convertissent la vapeur en eau selon un ratio égal et produisent une certaine quantité de RF par tick en fonction du matériau de la bobine et de la conception de la turbine.
- L’admission de vapeur est toujours comprise entre 0 et 2 000 mB par tick.
- La jauge de vitesse du rotor n’affiche qu’entre 0 et 2 200 tr/min (RPM), mais la vitesse réelle du rotor peut être plus élevée.
- L’énergie générée est toujours positive ou nulle.
- La largeur du cadre de la turbine n’est pas un facteur de production d’énergie.
- Le nombre d’arbres de rotor (rotor shafts) n’est pas un facteur déterminant pour la production d’énergie. Les dimensions sont à la discrétion du joueur.
- Si la vitesse maximale du rotor est illimitée et que 2 000 mB/tick de vapeur sont disponibles, il est plus efficace d’utiliser 80 pales de rotor (rotor blades). Si la vitesse du rotor est limitée à 2 000 tr/min, il est peut-être préférable d’utiliser plus d’arbres et moins de pales afin de maintenir la vitesse du rotor au-dessus de 1 796,27 mais en dessous de 2 000 tr/min tout en optimisant la production d’énergie.
- Tous les blocs de la bobine n’ont pas besoin d’être faits du même matériau, mais ils sont moyennés pour déterminer le score de la turbine dans chacun des trois traits de bobine. Cela permet de fabriquer des bobines composites utilisant des métaux de remplissage bon marché en équilibre avec des métaux haut de gamme pour maximiser les ressources limitées. Cela signifie également, cependant, que l’ajout d’un anneau d’un métal peu performant à une turbine possédant plusieurs anneaux d’un métal performant peut en réalité réduire le rendement.
Équation de la turbine

Caractéristiques :
- Construisez des réacteurs fonctionnant au carburant. Le mod ajoute le minerai de Yellorite, qui peut être transformé en lingots de Yellorium pour alimenter vos machines.
- Les réacteurs produisent un déchet appelé Cyanite, que vous pouvez retraiter en combustible utilisable.
- Créez des turbines puissantes qui utilisent la vapeur pour générer de l’énergie.
- La vapeur utilisée dans une turbine est reconvertie en eau, qui peut être recyclée dans le réacteur pour créer à nouveau de la vapeur.
Comment l’utiliser :
- Pour construire un réacteur ou une turbine, créez d’abord une forme de boîte creuse et fermée.
- Utilisez des blocs de Reactor Casing ou de Turbine Housing pour les arêtes et les coins du cadre.
- Remplissez les faces (les côtés plats) avec du Reactor Glass ou du Turbine Glass.
- Ajoutez des éléments fonctionnels comme les contrôleurs et les ports sur les faces de la structure. Ne les placez pas sur les arêtes ou les coins.
- Faites un clic droit sur le casing ou le housing pour vérifier s’il manque des pièces pour faire fonctionner la machine.
Captures d’écran :



































Liens de téléchargement de Big Reactors Mod
Pour Minecraft 1.6.4
Pour Minecraft 1.7.10
Télécharger depuis le Serveur 1 – Télécharger depuis le Serveur 2
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May 4, 2017
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